Posté le 09/08/2024 02:48
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Citer : Posté le 09/08/2024 10:01 | #
C'est cool ça, je me souviens t'avoir "harcelé" pour avoir la source de TOTK
Dans les optis tu peux déja passer en point fixe (C'est incroyable que ça tourne raisonablement vite en float ), tu peux littéralement faire un x beacoup en calculs, et ensuite écrire plus de bits à la fois pour tes dessins (Essayer d'écrire 32 par 32 bits en vram au lieu de pixel par pixel). Sinon, j'ai pas trop vu d'endroit où ça pourrait être utilie en vitesse, mais tu peux utiliser memcpy() et memset() de la lib standard qui vont optimiser ton transfert automatiquement, et dma_memcpy() et dma_memset() qui sont des versions encore plus rapides mais un peu restrictives des dernières, spécifiques calto,
Finalement, Azur peut permettre d'encore accélérer d'une patée
Caltos : G35+EII, G90+E (briquée )
Citer : Posté le 09/08/2024 14:13 | #
C'est cool ça, je me souviens t'avoir "harcelé" pour avoir la source de TOTK
Parce que je voulais épurer le code avant de le publier.
Ton commentaire est très intéressant, merci !
J'ai essayé de travailler en point fixe, mais par exemple, lorsque j'utilise les fonctions cos et sin, j'ai besoin de valeurs flottantes, n'est-ce pas ?
Cela ne fonctionne que lorsque je dessine sans utiliser l'UV Map, mais comment puis-je en dessiner plusieurs à la fois tout en utilisant l'UV Map ?
Le dessin de l'UV Map ralentit énormément le processus, donc j'aurais besoin d'une optimisation importante.
Pourrais-tu m'aider à obtenir la version la plus optimisée possible ?
Sinon je n'ai jamais utiliser Azur, est-ce qu'on peut m'aider à installer et appliquer à ce projet ?
Albert Einstein
Citer : Posté le 09/08/2024 14:19 | #
Non tu peux tout faire avec des nombres à virgule fixe, il faut juste que tu réimplémentes cos, sin, etc. ou que tu convertissent ce qu'ils retournent en nombre à virgule fixe. Sinon tu peux faire une liste des valeurs de cos, sin etc en point fixe pour tout les 360 degrés et en faire l'interpolation linéaire entre les valeurs les plus proches de ton angle pour avoir le cosinus de cet angle par exemple.
Pour la division et la multiplication tu peux regarder ça https://git.planet-casio.com/mibi88/pong/src/branch/master/inc/fixed.h .
L'addition et la soustraction marchent comme d'habitude.
EDIT: Azur fait le rendu en XYRAM et l'envoie très vite à l'écran ce qui te permet d'éviter la VRAM très lente, ce qui te permettrait de faire du rendu à plus de 60 fps ce qui est quasi impossible avec la vram classique, même pour du rendu en 2D.
En plus Azur de donne des types à virgule fixe avec des fonctions de math.
Tu peux installer azur avec giteapc comme gint. Azur, par contre, est une librairie C++.
Lephé pourra sûrement bien mieux t'expliquer tout ça.
libMicrofx : https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17259-2-libmicrofx-remplacez-fxlib-pour-faire-des-add-ins-tres-legers.html !
Racer3D : https://www.planet-casio.com/Fr/programmes/programme4444-1-racer3d-mb88-jeux-add-ins.html
Citer : Posté le 09/08/2024 14:28 | #
Pour le point fixe il y a le vieux header de Lephé qui est plus complet : https://git.planet-casio.com/Fcalva/Copy3DEngine/src/commit/61c4ca9135247604f9cb6fcd42209e8cca7f33f5/src/fixed.h
Et sinon la partie la plus intéressante de Azur est en C, et est assez bien expliquée dans les headers (Version gint). Lephé a aussi fait un post d'explication Ici
Caltos : G35+EII, G90+E (briquée )
Citer : Posté le 09/08/2024 14:40 | #
Merci à vous deux ! Je vais voir ce que je peux faire !
Sinon là j'essaye d'installer Azur j'ai une erreur lors du build, ça doit se régler rapidement mais je tiens juste à le signaler
make[2]: Entering directory '/mnt/c/Users/leofa/OneDrive/Bureau/Azur/build-linux'
File "gen_glsl.py", line 3
SyntaxError: Non-ASCII character '\xc3' in file gen_glsl.py on line 3, but no encoding declared; see http://python.org/dev/peps/pep-0263/ for details
Albert Einstein
Citer : Posté le 09/08/2024 14:44 | #
Guh ça se plaint sur le fait que j'ai un caractère accentué dans un commentaire, wtf. Je comprends pourquoi mais j'ai jamais vu ça. C'est quoi ton système ?
Citer : Posté le 09/08/2024 14:48 | #
Je suis sur Windows et j'utilise wsl pour tout ce qui est casio.
C'est le commentaire qui avait un problème, du coup je l'ai retiré et maintenant j'ai celui là :
File "gen_glsl.py", line 5
print(f"usage: {sys.argv[0]} <OUTPUT.c> <INPUT.glsl...>")
^
SyntaxError: invalid syntax
Albert Einstein
Citer : Posté le 09/08/2024 16:46 | #
T'es sûr que t'as un Python à jour ? Genre même un Python 3 ?
Citer : Posté le 09/08/2024 18:29 | #
Je pense que oui :
root@:/mnt/c/Users/leofa/OneDrive/Bureau/Azur/azur# python3
Python 3.8.10 (default, Nov 22 2023, 10:22:35)
[GCC 9.4.0] on linux
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>> quit()
root@:/mnt/c/Users/leofa/OneDrive/Bureau/Azur/azur# python3 gen_glsl.py
usage: gen_glsl.py <OUTPUT.c> <INPUT.glsl...>
Traceback (most recent call last):
File "gen_glsl.py", line 19, in <module>
with open(sys.argv[1], "w") as fp:
IndexError: list index out of range
Albert Einstein
Citer : Posté le 09/08/2024 18:30 | #
C'est bien obsolète python 3.8
libMicrofx : https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17259-2-libmicrofx-remplacez-fxlib-pour-faire-des-add-ins-tres-legers.html !
Racer3D : https://www.planet-casio.com/Fr/programmes/programme4444-1-racer3d-mb88-jeux-add-ins.html
Citer : Posté le 09/08/2024 18:32 | #
J'ai regardé le code de gen_glsl.py et Python 3.8 est censé faire l'affaire mais je vais mettre a jour si vous voulez
Albert Einstein
Citer : Posté le 09/08/2024 18:37 | #
C'est mieux oui, python 3.8 c'est sorti genre en 2021/2022, là moi j'ai python 3.12.3
libMicrofx : https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17259-2-libmicrofx-remplacez-fxlib-pour-faire-des-add-ins-tres-legers.html !
Racer3D : https://www.planet-casio.com/Fr/programmes/programme4444-1-racer3d-mb88-jeux-add-ins.html
Citer : Posté le 09/08/2024 18:46 | #
J'ai mis à jour et ça marche toujours pas mais j'ai trouvé le problème. Pour une raison que j'ignore il n'aime pas la syntaxe f"{variable}"
Albert Einstein
Citer : Posté le 09/08/2024 18:52 | #
Je pense que giteapc appelle
libMicrofx : https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17259-2-libmicrofx-remplacez-fxlib-pour-faire-des-add-ins-tres-legers.html !
Racer3D : https://www.planet-casio.com/Fr/programmes/programme4444-1-racer3d-mb88-jeux-add-ins.html
Citer : Posté le 09/08/2024 18:57 | #
J'ai mis à jour et ça marche toujours pas mais j'ai trouvé le problème. Pour une raison que j'ignore il n'aime pas la syntaxe f"{variable}"
Oui c'est bien le souci, mais les f-strings ont été ajouté en 3.6, d'où ma confusion...
Tu peux remplacer par format() au pire, mais wut ?
Citer : Posté le 09/08/2024 18:57 | #
Nop c'est bien python3 :
#! /usr/bin/env python3
(ici)
Caltos : G35+EII, G90+E (briquée )
Citer : Posté le 09/08/2024 19:02 | #
Oui mais sinon il devrait forcément avoir les f-strings
libMicrofx : https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17259-2-libmicrofx-remplacez-fxlib-pour-faire-des-add-ins-tres-legers.html !
Racer3D : https://www.planet-casio.com/Fr/programmes/programme4444-1-racer3d-mb88-jeux-add-ins.html
Citer : Posté le 10/08/2024 01:40 | # | Fichier joint
Alors j'ai réussi à installer et du coup Azur fait un appel python et non python3.
Sinon je publie une version amélioré du .g3a pour vous montrer les perf que j'ai
Il y a encore les coordonnée UV que je dois réglé mais on s'approche du résultat finale !
Albert Einstein
Citer : Posté le 10/08/2024 12:41 | #
Alors j'ai réussi à installer et du coup Azur fait un appel python et non python3.
Je l'avais dit
Ton nouveau g1a c'est avec azur ou sans ?
libMicrofx : https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17259-2-libmicrofx-remplacez-fxlib-pour-faire-des-add-ins-tres-legers.html !
Racer3D : https://www.planet-casio.com/Fr/programmes/programme4444-1-racer3d-mb88-jeux-add-ins.html
Citer : Posté le 10/08/2024 14:04 | #
C'est sans azur (pour le moment)
Albert Einstein