Enfin ! Après 2 mois de travail, pas très efficaces en toute honnêteté, j'ai enfin un résultat montrable
!
Il ne reste plus qu'a trouver un nom !
Donc maintenant, il faut que je transforme ça en jeu.
Touches : Avant/Arrière : Dpad Haut/Bas
Gauche/Droite : Dpad Gauche/Droite
Quitter : F6
V 0.1.3
V 0.1.3
Pour le moment, tout est en float donc il y a de la marge pour optimiser. Attendez vous à <10 fps sans OC. La V 0.1.4 va sortir bientôt normalement, avec des améliorations sur ce point là.
V 0.1.4
V 0.1.4
Collision, meilleure map, petites améliorations, changement léger esthétique
Maintenant que je suis satisfait avec la base je vais optimiser.
V 0.2
V 0.2
Point fixe ! Avec désormais 25-27 fps, le "glissement" des valeurs corrigé, et une distance de rendu plus grande.
V 0.2.1
V 0.2.1
Optimisation de 4 à 7 % grâce a Slyvtt (encore ! =) ) qui a proposé gint_dvline();
V 0.2.2
V 0.2.2
Je me suis retrouvé lancé, et pas moyen de freiner l'élan !
Donc, pour aujord'hui j'ai rajouté la capture d'écran USB (0 + EXE) , le compteur de temps d'image est désormais activable/désactivable (F1 mais c'est capricieux pour le moment) et j'ai encore changé les couleurs.
V 0.3
V0.3
V 0.3 : Xoritude
Avec un peu d'huile de coude, vient les textures !
Malheuresement avec vient une baisse de FPS, de 26-29 à 13-15. Mais l'expérience reste fluide, bien qu'elle necessitera un overclock pour revenir au niveau précédents, où encore sur les CG10/20
Et j'ai falli oublier de mentioner que j'ai amélioré la réponse de la touche F1 et de la capture d'écran.
Donc j'ai sorti mon premier jeu avec ce moteur,
Maze3D, la prochaine étape est de (enfin) faire des sprites !
Citer : Posté le 26/09/2024 18:49 | # | Fichier joint
Je pense qu'il faut que je change le nom maintenant
Caltos : G35+EII, G90+E (briquée )
Citer : Posté le 05/10/2024 22:39 | # | Fichier joint
En préparation pour le CPC #31
PS : Oui il y a pas encore de transparence, j'essaye de bosser dessus
Caltos : G35+EII, G90+E (briquée )