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Index du Forum » Autres questions » **Le SDK pour fx-9860/Graph85** Topic officiel
Matronix Hors ligne Ancien administrateur Points: 6058 Défis: 82 Message

**Le SDK pour fx-9860/Graph85** Topic officiel

Posté le 18/07/2007 15:08

Vu la multitude de topics sur le SDK de la 85, j'ai décidé d'en faire un seul et unique, où l'on posera nos problèmes et explications sur ce même topic, et non pas sur 50, par souci de clareté et de facilité.

Des nouveautés ? Des problèmes ? Des idées ?
Exposez les ici !

Voici une liste de commandes commencées par Muelsaco. N'hésitez pas à rajouter vos commandes dans le topic je les rajouterai pour en faire profiter tout le monde. Merci.

// Locate X,Y,"Texte"
:arrow: locate(x,y); Print("Texte");

// Text X,Y,"Texte"
:arrow: PrintMini(x,y,"Texte",0);

// F-Line x1,y1,x2,y2
:arrow: Bdisp_DrawLineVRAM(x1,y1,x2,y2);

// Tracer une ligne blanche
:arrow: Bdisp_ClearLineVRAM(x1,y1,x2,y2);

// PxlOn x,y & PxlOff x,y
:arrow: Bdisp_SetPoint_VRAM(x,y,<couleur>)
<couleur> : 0 pour le blanc, 1 pour le noir

// Cls
:arrow: Bdisp_AllClr_DDVRAM();

// Actualiser l'écran
:arrow: Bdisp_PutDisp_DD();
Fonction très importante. Elle permet d'afficher une image tracée virtuellement dans la VRAM. Toute image doit d'abord être dessinée dans la VRAM puis affichée à l'écran. Vous ne verrez donc pas votre image s'afficher tant que vous n'aurez pas appelé Bdisp_PutDisp_DD(). À noter que les fonctions GetKey() et Print() l'appellent automatiquement.

While <exp1>
<code>
WhileEnd
:arrow:
while(<exp1>)
{
  <code>
}

// StoPict x
:arrow: SaveDisp(x);
x variant de 1 à 3 uniquement.

// RclPict x
:arrow: RestoreDisp(x);
  x variant de 1 à 3 uniquement.

// Ouvrir un popup (comme les erreurs syntaxe, etc)
:arrow: PopUpWin(<taille>);
  <taille> : de 1 à 8.


Rappels sur les variables globales : Source

* Les variables globales sont à utiliser avec précaution, puisqu'elles créent des liens invisibles entre les fonctions. La modularité d'un programme peut en souffrir et le programmeur risque de perdre la vue d'ensemble.
* Il faut faire attention à ne pas cacher involontairement des variables globales par des variables locales du même nom.
* Le codex de la programmation défensive nous conseille d'écrire nos programmes aussi 'localement' que possible.

L'utilisation de variables globales est jusitifiée, si

* Plusieurs fonctions qui ne s'appellent pas ont besoin des mêmes variables, ou
* Plusieurs fonctions d'un programme ont besoin du même ensemble de variables. Ce serait alors trop encombrant de passer toutes les variables comme paramètres d'une fonction à l'autre.


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Getkey Hors ligne Membre Points: 232 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 25/09/2012 21:23 | #


Comment on change la valeur maximal du générateur de nombre aléatoire ? (rien trouvé dans la doc...)

Parce que ça, ça ne marche pas
const int RAND_MAX = 128;


Edit: je suis débile, c'est juste au dessus je crois...
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 25/09/2012 21:25 | #


ben tu fait rand () % MAX
ca te renverra un nombre entre 0 et MAX
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

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Getkey Hors ligne Membre Points: 232 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 25/09/2012 21:29 | #


Heu... J'ai pas compris xD
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 25/09/2012 21:32 | #


ben rand() te renvoie un nombre enorme aleatoire,
% est le reste de la division, (5%2 = 1 ou 10%3 = 1)
et donc rand()%3 te donnera 0,1 ou 2
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Getkey Hors ligne Membre Points: 232 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 25/09/2012 21:38 | #


Ok ! Super merci !
Ça marche, mais a chaque fois que le programme se lance, c'est le même nombre qui apparait...
Cette fonction n'a pas l'air très aléatoire...
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 25/09/2012 21:51 | #


fait srand(getTicks()) apres le menu (j'ai eu le meme probleme)
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Getkey Hors ligne Membre Points: 232 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 25/09/2012 21:59 | #


??? (désolé je fais le noob aujourd'hui )
Ça me met une erreur...
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 25/09/2012 22:03 | #


t'a bien inclus stdil?
normalement srand(int seed) crée le premier aléatoire duquel découleront tous les aléatoire renvoyé par rand()
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Getkey Hors ligne Membre Points: 232 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 25/09/2012 22:06 | #


Oui, c'est inclus ("stdlib.h").
Et getTicks, ça sert a quoi ?
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 25/09/2012 22:08 | #


ben ca renvoie le nombre de ticks (je pense 1/128 de seconde) qui s'est ecoulé depuis le debut du programme
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Getkey Hors ligne Membre Points: 232 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 25/09/2012 22:13 | #


Ok, ben je comprends pas...
regardes:
#include "fxlib.h"
#include "MonochromeLib.h"
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"

int AddIn_main(int isAppli, unsigned short OptionNum){
unsigned int key;
int ret;
char affichage[21]; //chaine qui recoit ret
int gt = getTicks();

srand(gt);
ret=rand();
ret=ret%128;

sprintf(affichage,"ret%d",ret); //transformation ret(int) -> affichage(string)
PrintMini( 0, 0, affichage, MINI_OVER);

while(1){ GetKey(&key); }

    return 1;
}

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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 25/09/2012 22:14 | #


il te met quoi comme erreur?
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Citer : Posté le 25/09/2012 22:18 | #


Ça:


Executing Hitachi SH C/C++ Compiler/Assembler phase

set SHC_INC=C:\Program Files\CASIO\fx-9860G SDK\OS\SH\include
set PATH=C:\Program Files\CASIO\fx-9860G SDK\OS\SH\bin
set SHC_LIB=C:\Program Files\CASIO\fx-9860G SDK\OS\SH\bin
set SHC_TMP=C:\Users\Getkey\Desktop\SDK\Fallen_Astronaut\Debug
"C:\Program Files\CASIO\fx-9860G SDK\OS\SH\bin\shc.exe" -subcommand=C:\Users\Getkey\AppData\Local\Temp\hmk150A.tmp
C:\Users\Getkey\Desktop\SDK\Fallen_Astronaut\Astrofal.c(17) : C1016 (W) Argument mismatch

Executing Hitachi OptLinker04 phase

"C:\Program Files\CASIO\fx-9860G SDK\OS\SH\bin\Optlnk.exe" -subcommand=C:\Users\Getkey\AppData\Local\Temp\hmk15B7.tmp

** L2310 (E) Undefined external symbol "_getTicks" referenced in "C:\Users\Getkey\Desktop\SDK\Fallen_Astronaut\Debug\Astrofal.obj"

Optimizing Linkage Editor Abort

HMAKE MAKE UTILITY Ver. 1.1
Copyright (C) Hitachi Micro Systems Europe Ltd. 1998
Copyright (C) Hitachi Ltd. 1998


    ERROR: Process failed with return code: 1
Build was not successful.


Je reviens, j'eteint l'ordi...
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 25/09/2012 22:20 | #


a ben oui, je vien de comprendre : getTicks n'est pas une fonction de base, je l'ai dans mon time.h

rajoute ca dans un fichier time.c (par exemple)
static int SysCallCode[] = {0xD201422B,0x60F20000,0x80010070};
static int (*SysCall)( int R4, int R5, int R6, int R7, int FNo ) = (void*)&SysCallCode;
int getTicks()
{
    return (*SysCall)(0, 0, 0, 0, 0x3B);
}


normalement ca devrait marcher

PS : tu nous fait un jeu d'astronaute? cool
PS2 : initialise srand() apres un menu ou un temps qui depend de l'utilisateur (sinon ce sera toujours le meme hasard)
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Getkey Hors ligne Membre Points: 232 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 25/09/2012 22:32 | #


<=

Ajouté le 25/09/2012 à 22:42 :
Omg un epic bug, j\'avais tout écrit, ca ma tout remplacé par un caractère...
Bon je recommence (dsl je double post du coup mais je suis pas sur l\'ordi, là et ça bug a mort --\')

Ok merci beaucoup, j\'irais tester demain
(t\'a trouvé ça ou ?)

Oui, ce seras un jeu ou un astronaute sera en chute libre et devras éviter des astéroïdes. (mais ca ressembleras pas du tout a celui de Louloux (quand j\'ai eu l\'idée j\'avais même pas vu son jeu) parce qu\'il y auras un objet très spécial, je n\'en dit pas plus , surprise)

P.S2: oui, il faut le faire a chaque utilisation du hasard même, non ?
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 25/09/2012 22:49 | #


non, il faut juste initialisé apres un menu ou un moment dont le temps d'execution change a chaque fois. tu peux regarder au-dessus, le lien de ziqumu/nitrosax te donnera une idée de comment ca fonctionne)
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Getkey Hors ligne Membre Points: 232 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 25/09/2012 23:00 | #


Ok, let's go !
*se concentre pour comprendre*
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Pierrotll Hors ligne Ancien administrateur Points: 5488 Défis: 41 Message

Citer : Posté le 26/09/2012 02:09 | #


rand et srand sont des fonctions standard. Il y a donc des centaines de docs et de tutos sur le net.
Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 26/09/2012 14:06 | #


Getkey a écrit :
Oui, ce seras un jeu ou un astronaute sera en chute libre et devras éviter des astéroïdes.

Bienvenue dans le club
Getkey Hors ligne Membre Points: 232 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 26/09/2012 14:10 | #


Je sais, on l'utilise dans le tuto de Mathéo21 sur le C, mais le problème c'est que la ça renvoi toujours le même nombre (pourquoi ça le fait pas sur l'ordi ?), mais grâce a Dodormeur, j'ai compris comment faire varier

Ajouté le 26/09/2012 à 14:28 :
Louloux a écrit :

Getkey a écrit :
Oui, ce seras un jeu ou un astronaute sera en chute libre et devras éviter des astéroïdes.

Bienvenue dans le club

T\'inquiète, il y auras un truc un peu différent

Ajouté le 30/09/2012 à 17:31 :
Je me demandais...
Quel GetKey est le plus adapté ? (niveau compatibilité, rapiditée, etc...)
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 30/09/2012 17:40 | #


c'est a dire ? niveau des input tu veux dire?
IsKeyDown est tres efficace, mais cause un petit ralentissement (avec un Sleep de 50 par frame on ne voit plus rien) mais incompatible SH4
GetKey est bloquant, donc inutilisable pour des jeux d'action, mais posibilité de quitter n'importe quand, de regler le contraste,etc...
GetKeyWait ne marche pas, mais un syscall l'imite (si j'ai bien tout compris) et ferai la meme chose que GetKey, mais en se debloquant apres un nombre de milliseconde defini
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