Pokemon projet graph 35+ 85
Posté le 03/04/2010 23:53
Bonsoir à tous, j'ai commencé il y a deja un bon moment à coder pokemon sur 65
Il ne ressemble maintenant plus vraiment a pokemon et n'en est qu'une vague adaptation son développement touche malgré tout à sa fin.
j'aimerais donc avoir des retours, savoir si il y a des bugs importants ou des ameliorations que je pourrais apporter
j'ai aussi eu un soucis avec le drawstat qui fonctionnais sur la calto mais qui me fait n'imp quand je le passe sur une 85 ou une 75 ( sur 65 il n'essaye pas d'afficher des points hors de l'écrant, sur 75 et 85 si ) si quelqu'un sais comment regler ce probleme...
le jeu est composé de 64 cartes, 50 pokemons et 50 attaques
tout est généré aléatoirement.
le programme occupe 55000 octets
le programme nommé pokedess ( 7000 octets ) n'est pas indispensable au fonctionnement du jeu il faut juste preciser qu'on ne le possede pas au lancement d'un nouveau jeu.
je joint un .fxi du jeu
Quelques indications ...
Pour acceder au menu depuis la map il faut appuyer sur exe.
Une fois dans un menu, pour la touche pour sortir de la page en cour est Exe ( sauf si autre chose est indiqué )
Dans n'importe quel menu, pour selectionner une attaque un pokemon ou un objet il faut donner le numéro de sa ligne et non pas son numéro.
sur les maps autres que celles des villes, les teta sont des dresseurs, les cadres sont des hautes herbes, les points sont des objets ramassables
Fichier joint