L'Atelier de Papy Sly - Une série de Tutos pour apprendre à utiliser le fxSDK et faire un jeu
Posté le 22/01/2024 22:43
Bonjour mes Petits
Nous voici réunis dans mon atelier pour une petite séries de tutos, dans la pure tradition de Planète Casio. Au programme des quelques séances à venir, apprendre les bases pour programmer un petit jeu avec le SDK maison, j'ai nommé
fxsdk programmé par notre cher
LePhenixnoir.
Tout au long des prochaines semaines, je vais tâcher de vous faire profiter de mon expérience
(NDLR: notez ici l'utilisation d'un terme pompeux hautement surfait de la part du comité de rédaction) de développement de jeux avec le fxSDK. Chercher donc l'icone suivante dans votre page d'accueil, elle vous signalera l'arrivée d'un nouvel épisode du tuto :
Donc histoire de teaser un peu, au cours des prochaines semaines, on va se donner les bases pour créer un jeu de type
Tower Defense en partant d'un projet vide et en expliquant toutes les étapes et les outils nécessaires à la conception d'un vrai jeu pour vos calculatrices Casio Graph 90+E (et autres Prizm telles que fx-CG1/20/50) ou Casio Graph 35+EII (et autres fx9860Gs ou G35/75/85/95). Voici une image représentant approximativement le jeu que je vous propose d'apprendre à programmer ensemble dans les semaines qui viennent.
(Crédit image - The Tower - Idle Tower Defense par Tech Tree Games LLC )
Bien entendu, le but de cette série de tutos est de se donner les bases afin d'utiliser les outils du fxSDK, mais il me faut commencer par un petit disclaimer :
je considère que le fxSDK est installé et fonctionnel sur votre machine. Si tel n'est pas le cas, merci de suivre le processus d'installation fourni
dans ce fil dédié,
mon but n'est pas de vous apprendre à programmer en C/C++, je considère donc que vous avez les bases pour comprendre les rudiments et les notions inhérentes au langage. Vous pouvez sinon trouver de très bons tutos sur Internet. Google sera pour cela votre compagnon pour vos recherches comme à l'accoutumée ...
mon but est donc seulement et exclusivement d'expliquer comment utiliser les outils fournis par le fxSDK pour créer un jeu fonctionnel sur calculatrices Casio.
Afin de préciser la trame de cette série, voici une vision du programme que je compte développer dans le cadre de ces tutos :
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Tuto #1 - Présentation du fxSDK et du wording associé :
a. Les différents outils du SDK (fxsdk, fxconv, fxgxa/fxg1a, fxlink ) qui fait quoi ?
b. Une explication du rôle des répertoires et des fichiers CMakeLists.txt et fxconv-metadata.txt
c. Création d'un premier projet et mise en place du paramétrage de base
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Tuto #2 - Présentation en détail du jeu et premier prototype
a. On liste les différents items du jeu (joueur, ennemis, attaques, niveau de vie, score, ... )
b. On pose la structure du projet avec des fichiers aux bons endroits
c. On met en place la "Game Loop" la plus simple possible mais fonctionnelle
d. On fait notre toute première compilation et quelques premiers tests
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Tuto #3 - On entre dans le vif du sujet, un premier truc qui ressemble à un jeu :
a. On utilise des features du C++, les containers, les classes
b. On ajoute des graphismes/fontes
c. On fait des tests plus avancés
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Tuto #4 - Quand ça va mal, qu'est ce qu'on fait ? Car ça arrive toujours à un moment ou à un autre :
a. Comment débugger un projet
b. Comment réagir quand il y a un crash (fichier map, etc. )
c. Quelques conseils pour éviter de se retrouver vraiment planté
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Tuto #5 - On ajoute quelques notions avancées :
a. Mesurer les performances avec la LibProf
b. Ajouter des Timers
c. Opérer sur des fichiers (sauvegarde / reprise d'une partie)
Ceci pourra bien évidemment être complété au fur et à mesure du temps par d'autres épisodes.
On se retrouve donc très rapidement pour le premier épisode de cette série de tutos, gardez donc un œil bien ouvert sur la page d'accueil.
A très bientôt
Papy Sly
Citer : Posté le 22/01/2024 22:47 | #
Très cool Sly. Ahh désolé, plutôt: Papy Sly . En plus, j'allais faire un tuto sur ma chaine Youtube sur l'utilisation du fxsdk .
Bonne chance Papy Sly
Citer : Posté le 23/01/2024 06:59 | #
Oh excellent !! C'est vraiment cool de pouvoir proposer des tutos en plus de ceux de Lephenixnoir
au passage j'adore vraiment cette image de Papy Sly
Citer : Posté le 23/01/2024 07:20 | #
Trop bien ! J'ai hâte de pouvoir suivre ton tuto
J'ai du mal a me lancer dans les addins a cause du C qui me rebute (vive le python !), mais je sais que ce n'est quasiment que de l'habitude. Donc ça sera un super prétexte pour me lancer
Petite question : ce sera du C ou du C++ ?
papy Sly est vraiment vraiment trop bien
Citer : Posté le 23/01/2024 07:59 | #
Ce sera du C++, c'est aussi un des objectifs d'expliquer comment faire du C++ avec gint et le fxSDK.
On pourra ainsi profiter des containers de la librairie standard ainsi que des divers algorithmes qui simplifient la vie des développeurs C++.
Citer : Posté le 23/01/2024 09:24 | #
Merci Slyvtt ! en fait tous mes essais pour faire du c/c++ se sont toujours soldés par des échecs - à part printf()... - je préférais le pascal
j'espère que j'irai un peu plus loin cette fois.
Déjà les mots classes containers me font un peu peur...
d'avance merci pour ta patience
Bon ça commence mal, je n'arrive déjà pas à faire fonctionner giteapc . (mais je vais aller sur le fil que tu as indiqué)
Citer : Posté le 23/01/2024 09:25 | #
Yes, merci Sly ! Faudra que je finisse mon propre tuto moi un jour... >_>
Content de voir le C++ mis à l'affiche.
Citer : Posté le 23/01/2024 09:36 | #
Ne soyez pas inquiets, on va faire ça tranquillement et progressivement, avec toutes les explications qui vont bien.
Et même si les tutos ne couvrent pas tout (car c'est juste impossible de penser à tous les cas de figures pouvant arriver), il y aura comme d'habitude un SAV via le forum et via la shoutbox, donc pas de panique.
Pour Ptitjoz, essaye de suivre scrupuleusement la procédure d'installation fournie dans le lien, logiquement elle est très régulièrement mise à jour par Lephé. Si besoin demande de l'aide dans le fil dédié en indiquant ce qui ne fonctionne pas chez toi.