Posté le 08/10/2023 20:55
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Citer : Posté le 15/01/2024 20:46 | #
En fait il faut décomposer le coup en 3 parties :
- l'origine de la carte (ta main ou le SABOT)
- la carte qu'on veut jouer (les cartes s'appellent toutes I_qqchose)
- la destination de la carte (le SABOT pour défausser une carte ou un joueur adverse)
Une astuce en passant :
- tu as le numéro self.num_joueur
- le joueur adverse a donc pour numéro 1-self.num_joueur
On crée un coup avec la fonction c_coup( origine, carte, destination )
Tu peux stocker dans une variable le coup, comme expliqué par Tuper4 :
par exemple si je veux mettre un feu vert dans mon jeu :
return coup
si tu veux attaquer l'adversaire avec un feu rouge :
return coup
Note que tu peux faire une validation directe du coup sans stocker dans une variable en faisant :
Citer : Posté le 15/01/2024 20:51 | #
Bravo Slyvtt pour avoir mieux expliqué que moi !
Citer : Posté le 15/01/2024 21:06 | #
BRAVO Genesect pour me battre!!!
Citer : Posté le 15/01/2024 21:23 | #
finalement mon ia est quand meme plus nul que l'ia random
Citer : Posté le 15/01/2024 21:48 | #
Comme le mien
Citer : Posté le 29/01/2024 14:53 | #
Par ici pour le classement individuel :
https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17654-1-classement-individuel-concours-python-1000-bornes-2023-2024.html