Posté le 03/03/2024 12:23
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Citer : Posté le 03/03/2024 13:12 | #
Le principe de base d'une animation est justement de faire afficher rapidement diverses images l'une après l'autre et de profiter de la persistance rétinienne pour donner l'illusion d'un mouvement "fluide" entre 2 images.
Donc de base il faut en effet avoir plusieurs images. Après en effet il faut être malins pour gérer ces images et diverses techniques existent pour ne pas avoir à stocker tout :
- comprimer les images
- stocker seulement de qui a changé depuis la dernière image affichée (+ éventuellement comprimer les zones qui ont changé)
- vectorialiser les images (+ éventuellement compression des data)
- ...
Attention, ce qu'on gagne en stockage est généralement perdu du côté des calculs à mettre en place pour reconstituer l'image complète.
Il faut donc adapter en fonction de son besoin et des ressources présentent (RAM, espace de stockage, capacité de calculs, ...).
Citer : Posté le 03/03/2024 13:27 | #
Merci beaucoup Sly! Donc il faudra le faire en C ou C++ j'imagine. Ou soit j'essaierai de le faire en C.Basic .
Merci tout de même!
Tupet