Petite question sur jeu avec graphisme
Posté le 18/01/2006 20:44
Voila, je vous expose mon problème. J'aimerais faire un jeu avec des graphismes (au début je voulais faire un jeu genre pokemon (ba quoi, mis a part le phénomène de mode, il est très bien ce jeu! C'était a ma connaissance le premier jeu sur gameboy ou l'on pouvait aller d'un bout a l'autre de la map sans aucun chargement!) mais en peu (dans les déplacement) genre harry potter de samy) mais j'hésite sur la facon de faire. J'avais eu l'idée de faire un programme d'installation dans lequel je stockerais un certain nombre de chiffre dans les matrices, lesquels seront retirez en temps voulu pour les mettre dans les listes et ainsi utilisé les drawstats. Mais le problème est que les erreurs sont nombreuses avec cette technique et difficilement repérable.
Sinon, toujours avec ce système de prog d'installation, j'avais eu l'idée d'utiliser les images mais cela voudrait dire qu'il n'y aurait que 6 mondes (le nombre de pictures) et les combats serait extrement lent à s'afficher!
C'est pour ça que je voulais avoir votre avis sur a marche à suivre (si vous avez bien tout compris
).
Je me demande aussi comment samy a fait pour son jeu. J'ai regarder un peu le code dans fx-interface et apparement il utilise les pictures pour les mondes, mais pour les monstres apparement il s'affiche en f-line et plot-on (donc ça doit etre très long!)
Voila, merci d'avoir lu jusqu'au bout mon sujet et d'essayer d'y repondre parceque ça fait longtemps que je me pose cette question, sans trouver de réponses...