C.Basic : Memen'casio
Posté le 21/05/2023 18:58
Salut à tous ! Pendant cette longue période où la v4.3 a été remplacé par une immonde erreur 403 (drôle d'ironie
), j'ai continué un projet dont je voulais parler depuis longtemps
!
Ce projet était supposé être en Basic mais quand j'ai découvert que C.Basic me permettait de diviser par 10 le temps de chargement de mes niveaux
je n'ai pas hésité à faire la migration.
Donc je vais vous pitcher le jeu :hem hem:
Devant vous apparaît une
magnifique map faites de
magnifique tiles. Vous devez réussir à atteindre l'arrivée mais le chemin est barré par des monstres tel qu'une araignée, une chauve souris et... rien d'autre pour l'instant
. Vous vous élancez donc... mais ! Horreur : la map a disparu ! Pour atteindre l'arrivée vous allez devoir vous rappeller du chemin qui sera de plus en plus long et de plus en plus compliqué !
:muahahaha:
Donc voilà mon projet : un jeu où la map disparaît au moment où vous commencez à vous déplacez.
Pour l'instant voilà ce qui est fait :
Avancement
Cliquer pour enrouler
Dessin (tiles / maps / grille)
Moteur de jeu (collision / victoire / mort)
Editeur (qui ne verra donc pas le jour dans la v1 (pas stable))
Voilà je crois que c'est tout.
Ah non, juste si vous avez des idées de mécaniques qui pourraient apparaître dans mon jeu proposez les svp
(pas trop dures à programmer )
Liste des mécaniques déjà programmées
Cliquer pour enrouler
- Turbo : il vous pousse dans une direction sans votre avis
- Trampoline : vous fait sauter une case dans la direction de laquelle vous arrivez
- Téléporteurs : vous téléporte à l'autre teleporteur du meme numéro
- Pioche, Hache : permet de casser respectivement un rocher et un arbre
- Épée : permet de tuer un ennemi
Merci d'avoir lu ce post juqu'au bout ça me fait plaisir
!
Les RDPs qui parle du projet :
Citer : Posté le 06/09/2023 15:49 | #
Ok je mettrai une vidéo du gameplay dans le post principal
Citer : Posté le 10/09/2023 11:23 | #
Bon finalement je pense que je vais devoir revoir mes objectifs à la baisse… J’ai pas eu un instant à moi pour coder cette semaine de rentrée et meme le weekend ça ne s’arrange pas…
Le lycée va me bouffer beaucoup plus de temps que prévu, mon emploi du temps est pourri et les profs m’ont déjà donné des devoir maisons, des controles etc
Donc je ne sais pas du tout quand je vais pouvoir finaliser le jeu.
Voilà à bientôt
Citer : Posté le 17/10/2023 20:49 | #
Salut ,
Je passe rapidement juste pour vous dire que le projet avance toujours
J'ai ENFIN fini l'éditeur (pas du tout, il me manque plein de trucs mais laissez moi rêver)
Sinon très grosse avancée, les niveaux ne sont plus stockés dans un prog a l'arrache mais dans des fichiers .bin
Ça permettra, si vous voulez partager vos niveaux, de partager directement les fichiers au lieu de recopier toute la str
C'est tout !
Citer : Posté le 02/11/2023 10:10 | #
Salut, j'ai une petite question, pour l'instant pour l'organisation du projet, j'ai trois dossiers : Memen' (tous les progs), AssetsMC (ben les assets), et LevelMC (les niveaux). Est ce que vous pensez que ça va poser problème ou pas d'avoir trois dossiers ? Je pense que c'est mieux organisé comme ça mais si vous pensez que je devrais réduire le nombre de dossiers... Après l'avantage avec les trois dossiers c'est que quand (et si) vous voudrez partager des levels il faudra juste aller chercher dans le dossier level.
Citer : Posté le 02/11/2023 10:12 | #
Je pense que ça gêne personne ! Je conseillerais juste d'avoir un préfixe commun (genre "Memen", "MemenAs", "MemenLv") pour qu'ils soient listés proches les uns des autres et qu'on ne se demande pas ce que "LevelMC" est si on le croise tout seul dans la liste ("Minecraft ?").
Citer : Posté le 02/11/2023 10:15 | #
Ok merci je vais faire ça
Citer : Posté le 16/11/2023 19:01 | #
Salut Petit up rapide
Donc, en fait je n'avais pas du tout terminé l'éditeur de niveau contrairement à ce que j'avais dit (il me restait des tonnes de trucs que je n'avais pas vu). Mais bon, après quelques bugs bien vicieux, je vois enfin le bout du chemin
Sinon, il me reste à faire l'UI en général, les niveaux du jeu (grâce à l'éditeur) et quelques (beaucoup) de détails à fignoler !
Voilà
Citer : Posté le 31/12/2023 14:44 | #
Salut à tous, j'ai des nouvelles par rapport au développement de Memen'Casio.
Le lycée étant extrêmement chronophage (beaucoup plus que le collège), je perd énormément de temps sur la programmation en général. Dû à ça, j'ai décidé de réduire les objectifs de la première version de Memen'Casio (quand je dis 1ere version ce n'est vraiment pas sur qu'il y en ai d'autres plus tard). J'ai donc renoncé à poster l'éditeur de niveau en même temps, il n'est pas du tout stable, et ça me bouffe le moral de tout le temps le déboguer. Je suis vraiment désolé pour ça, je vais continuer de développer le jeu et j’espère le sortir bientôt.
Citer : Posté le 31/12/2023 14:46 | #
Hate de le voir sortit ! Si tu as besoin d'aide, je suis assez libre(j'ai juste un brevet a preparer mais ca devrait y aller)
Citer : Posté le 31/12/2023 14:48 | # | Fichier joint
Merci beaucoup
Pour l'aide je verrai, c'est super sympa, mais pour l'instant je vais essayer de le finir tout seul
Citer : Posté le 31/12/2023 14:49 | #
Ok, bonne chance!
Citer : Posté le 20/02/2024 12:21 | # | Fichier joint
Salut tout le monde ! Je reviens avec de bonnes nouvelles et de nouveaux graphismes pour vous faire patienter . Parce que oui, j'ai le plaisir de vous annoncer la sortie prochaine de Memen'Casio ! Je ne donne pas encore de date, mais il ne me reste plus grand-chose à faire :
- Finir de designer les niveaux du jeu (25/50 pour l'instant !)
- Fignoler le système de tutoriel que je ne vous avais pas encore présenté
- Finir deux ou trois assets pour le jeu
En parlant d'assets, voici le menu de sélection des niveaux pour les 2 premiers mondes (Celestia et Moena) :
Je garde secrets les deux autres mondes, pour ne pas tout vous spoiler
Voili Voilou
@RDP
Citer : Posté le 20/02/2024 12:55 | #
C'est chouette, par contre ta première image est cassée
(Et au passage tu ferais mieux d'héberger sur PC directement)
Caltos : G35+EII, G90+E (briquée )
Citer : Posté le 20/02/2024 13:43 | #
C'est a dire ? Comment je peux héberger sur PC ?
Citer : Posté le 20/02/2024 13:46 | # | Fichier joint
Tu mets en PJ sur tes messages, et tu copies le lien
Caltos : G35+EII, G90+E (briquée )
Citer : Posté le 21/02/2024 12:59 | #
Hello tout le monde,
J'aurais besoin d'aide pour un sprite. Je n'arrive pas à faire un rocher en 9x9. Si quelqu'un pouvait m'aider, j'en serais très reconnaissant
Citer : Posté le 21/02/2024 14:22 | #
Tu peux montrer un peu de contexte ? Quel type de vue, à quoi ressemble l'environnement, etc.
Citer : Posté le 21/02/2024 15:46 | # | Fichier joint
Un petit essai vite fait. En espérant que ça puisse au moins te donner de l'inspiration
(Prend la version en PJ pour le 9x9 original)
et si tu l'utilises tu me crédites hein
Caltos : G35+EII, G90+E (briquée )
Citer : Posté le 21/02/2024 16:09 | # | Fichier joint
Voici 3 propositions de rochers en 9x9 (la grille est délimitée par les traits rouges).
Citer : Posté le 21/02/2024 16:17 | # | Fichier joint
Quelques variations. Pour ce genre d'objets il vaut généralement mieux dessiner des faces pleines en suivant l'éclairage pour donner une forme, que tenter de tracer les contours.
Citer : Posté le 21/02/2024 17:10 | #
Wow merci beaucoup