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Index du Forum » Discussions » Un compteur de FPS pour Casio Graph 90+E ?
Acrocasio Hors ligne Membre Points: 994 Défis: 0 Message

Un compteur de FPS pour Casio Graph 90+E ?

Posté le 25/10/2023 11:09

Salut. Voilà une question que je me pose depuis un moment. Je fait pas mal de benchmark Overclock On/Off, et je voudrai pouvoir avoir un compteur de fps en Add-in qui afficherait les fps en Add In ou autre.

Donc, il serait tout simplement cool d'avoir ça, voilà, et je voudrai savoir si ce serait possible sur Graph 90 ou voir même sur les graph 35 (je pense surtout à la 35+E II).

Merci d'avance.


Fcalva Hors ligne Membre Points: 600 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 25/10/2023 11:12 | #


C'est pas trop possible, l'OS est uni-task ce qui veut dire que tu as un (1) programme a la fois donc essaye d'aller autour de ça
Et sinon la plupart des addins seuls en ce moment ont un conteur de temps d'image au moins, et pour le basic il faut demander a Sentoro
Pc master race - Apréciateur de Noctua moyen
Caltos : G35+EII, G90+E (briquée )
Acrocasio Hors ligne Membre Points: 994 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 25/10/2023 11:16 | #


Ah, j'espérais le contraire
Ben merci Casio

Oui, mais justement, pas forcément : donc un compteur serai le bienvenu... Mais je n'ai pas les compétences requises, donc je ne peux rien tenter pour le moment ^^'
C'est qui que tu regardes ?
Redcmd Hors ligne Membre Points: 380 Défis: 7 Message

Citer : Posté le 25/10/2023 12:10 | #


Older mono-calcs run at 64hz, idk newer models tho
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24574 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 25/10/2023 13:05 | #


Ça dépend ce que tu entends par FPS.

Dans les add-ins on compte souvent les FPS comme le nombre de tours de la boucle affichage/simulation par seconde. C'est facile, mais il faut modifier le code de l'add-in.

Si tu parles du nombre de rafraîchissements de l'écran (ie. le nombre de fois par seconde où l'écran récupère les données de sa RAM interne et reconfigure les cristaux liquides pour rendre cette image visible), alors c'est configurable, et je pense que ce nombre ne change pas avec l'overclock.

Si tu parles du nombre de fois où une image est envoyée à l'écran, alors c'est rarement un nombre utile, car dans la majorité des applications de l'OS une image n'est renvoyée qu'une fois que tu appuies sur une touche.

Si tu parles du temps nécessaire pour générer une image, alors : dans les applis OS c'est probablement très difficile à mesurer, en C.Basic tu dois pouvoir utiliser un timer ou la RTC, dans un add-in tu peux utiliser un timer. Pas de méthode générale par contre.
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Acrocasio Hors ligne Membre Points: 994 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 25/10/2023 13:17 | #


Par FPS, j'entends le nombre d'image dessinés par seconde.

Dans mon esprit, merci Steam, je le vois représenté par la valeur en gris en haut à gauche, à l'extrémité.

Donc, si j'ai bien compris, ce n'est pas impossible, mais peu probable
C'est qui que tu regardes ?
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24574 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 25/10/2023 14:23 | #


Ok, je vois. Le truc c'est surtout que ça n'a du sens que dans les jeux. Dans RUN/MAT, quand tu ne fais rien il n'affiche qu'une image par seconde (pour le clignotement du curseur), et par exemple dans le menu il n'affiche aucune image du tout si tu ne touches à rien. Donc il n'y a pas vraiment de mesure à faire.

Par contre tu peux tester avec un jeu, typiquement un add-in, et là on voit bien la différence.
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