Posté le 06/05/2023 21:19
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Citer : Posté le 08/05/2023 11:49 | #
Tu fais le débogage et t'optimises peut être et tu fais en sorte que le jeu ressemble a quelque chose et que c'est pas juste un mélange de trucs différents (?).
libMicrofx : https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17259-2-libmicrofx-remplacez-fxlib-pour-faire-des-add-ins-tres-legers.html !
Racer3D : https://www.planet-casio.com/Fr/programmes/programme4444-1-racer3d-mb88-jeux-add-ins.html
Citer : Posté le 08/05/2023 11:53 | #
Hmm ok je vois...ça peut être une idée. Moi je voyais plutôt un truc en mode, on établit une liste des participants dans un ordre défini, et chaque participant a un temps donné (long) pour s'organiser pour coder, débugguer et à peu près optimiser une feature qu'il crée ; et ensuite c'est à la personne suivante de jouer le jeu en continuant avec un truc à peu près cohérent, etc...
Citer : Posté le 08/05/2023 11:59 | #
Si tu regardes la vidéo complète sur Youtube le "coordinateur" refait une passe sur le projet après chaque autre personne. Comme ça il/elle a le temps de corriger les bugs, ajuster les détails, et s'assurer que ça part pas en vrille.
Citer : Posté le 08/05/2023 12:18 | #
Si chaque personne s'occuppe de débugguer son propre truc, certains vont laisser passer des bugs (moi ) ou même faire bugguer l'entiereté du prog (toujours moi ). C'est pour ça que le rôle du coordinateur est supra important. J'ai bien compris ?
Citer : Posté le 08/05/2023 12:25 | #
Oui entre autres. C'est lui qui donne la direction générale du projet aussi
-Planétarium 2
Citer : Posté le 08/05/2023 12:49 | #
Ok je vois mieux. Merci !
Je suis carrément chaud pour participer !
Citer : Posté le 08/05/2023 18:32 | #
Bon, pour pas que ça parte en cacahuète, je vous propose de partir sur un framacalc pour compiler les données et essayer de dégager les grandes lignes de base du projet.
Le tableur à remplir
Les infos à remplir :
- le pseudo
- les machines dispos (éventuellement préciser si SH3 ou SH4)
- si python est dispo sur vos machines
- les langages que vous maîtrisez
- éventuellement des commentaires, des idées, ...
Cela devrait permettre d'y voir un peu plus clair.
Citer : Posté le 08/05/2023 20:59 | #
Je voulais le mettre dans le tableau, mais ça ruine un peu la mise en page : Pour le C++ c'est juste que je suis pas super agile avec les classes et le spécificités a comparé au C. Après j'ai le bouquin de Strostrup, 3ème édition, que je devrais plus potasser mais j'ai d'autres trucs a faire
Caltos : G35+EII, G90+E (briquée )
Citer : Posté le 08/05/2023 21:07 | #
Le but c’est pas d’apprendre un langage nouveau. C’est trop rapide à chaque tour donc il faut partir sur ce qui est commun à un maximum de participants.
On commence d’ailleurs à voir se profiler quelques grandes lignes communes.
Par contre si ça marche cette première édition, pourquoi pas en faire une prochaine plus anticipée où les participants pourraient ”réviser” un langage qu’ils maîtrisent moins (par exemple, pour moi en basic casio, mes notions datent des années 95 (oui je sais je suis un vieux). Alors ça a beaucoup bougé. C’est possible de m’y remettre mais pas en 24h.
Citer : Posté le 08/05/2023 21:14 | #
J'ai rempli le tableau, merci !
Citer : Posté le 08/05/2023 21:26 | #
De rien, c'est plus simple comme ça, sinon on va galérer pour trouver le plus petit dénominateur commun.
Je suis surpris, on va laisser avancer le sondage mais pour le moment c'est plutôt la G90+E qui est le point commun.
Pour les langages, c'est C suivi de peu par Python.
Voyons voir comment ça va évoluer.
Citer : Posté le 09/05/2023 07:33 | #
Salut, je viens de remplir le tableur mais je ne sais pas colorier les cellules …
Citer : Posté le 09/05/2023 07:40 | #
t'inquiète je m'en occupe
Il faut aller dans le menu "format".
C'est un peu particulier en effet.
Citer : Posté le 09/05/2023 07:45 | #
Je ne sais pas encore si je serais libre, sûrement, mais je préfère être sûr.
Qu'on se mette OK : si j'aide, ça sera pas côté programmation. Je pas assez de compétences en Python, pareil pour C, je ne sais qu'afficher du texte et importer des librairies.
Par contre, je peux aider/donner des idées côté scénario.
Avez vous besoin de quelqu'un comme ça ?
Citer : Posté le 09/05/2023 13:50 | #
Le jeu aura certainement besoin d'un scénario oui (surtout si c'est un RPG...)
Citer : Posté le 09/05/2023 18:07 | #
Le tableur à remplir
J'ai rempli mais aucune idée comment mettre les couleurs. EDIT : Je viens juste de voir que Dimartino à dit la même chose.
Ptn je me sens mal je suis le seul qui c'est pas coder en C mais bon je crois que je vais apprendre avec toute la pression que vous me mettez
Je suis en train de travailler sur TD'PC : un Tower Defense sur G35+EII (Bien sûr que oui je travaille dessus )
Cursor Location
Proies
Citer : Posté le 09/05/2023 18:19 | #
C'est bon c'est colorié
Citer : Posté le 09/05/2023 21:13 | #
Haha c'était quand même une bonne idée de moi de colorier X)
libMicrofx : https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17259-2-libmicrofx-remplacez-fxlib-pour-faire-des-add-ins-tres-legers.html !
Racer3D : https://www.planet-casio.com/Fr/programmes/programme4444-1-racer3d-mb88-jeux-add-ins.html
Citer : Posté le 09/05/2023 21:13 | #
t'inquiète je m'en occupe
Merci !
Citer : Posté le 09/05/2023 21:14 | #
Haha c'était quand même une bonne idée de moi de colorier X)
Citer : Posté le 23/05/2023 11:35 | #
Petit point de la situation à ce jour 11:30 :
Il n'y a pas vraiment de consensus:
- les machines sont à égalité (il n'y a pas une machine disponible pour tout le monde)
- pour les langages idem (C et Python) ont les faveurs, mais pas forcément un consensus clair non plus.
Une option pourrait être de faire MonoChrome en C et d'utiliser le PoC pour faire la version couleur : Conversion auto fxSDK Mono vers Couleur (PoC). Par contre ça va nécessiter un peu de taf de notre côté avec Lephé pour introduire ça dans fxSDK (2.11 ?)
Une autre option est Python avec suffisamment de transversalité (un peu comme les projets de rentrée) sur Couleur et Mono. Mais là ça va nécessiter du taf.
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