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Validuser Hors ligne Membre Points: 508 Défis: 1 Message

Projet collaboratif avec toute la commu !

Posté le 06/05/2023 21:19

Hello!
J'ai regardé cette vidéo sur YouTube, et je me suis dit : pourquoi ne pas faire la même chose ici ?
L'idée, c'est de créer un jeu génial où tout le monde peut mettre son grain de sel. On parle de traduction, de résolution de bugs, ou même de traquer ces sacrées fautes d'orthographe.
Mais bon, après, comment diable est-ce qu'on organise ce bazar ?
Si ta pas compris les 5 dernières lignes, c'est un peu comme un Git. Mais le truc cool, c'est qu'on a même pas besoin de confirmer les merges ! Dingue, non ?
Alors, vous êtes partants ?


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Slyvtt Hors ligne Maître du Puzzle Points: 2389 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 06/07/2023 22:56 | #


Grayscale


versus

1-bit


La version du haut est quand même "Hachement" plus lisible
There are only 10 types of people in the world: Those who understand binary, and those who don't ...
Fcalva Hors ligne Membre Points: 600 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 06/07/2023 22:58 | #


Après c'est la conversion automatique, qui utilise des moyennes de la couleur ce qui ne marche pas à ces résolutions. Ça perd la majorité des contours et détails, qui pourraient être préservés.
Pc master race - Apréciateur de Noctua moyen
Caltos : G35+EII, G90+E (briquée )
Slyvtt Hors ligne Maître du Puzzle Points: 2389 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 06/07/2023 22:59 | #


Non c'est du Diphering Floyd-Steinberg via Gimp.
C'est a priori le moins pire.
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Fcalva Hors ligne Membre Points: 600 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 06/07/2023 23:02 | #


Mais en gros ça fait une moyenne de la couleur en noir et blanc ?
Enfin c'est ce que je vois, mais en tout cas ça conserve pas les contours ni des détails qui pourraient l'être
Pc master race - Apréciateur de Noctua moyen
Caltos : G35+EII, G90+E (briquée )
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5503 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 06/07/2023 23:02 | #


En le faisant à la main y a moyen que ça soit beaucoup plus propre quand même… La tombe avec la croix par exemple, c'est pas dur de faire mieux en reprenant le dessin à la main.
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Slyvtt Hors ligne Maître du Puzzle Points: 2389 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 06/07/2023 23:03 | #


Oui je suis d'accord, en manuel ce sera nettement mieux.
Ca peut faire l'objet d'une des actions pour un participant
Le pixelart est interdit par ma religion
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Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5503 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 06/07/2023 23:04 | #


Je veux bien essayer

J'essaye de sortir ça pour demain ou samedi, de dimanche à jeudi, je ne serai pas dispo ^^"
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Validuser Hors ligne Membre Points: 508 Défis: 1 Message

Citer : Posté le 06/07/2023 23:16 | #


Slyvtt a écrit :
Grayscale


Att on peut avoir sa sur Calculatrice !?
Votre développeur favori
Je suis en train de travailler sur TD'PC : un Tower Defense sur G35+EII (Bien sûr que oui je travaille dessus )
Ne pas cliquer
Mtn que tu à cliqué tu est obligé de tout installer
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24572 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 06/07/2023 23:31 | #


Slyvtt a écrit :
Non c'est du Diphering Floyd-Steinberg via Gimp.
C'est a priori le moins pire.

Bah non honnêtement gris foncé → noir et gris clair → blanc. T'as pas la résolution nécessaire pour faire du dithering !
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Slyvtt Hors ligne Maître du Puzzle Points: 2389 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 07/07/2023 07:45 | #


J’ai testé cette méthode mais le rendu est vraiment pas lisible du tout. Les tiles contiennent beaucoup de gris foncé et à la fin c’est vraiment un amas de pixels noirs.

Le mieux sera d’avoir un tileset 1-bit fait à la main comme proposé par Sha-Chan.
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Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5503 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 07/07/2023 13:47 | # | Fichier joint


C'est loin d'être terminé, mais le résultat (même partiel) me semble déjà plus lisible que la version automatique


"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Slyvtt Hors ligne Maître du Puzzle Points: 2389 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 07/07/2023 14:06 | #


Ah oui nettement plus joli en effet
Tu as vachement bien bossé Shadow, bravo.

Après je me dis que j'ai mis ce tileset, mais peut-être que certains voulaient mettre autre chose, j'avais juste ça sous la main :D.
Au pire on pourra compléter avec des tiles supplémentaires ...
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Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5503 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 07/07/2023 14:09 | #


Merci !

Après certaines tiles seront à revoir, par exemple la fenêtre avec le mur et l'ouverture dans la roche ne sont pas terrible… mais ça dégrossi le boulot

Je fais une PR dès que c'est terminé
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Slyvtt Hors ligne Maître du Puzzle Points: 2389 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 07/07/2023 14:13 | #


Oui la vitre c'est difficile en effet
Mais ca fait un super rendu

Les ombres et les pavés risquent d'être difficiles à rendre
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Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5503 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 07/07/2023 14:18 | #


Les ombres en général je les enlèves, pour les pavés, je ne ferais que les contours, mais ça risque d'être très légers… ^^' à voir
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Mb88 Hors ligne Rédacteur Points: 1211 Défis: 3 Message
Slyvtt Hors ligne Maître du Puzzle Points: 2389 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 07/07/2023 14:34 | #


Ca me va, juste que je sais pas comment le changer, je trouve pas le paramètre
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Mb88 Hors ligne Rédacteur Points: 1211 Défis: 3 Message
Slyvtt Hors ligne Maître du Puzzle Points: 2389 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 07/07/2023 14:40 | #


Yep Ok j'en suis arrivé à cette conclusion.
On peut faire ca en auto à la création du dépot mais ensuite y'a plus l'option.
Donc en manuel c'est la méthode.
Pas de pb.
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Mb88 Hors ligne Rédacteur Points: 1211 Défis: 3 Message

Citer : Posté le 07/07/2023 14:55 | #


Voilà j'ai fait une PR (j'ai fait un petit joueur juste pour tester si tout marche correctement, il est facile à changer).
Acrocasio Hors ligne Membre Points: 994 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 07/07/2023 15:38 | #


Juste, petite question : Vu que j'ai proposé mon aide sur le tchat, je voudrais savoir, est ce quelqu'un à une idée pour le scénario ? ça influence beaucoup les assets.

Perso, instinctivement, j'ai pensé à une histoire ou un délire temporel chelou serait impliqué : Boucle, Univers parallèle,...
C'est qui que tu regardes ?
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