gdkGBA pour Graph 90 : émulateur POC
Posté le 16/07/2023 16:06
Ce projet est encore expérimental et non-fonctionnel !
Introduction :
Bonjour à tous ! Je propose aujourd'hui d'aborder à nouveau le sujet d'un émulateur GameBoy Advance pour la Graph 90.
Ce topic fait suite à une conversation qui a eu lieu dans les commentaires de
celui-ci, dans lequel on émettait la faisabilité d'un tel projet.
3 années plus tard j'ai donc pris de mon temps pour me pencher sur l'adaptation d'un émulateur existant :
gdkGBA, en raison de sa simplicité.
(Je préviens : l'émulateur nécessite l'utilisation du BIOS de la GBA pour fonctionner, et il va de soi que je ne partagerai pas la propriété intellectuelle de Nintendo ici)
Objectifs :
Faire un POC d'émulateur en privilégiant la stabilité à la vitesse.
En ce faisant, documenter les astuces, forces et contraintes afin de faciliter une éventuelle meilleure implémentation dans le futur.
Etat actuel :
16/07/2023 : J'ai réussi à compiler le projet en add-in et à le lancer, mais pour le moment il ne peut pas faire tourner de ROM.
Comment je peux tester ?
Pour cela, compilez le projet avec fxSDK + Gint, puis mettez l'add-in avec le BIOS de la GBA nommé "gba_bios.bin" et une ROM nommée "test.gba". N'importe quelle ROM devrait faire l'affaire.
LIENS UTILES
Cliquer pour enrouler
Citer : Posté le 16/07/2023 19:19 | #
Je pense avoir trouvé l'origine du problème lié au crash : l'émulateur essaie de charger la ROM du jeu entièrement dans une variable (qui est initialisée à 33Mo) ce qui dépasse complètement la RAM de la G90.
Je pense que le plus intuitif serait de lire la ROM par morceaux de taille inférieure à 60Ko (qui est le max, donc ce sera probablement bien moins que ca) et de charger dynamiquement les régions de la ROM dont l'émulateur a besoin, en déchargeant celles qui ne sont plus utilisées.
Dijkstra - The Witcher
Citer : Posté le 16/07/2023 20:05 | #
Il y a 512ko de mémoire malloc() able sur G90. Il y a aussi 6mo (je crois) qui sont disponibles mais c'est pas totalement sûr de taper dedans
Caltos : G35+EII, G90+E (briquée )
Citer : Posté le 16/07/2023 20:08 | #
owo génial ! c'est le genre de trucs que j'adorerais faire depuis longtemps mais par manque de temps/par éparpillement ça n'a pas abouti. C'est génial !
Si je peux aider pour quoi que ce soit, bien que mes capacités soient probablement bien maigres, n'hésite pas !
Citer : Posté le 16/07/2023 22:38 | #
Oui on peut avoir grosso modo 3,5Mo de RAM mis a disposition sur la G90.
Il faut créer des arènes spécifiques. Attention par contre, c'est vrai sur la G90, mais pas sur les modèles anciens de Prizm (CG10/20) qui n'ont pas la même puce mémoire.
Pour le code, tu peux t'inspirer de ça : https://gitea.planet-casio.com/Slyvtt/Shmup/src/branch/master/src/main.cpp#L307-L387
Regarde le début du fichier pour les variables et les includes qui vont bien
Citer : Posté le 17/07/2023 10:31 | #
Il y a 512ko de mémoire malloc() able sur G90. Il y a aussi 6mo (je crois) qui sont disponibles mais c'est pas totalement sûr de taper dedans
Oui on peut avoir grosso modo 3,5Mo de RAM mis a disposition sur la G90.
Ooooh d'accord pas mal ! Ca élimine pas le problème de diviser la ROM, mais ca donne déjà plus de manoeuvre.
Je pense que j'irai voir ce qu'a fait Thomas Williamson pour Prizoop et Nesizm, car il a dû rencontrer le même problème.
Si je peux aider pour quoi que ce soit, bien que mes capacités soient probablement bien maigres, n'hésite pas !
Merci beaucoup de ta proposition ! Si jamais tu en as l'envie et le temps, le simple fait de bidouiller avec le code source et de voir comment l'erreur se comporte peut beaucoup apporter.
Dijkstra - The Witcher
JePasseJuste Invité
Citer : Posté le 28/08/2023 23:08 | #
Bah nan ça règle pas vraiment le soucis de la taille de la ROM parce que les ROMs de jeux GBA font toutes au moins 8MO si ce n'est plus (16MO voir 32MO).
Citer : Posté le 29/08/2023 11:18 | #
Formidable ambition, j'ai bien de voir et annoncer des progrès significatifs. Courage et force à toi !