Cercle quasi instantané !
Posté le 17/11/2007 16:21
Compatible g25 => g65
Je viens de trouver une méthode de création de cercle quasi instantané
Comment sa marche ?
C'est grâce à pithagore ^^. Posez un crayon dans un coins de mur ( |\ ) et faite le glisser ( |_ )
quand vous faites un trait tous les centimètres sur le sol et que vous reportez le trait sur le mur avec le crayon les traits sont de plus en plus séré (sur le mur)
donc la calto calcule pour chaque pixel du "sol" la hauteur au "mur" (racine(sol-carré (moins) mur-max-carré))
mur max = hypoténuse du triangle rectangle
il stoque les infos dans les listes puis fait un drave stat xyline (il y aurait des trous sinon)
Comment faire son propre cercle ?
U= x du centre
V= y du centre
W= rayon
ViewWindow 1,79,0,1,47,0
Cls
For 1ÞA To W
†(W^2-A^2)->B
A->List 1[A]
B->List 2[A]
Next
S-WindMan
S-Gph1 DrawOn,xyLine,List 1,List 2,1,Dot
List 1->List 3
List 2->List 4
List 1+U->List 1
List 2+V->List 2
DrawStat
U-List 3->List 1
V-List 4->List 2
DrawStat
U+List 3->List 1
V-List 4->List 2
DrawStat
U-List 3->List 1
V+List 4->List 2
DrawStat