Posté le 06/05/2023 21:19
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Citer : Posté le 08/05/2023 09:42 | #
Donc faudrait se mettre d'accord sur tous ces points :
Type de jeu : RPG, histoire narrative, combat... ?
Le language (C, C++, Cbasic) ?
Monochrome/Polychrome ?
Quelle est l'envergure du projet ?
Comment on organise tout ça ?
Dites s'il manque des questions qui vous parraissent essentielles
Perso je suis pour un RPG en C sur monochrome (Graph 35+E II). Apres faut voir, et peut-être même faire un sondage...
Citer : Posté le 08/05/2023 09:43 | #
Moi j'ai pas de monochrome, donc pour tester c'est pas facile.. En vrai je pourrais taxer celle d'un pote mais bon
Caltos : G35+EII, G90+E (briquée )
Citer : Posté le 08/05/2023 09:43 | #
Il faut quelqu'un pour "diriger", ie. pour alterner avec tous les autres et trancher sur les détails technologiques.
Citer : Posté le 08/05/2023 09:44 | #
C'est ça le problème, moi je n'ai pas de polychrome... En choisissant un suport on exclu beaucoup de gens du projet
Edit : Je suis d'accord Lephe' c'est impossible sans un "coordinateur"
Citer : Posté le 08/05/2023 09:47 | #
Après avec la flexibilité de fxsdk, on peut faire un truc qui va sur les deux, il y a juste les fonctions d'affichage qui sont différentes non ? Si on fait un jeu en monochrome
Caltos : G35+EII, G90+E (briquée )
Citer : Posté le 08/05/2023 09:47 | #
Gardons en tête qu'il n'y a pas de combinaison de langage et de modèle qui puisse convenir à tout le monde en même temps, donc il y aura forcément des "exclus". Ce qui n'empêchera pas de répéter l'expérience si ça se passe bien.
Au fait j'ai pas précisé de mon côté, je suis chaud pour participer mais je préfère ne pas coordonner (je ne suis pas assez disponible)
Citer : Posté le 08/05/2023 09:52 | #
Je suis aussi partant pour essayer (j'ai bien dit essayer) de participer au projet. En gardant en tête que je n'ai quasiment aucune expérience du C (si le projet est réalisé en C).
Citer : Posté le 08/05/2023 10:03 | #
Faut voir quand ça tombe. Selon disponibilité du moment je peux éventuellement coordonner si le projet et en C/C++.
Citer : Posté le 08/05/2023 10:21 | #
Je pense que le C++ est un meilleur choix car c'est un peu plus simple que le C.
Citer : Posté le 08/05/2023 10:22 | #
Je sais pas mais pour moi plus de gens codent en C içi non ? (je raconte surement une connerie )
Citer : Posté le 08/05/2023 10:24 | #
Le C++ est "rétro"compatible avec le C, n'importe quel code C devrait marcher en C++, qui est juste du meilleur C
PS: Je crois que ça fait la 3ème fois que je le dis ici
Edit : Non la 2ème
Caltos : G35+EII, G90+E (briquée )
Citer : Posté le 08/05/2023 10:37 | #
Dans l’absolu le C++ peut gérer le C effectivement mais il y a risque d’avoir un mega mélange entre les deux approches et créer pas mal de problèmes.
Le C++ fait appel à pas mal de notions pas forcément évidentes pour tout le monde si l’un des participants s’engage dans une voie spécifique (Héritage, surcharge de méthode, …).
Perso je pencherai plutôt pour le C qui limitera un peu les déboires potentiels.
Citer : Posté le 08/05/2023 10:46 | #
Personnellement il me semble évident qu'il faut choisir dans les langages les plus couramment pratiqués par la communauté, à savoir Basic, C ou Python. On a très peu de programmeurs expérimentés en C++, et se limiter aux mécanismes qui ressemblent à du C n'a pas grand intérêt. C'est juste un coup à tendre des pièges aux participants à mon sens.
(Je ne rentre pas dans le débat mais je trouve aussi "meilleur C" très réducteur et "plus simple que le C" mensonger. xD)
Citer : Posté le 08/05/2023 10:49 | #
100% d’accord 🤪
Citer : Posté le 08/05/2023 10:52 | #
Moi aussi, c'est pas plus simple que le C, c'est du C et puis quand je dis meilleur C c'est sans compter les classes et les fonctionalités en plus
Caltos : G35+EII, G90+E (briquée )
Citer : Posté le 08/05/2023 10:54 | #
Essayons de progresser, peut-être. Il faut quelqu'un pour coordonner et bien sûr cette personne doit être familière avec les outils en jeu, langage, modèle, etc. On peut peut-être commencer par là ? Par exemple, on pourrait :
1. Recueillir quelques propositions où un membre X coordonne le projet dans le langage Y pour la catégorie de modèles Z, éventuellement avec des dates s'il y a des soucis de disponibilités
2. On fait un Framadate pour voir qui est volontaire/disponible pour participer
3. Décider et lancer le projet.
Citer : Posté le 08/05/2023 11:02 | #
Ok pour moi si prog en C ou assimilé. Je pourrais proposer un framework de depart si besoin.
Je propose de mettre des slots de 24h pour que ce soit plus pertinent.
Je ferai un framadate quand il y aura consensus sur le langage de depart.
Désolé mais pour basic et python j’ai pas le niveau pour coordonner.
Pour les modèles j’ai a peu près tout en monochrome et couleur
Citer : Posté le 08/05/2023 11:07 | #
Moi je pense pas avoir le niveau pour superviser en basic, je pourrais en python mais c'est pas génial pour faire des jeux, et en C je pense qu'il y a des meilleures options que moi. J'ai qu'une G90+E (j'ai une fx92+ aussi mais bon)
edit :*deux fx92+
Caltos : G35+EII, G90+E (briquée )
Citer : Posté le 08/05/2023 11:44 | #
Moi je serai pas très dispo la semaine prochaine mais après je pourrai coordonner pour le C ...
Ps : moi je suis pour mono
libMicrofx : https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17259-2-libmicrofx-remplacez-fxlib-pour-faire-des-add-ins-tres-legers.html !
Racer3D : https://www.planet-casio.com/Fr/programmes/programme4444-1-racer3d-mb88-jeux-add-ins.html
Citer : Posté le 08/05/2023 11:45 | #
Désolé j'arrive ici que maintenant : en deux mots ce serait quoi le principe du coordinateur ?
Citer : Posté le 08/05/2023 11:49 | #
Tu fais le débogage et t'optimises peut être et tu fais en sorte que le jeu ressemble a quelque chose et que c'est pas juste un mélange de trucs différents (?).
libMicrofx : https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17259-2-libmicrofx-remplacez-fxlib-pour-faire-des-add-ins-tres-legers.html !
Racer3D : https://www.planet-casio.com/Fr/programmes/programme4444-1-racer3d-mb88-jeux-add-ins.html