Ttp
Hors ligne
Membre
Points: 670
Défis: 18
Message
Command the Earth [Add-In]
Posté le 17/07/2009 12:01
Après de nombreuses visites sur les jeux de Planète-Casio, j'ai remarqué que une des catégories de jeu n'était pas très présente.
Je veux parler bien sûr des jeux de stratégie de gestion en temps réel d'une population, style Age of Empire, Empire Earth ou Command and Conquer.
Ces deux derniers jeux sont d'ailleurs les composants du nom de mon projet.
En voici les caractéristiques :
Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir
Éléments
Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir
Douze bâtiments construits à partir de la Capitole :
- Caserne
- Usine
- Aéroport
- Mine
- Réparateur
- Tour de défense
- Tourelle AA
- Tour rotative
- Tour avancée
Neuf unités de caractéristiques différentes :
- Soldat
- Trooper
- Agent spécial
- Transporteur
- Char
- Char rotatif
- Hélicoptère
- Avion de chasse
- Bombardier
Deux bâtiments spéciaux :
- Capitole
- Base avancée
Trois bâtiments secrets pour les missions et l'éditeur :
- Tour suprême
- Base à missiles
- Bunker de rappel
Du décor :
- Arbres
- Ressources
Graphismes :
Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir
Unités en 8*8, gros bâtiments en 16*16
7*15 cases sur l'écran
Comme le voient les connaisseurs, ce jeu est inspiré de C&C RA3 pour le gameplay et de EE pour les bâtiments et unités.
PROJET :
Avancement :
Prise en main : 10%
>Graphismes : 75%
>Accessibilité : 0%
>Tutoriel : 0%
Base de jeu : 6%
>Unités : 15%
>Joueurs : 2%
>IA : 1%
>Moteur : 2%
Menu : 0%
>Enregistrement : 0%
>Éditeur : 0%
>Missions : 0%
TOTAL : 2.33%
> Le recodage du jeu a commencé, les valeurs disponibles ici montrent l'état du nouveau programme.
Informations de développement :
Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir
En cours :
1=> Reprogrammation du moteur de jeu ainsi que des éléments du jeu.
2> Mise en place de l'IA.
3> Intuitivité des menus et tutoriel.
4> Mode mission et éditeur.
Idées de mission : 7
Problèmes rencontrés :
- Jeu mal codé
- Difficultés pour les graphismes d'aéronefs
Ces problèmes sont théoriques et ne demandent pas
forcément d'aide, c'est juste pour donner une idée de l'avancement du projet...
Historique :
Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir
Ancienne version :
Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir
09.08.09 > Le jeu est "jouable", mais on ne peut pas construire.
10.08.09 > Inclusion des capacités spéciales.
12.08.09 > Possibilité de construire, le Cargo est opérationnel.
22.08.09 > Inclusion : temps de construction et du prix, mini-carte et informations. Amélioration du cargo.
27.08.09 > Sélection de dix unités en tout, possibilité de changer de première unité avec la touche ->. Inclusion du tir automatique de la tour avancée. Déplacements plus réfléchis : le plus long côté d'abord.
28.08.09 > Tir automatique de la tour Suprême. Enregistrement dans le fichier SAVE-1.CTE. Commencement de l'IA.
31.08.09 > L'IA est actuellement autonome, elle peut construire des bâtiments.
21.03.10 > Nouvelle MAJ du programme. Détails en commentaire.
20.06.10 > Idem
Nouvelle version :
Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir
21.06.10 > Commencement du recodage du jeu.
9.07.10 > Projet évolué, classes unitées recodées partiellement
Le programme est maintenant disponible, vous pouvez le télécharger sur la page dans la partie programme
accès direct :
Programme
NOTE : le programme disponible en fichier joint n'est plus mis à jour, veuillez suivre le lien ci-dessus pour télécharger la version la plus récente.
Fichier joint