Posté le 31/05/2024 22:20
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Citer : Posté le 31/05/2024 22:23 | #
Et du coup, j'ai une question. La gestion des touches (via getkey().key) est faite mais que conseillerez vous sur quelles touches représenteront les touches du clavier? Les fleches directionelle et le entré (KEY_EXE) sont fais mais je n'ai pas d'idées pour les autres ^^".
Merci d'avance
Citer : Posté le 01/06/2024 11:23 | #
Bonjour
bravo beau début.
size =2
size=3
quelques bugs si tu changes size:
* les textes sont toujours de la même taille (peut etre jouer sur le paramètre font = pygame.font.SysFont('Arial', 15) avec un coeff ? mais il faudrait peut être avoir ta propre police "Casio" pour correspondre à la machine. De plus les positionnements x,y ne semblent pas corrects
* dline() tu as oublié le size dans les paramètres de ta fonction.
* dpixel() je n'ai pas testé mais ça doit être pareil
voici mon code de test:
drect(1,1,20,20,C_BLACK)
drect(4,4,16,16,C_WHITE)
dtext(20,60,C_BLACK,"Bonjour Tuper4 !")
dline(0,80,63,90,C_BLACK)
dline(64,90,127,80,C_BLACK)
drect(0,50,50,60,C_BLACK)
dtext(20,100,C_WHITE,"Bravo !")
dtext(0,0,C_BLACK,"*")
dtext(127,0,C_BLACK,"*")
dtext(0,63,C_BLACK,"*")
dtext(127,63,C_BLACK,"*")
dupdate()
getkey()
Sinon pour les touches clavier je n'ai pas d'avis particulier, tu verras plus tard
PS. tu as plus avancé que moi avec tkinter.
Citer : Posté le 01/06/2024 12:21 | #
Coucou,
merci beaucoup pour ton retour . J'ai completement oublié de mettre un coefficient avec dtext et dpixel ce qui est maintenant réglé.
Pour la police conforme a celle de la machine, je compte le faire dès que possible.
Merci énormement,
Tuper
Citer : Posté le 01/06/2024 14:21 | #
tu as multiplié la taille de la police en multipliant par size.... ce n'est pas la bonne méthode à mon humble avis
Edit : ça fonctionne mais un peu approximatif et arial n'est pas une police proportionnelle ?
Citer : Posté le 03/06/2024 18:01 | #
Bonsoir,
Le souci avec les fonctions de tracés de courbes ou de lignes obliques de (canvas de tkinter , pygame) c'est que ça ne correspond pas tout à fait à ce que trace la calculatrice si tu les reprends en l'état.
Idem pour l'affichage des textes.
Donc pour tracer des line, circle, polygones, etc., il ne faudrait pas prendre les fonctions toutes faites comme
Il faudrait reprendre le code de Lephe ou Slyvtt (je ne sais pas où se situe le code) ; et adapter ton projet; il faudrait étudier et reprendre les fonctions de PythonExtra.
Concernant les calculs mathématiques, trigonométriques, entre Micropython et Python de l'ordi je ne sais pas si il y a la même précision.
Pour dire les choses plus simplement, je pense qu'un jeu fait avec ce projet ne fonctionnerait peut-être pas correctement si on le transférait sur une machine et l’inverse également. (mais je me trompe peut-être)
Je ne sais pas ce qu'en pense la communauté de personnes averties.
Bien à toi et bon courage.
Citer : Posté le 03/06/2024 18:57 | #
Merci pour ta réponse . Je comprends totalement ce que tu veux dire et tu a en effet peut être raison (je n'ai pas encore essayé).
Je vais alors regarder de plus prêt pour savoir si les tracés sont les même que sur la calculatrice.
Si c'est les mêmes, il n'y a rien a modifié :).
Mais dans le cas inverse, je regarderai comment ils ont fais avec PythonExtra et de tenter de faire comme eux (comme ce que tu m'as dit).
Merci pour l'avertissement que je n'avais pas du tout remarqué et merci pour ta contribution
Citer : Posté le 30/06/2024 23:47 | #
Alors, j'ai fais un test sur mon jeu (pas du tout optimisé) Flappy Bird et les résultats prouve que tu as raison...
> Lien de la vidéo <
Les texts et pixels ne sont pas du tout comme ceux de la calculatrice. J'essaerai de trouver un autre coéficient pour les texts et pixels et si ce n'est pas possible, je vais changer de bibliotheques (désormais pygame).
Merci beaucoup pour ta participation