C.Basic : Memen'casio
Posté le 21/05/2023 18:58
Salut à tous ! Pendant cette longue période où la v4.3 a été remplacé par une immonde erreur 403 (drôle d'ironie
), j'ai continué un projet dont je voulais parler depuis longtemps
!
Ce projet était supposé être en Basic mais quand j'ai découvert que C.Basic me permettait de diviser par 10 le temps de chargement de mes niveaux
je n'ai pas hésité à faire la migration.
Donc je vais vous pitcher le jeu :hem hem:
Devant vous apparaît une
magnifique map faites de
magnifique tiles. Vous devez réussir à atteindre l'arrivée mais le chemin est barré par des monstres tel qu'une araignée, une chauve souris et... rien d'autre pour l'instant
. Vous vous élancez donc... mais ! Horreur : la map a disparu ! Pour atteindre l'arrivée vous allez devoir vous rappeller du chemin qui sera de plus en plus long et de plus en plus compliqué !
:muahahaha:
Donc voilà mon projet : un jeu où la map disparaît au moment où vous commencez à vous déplacez.
Pour l'instant voilà ce qui est fait :
Avancement
Cliquer pour enrouler
Dessin (tiles / maps / grille)
Moteur de jeu (collision / victoire / mort)
Editeur (qui ne verra donc pas le jour dans la v1 (pas stable))
Voilà je crois que c'est tout.
Ah non, juste si vous avez des idées de mécaniques qui pourraient apparaître dans mon jeu proposez les svp
(pas trop dures à programmer )
Liste des mécaniques déjà programmées
Cliquer pour enrouler
- Turbo : il vous pousse dans une direction sans votre avis
- Trampoline : vous fait sauter une case dans la direction de laquelle vous arrivez
- Téléporteurs : vous téléporte à l'autre teleporteur du meme numéro
- Pioche, Hache : permet de casser respectivement un rocher et un arbre
- Épée : permet de tuer un ennemi
Merci d'avoir lu ce post juqu'au bout ça me fait plaisir
!
Les RDPs qui parle du projet :
Citer : Posté le 21/02/2024 17:10 | #
Wow merci beaucoup
Citer : Posté le 05/09/2024 21:27 | #
Salut tout le monde !
J'ai quelques trucs à vous annoncer par rapport à Memen'Casio
Déjà, je vous avoue que j'avais complètement abandonné ce projet... À partir de mars/avril, j'ai quasiment complètement laissé tomber la programmation sur caltos (quelques fugaces périodes où j'ai tenté de reprendre, mais bon). À la place, je me suis tourné vers la programmation sur ordi (notamment Godot). Mais ce projet, que j'étais si proche de finir, est resté dans un coin de ma tête. Et quand j'ai lu la RDP de Mb88, j'ai décidé que ce n'était pas possible. Je ne peux pas laisser ce jeu sombrer dans l'oubli de mon tiroir à Casio sans sortir une version jouable.
J'ai donc pris quelques décisions. Je vais simplifier l'objectif au maximum. Je m'explique : je ne mettrai pas de tutoriel comme c'était initialement prévu (tout sera dans la description du programme, et en soi, le jeu est très simple à comprendre), je ne sortirai pas l'éditeur de niveau (trop buggé, et je ne tiens pas à replonger dans le code absolument chaotique de mes débuts en programmation), le lore du jeu sera très limité (pour ne pas dire inexistant ) et je ne me fixe pas de nombre minimum de niveaux.
Je veux sortir une version jouable pour laisser une trace de mon passage dans la communauté Casio française qui, je tiens à le dire, est absolument incroyable ! Si vous saviez le nombre de fois où j'ai tenté de parler du fxsdk, de projets comme Outrun ou Zelda TOTK à mes parents, alors qu'ils ne comprenaient quasiment rien Si vous saviez aussi combien j'étais heureux quand mon jeu a mérité un article dans la RDP de Slyvtt. Je l'ai fait lire a toute ma famille
Voilà, merci pour tout, vous êtes absolument géniaux !
Citer : Posté le 06/09/2024 22:04 | #
Content de voir qu'une "finition" du projet est en voie ! C'est triste de laisser les trucs en plan, vaut mieux finir sur une bonne note c'est sûr.
Plus qu'à ajouter la dernière RDP dans la liste du post principal, je crois... :P
Citer : Posté le 07/09/2024 17:32 | #
Exactement !
Ah oui j'ai oublié de le faire !