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Forum Casio - Projets de programmation


Index du Forum » Projets de programmation » Pokémon Casio Stadium
Eiyeron Hors ligne Ancien modérateur Points: 5525 Défis: 57 Message

Pokémon Casio Stadium

Posté le 27/03/2010 18:04

Héllo à tous.
Bon, je me suis mis en projet de faire un stadium...
Pour les néophytes: pokémon stadium est un jeu sur N64 où l'on choisit une team de pokémons avant de se faire des coupes de combat.
J'ai dékà fait le menu, me reste plus qu'a faire le moteur de combat (besoin d'aide) et le pokédex.
C'est normal qu'il prenne autant de progs, je fonctionne par sous-progs.
Merci à Dafp pour mon initaition au drawstats

Jeu 1gen.
MAJ

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28/03/10
Correction du bug d'erreur branch, fusion du lenu dans le prog final.
29/03/10
Premier release, en tant que projet
7/04/10
Publication de sources plus récentes, comportant des nouveautés comme l'affichage des stats dans le pokédex et dans le choix avant la bataille, la mise en place d'une matrice qui va comporter le tableau d'efficacité, mise à jour de l'aide...
15/4/10
Début du moteur, vais commencer avec l'attaque charge.
Ajustement de matrices : compression des colonnes d'attaques en une colonne (type AABBCCDD)
Compression des types AABB
Future mise en place du double type (me faut à nouveau les types, vais voir...)
Découverte du bg-pict et du cls, le pied!
Faut noter que le bg ne subit pas le cls.
DOnc accélération entre Menu <=> Pokédex
Menu <=> aide
Menu => quitter.
Réfléchis tjs des mat d'attaques
=>Bg pict 3?
23/04/2010
COmmencement du système de combat, ya déjà les dégats, le stab, pas de cc, les pp, ALGORITHME FAUSSE, la poisse de tomber sur un mauvais.
Vais continuer avec les limites de pv, le changement, les effets, les cc, les types, et je finirai par compléter les attaques et les pokés.
04/08/2010
+5 pokés
+1 attaques
+vitesse ~~txtaff
Reprise du projet. Reflexion pour le LUA
12/08/2010
Màj Majeure: Ajout du sous-porg ~~speatt afin de gérer les différents effets des attques...
Poison officiellement dispo ainsi que Dard-venin.
Je pense à une mini-interface pour le changement des pokémons...


Quand les box dispraitront = cls
le bg pict combat (n°2) sera raffraichi à chaque changement de statut/hp/ poké...
Pour le changement, interface porche du jeu originel!

Ca va être chaud pour les mat, le prog en lui même fait actuellement 20Ko, Mat non crées!
Faut que j'entame le moteur, mais je trouve pas la liste complète des attaques, les pokés étant de nv 100, faut que je voie les moves...Idée, je vais pomper de stadium, est-ce une bonne idée?

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