L'histoire de Th Production par Titi
Posté le 06/01/2010 18:37
1° Logo:
2° Logo:
La signification de Th provient des deux premières lettres du prénom du fondateur.
Entre 2000 et 2001, le créateur de la société se procure une première calculatrice la Graph65.
Quelques jeux un peu brouillons naissent pêcheur, morpion et pacman.
Tous ces jeux ont été malheureusement effacés !
En même temps, une branche du studio Th logitic née.
Celle-ci est portée sur des applications scientifiques :
Rdm,
Stat,
Trigo,
Verin.
C’est en 2006 que l’entreprise présente un logo et son premier vrai jeu :
Gta.
Un jeu similaire à Drugwar avec un mode graphique.
En même temps, Th production se dote d’un nouveau joujou la Graph100+.
S’inspirant des jeux Ff7 et Zelda de
Simsoft, une licence voit le jour :
Myst.
Celle-ci apporte des nouveautés tel :
- un mode graphique varié s’étalant sur 100 écrans de calculatrice
- de nombreux ennemis (13)
- des animations (10).
Le rendu graphique est réalisé pour la première fois à l’aide d’un logiciel d’imagerie : CasioBmp
En suivant, un nouveau Gta est conçu :
Gta 2 -The rise to heaven-.
Ce nouveau Gta est doté :
- d’un rendu en 3D isométrique assez rare sur calculatrice
- d’une touche sexy (3 belles images de nana)
- de nombreuses options
Gta 2 affiche une taille démesurée prés de 82794 Octets.
C’est le premier jeu de la firme à utiliser le logiciel d’imagerie :
Photocasio.
Avec l’arrivé du langage de programmation Mlc, Th production entreprend des essais
Ffmlc et
Dune 2.
Mais un concours chamboule les projets du studio.
Pour pouvoir participer à ce concours, celui-ci crée :
TennisSportCasio.
Ce jeu propose :
- un menu original conçu à partir de fenêtres et d’un curseur
- une carte du monde
- des options variées
Le studio prend la troisième place du concours et gagne une Graph85 SD.
5 mois plus tard, Th production sort son ultime jeu sur Graph100.
L’adaptation d’une forte licence celle de Final Fantasy.
Final Fantasy Next-G pousse la Graph100 dans ses retranchements.
La taille du jeu atteint le Mégaoctets.
La qualité graphique se rapproche de la Nintendo Gameboy.
Toutefois, le programme reste programmer en Basic.
Après cette grosse sortie, le studio semble s’être éteint.
Enfin, c’est vers la fin 2009 et début 2010 que le studio reprend du flambeau.
Pour marquer cette rentrée, le logo de la société change.
Mais l’esprit reste toujours le même, proposé aux Casiophiles des adaptations fidèles de leurs jeux préférés.
Le premier est une démo technique de Zelda.
Peu de temps après, cette démo se transforme réellement en un jeu
Zelda -poew-.
Zelda -poew- offre :
- des graphismes Nintendo Gameboy
- des animations
- une méthode de programmation mieux optimisée que ces prédécesseurs.
Mais, Th production ne s’arrête pas là !
Tout de suite après, un nouveau jeu inédit est réalisé :
Dragon Ball Z.
Celui-ci est influencé par Age of Ko de
Samy et Snow ride de
Lenainnoir.
Dbz utilise le maximum des capacités de pictures offertes par la Graph85.
Quelques jours après, le studio sort aussi une adaptation de son jeu fétiche en version alpha.
Final Fantasy Next-G pour Graph85.