Posté le 03/05/2023 19:06
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Citer : Posté le 03/05/2023 19:34 | #
Le premier projet C dont que je me souviens créer était unnamed-platformer, qui a servi de base pour mon hit culte JustTooManyMechanics.
https://gitea.planet-casio.com/kdx/unnamed-platformer
https://gitea.planet-casio.com/kdx/jtmm
Allez-y jugez le code, faut faire des erreurs pour apprendre et oh boy j'en ai fais des erreurs. Mais aussi comprendre que malgrès un code de qualité parfois franchement médiocre, ces deux jeux fonctionnent et c'est le plus important.
Citer : Posté le 03/05/2023 19:43 | #
Oui c'est sûr !
Moi j'ai commencé à tenter d'améliorer ce jeu pour que le code soit propre et qu'il n'y ait plus de flickering ... ça va être dur XD.
Ps : J'aime bien le petit message que t'avais laissé à lephé.
libMicrofx : https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17259-2-libmicrofx-remplacez-fxlib-pour-faire-des-add-ins-tres-legers.html !
Racer3D : https://www.planet-casio.com/Fr/programmes/programme4444-1-racer3d-mb88-jeux-add-ins.html
Citer : Posté le 03/05/2023 20:17 | #
ZkuwLSkwuLZkwuL CG, généralement le premier jeu que je fait sur chaque nouveau moteur pour l'apprendre.Citer : Posté le 03/05/2023 22:17 | #
Moi j'ai plus de traces... j'ai commencé à coder en C y'a 14 ans sur un vieil ordinateur. Le premier vrai "jeu" que j'ai fait c'était un système de combat au tour par tour en ligne de commande. Très sale, tout le code était copié en deux versions, une quand le joueur attaquait en premier, une quand l'ordinateur attaquait en premier...
À l'époque je m'étais dit "hey mais avec un programme je peux imiter les jeux en fait ! Bah, c'est probablement pas comme ça que les jeux sont faits en vrai, mais au moins ça donnera la même impression !" La naïveté est presque touchante.
Citer : Posté le 03/05/2023 22:24 | #
Vous utilisez quoi pour compiler les programmes vous ? Moi j'ai essayé PrizmSDK mais ça marchais une fois sur dix et les autres neuf fois sans messages d'erreur, j'ai abandonné après "hello world" ducoup vu que je suis loin de faire du code sans fautes. Sinon j'ai fait deux trois utilitaires simples en C++ pour mon usage personel et aussi d'un copain, qui tourne en invite de commande, je voulais commencer a faire des jeux sur calculo parceque il y a pas a gérer openGL ou autres quand tu veux affichier un truc (il y a juste a écrire en memoire c'est tellement plus simple mdr) parceque j'ai littérallement pas de bibliothèque standard openGL sur mon portable.
Caltos : G35+EII, G90+E (briquée )
Citer : Posté le 03/05/2023 22:26 | #
Metro Siberia 2 par ici : https://www.planet-casio.com/Fr/programmes/programme1913-1-metro-siberia-2-dark-storm-jeux-add-ins.html
À l’époque fait sur le Casio-SDK, mais les derniers protos de jeu que j’ai fait utilisent le fxsdk et Gint.
Citer : Posté le 03/05/2023 22:42 | #
En dehors des hello world, mon premier truc serieux en C ça doit être le portage sh3->sh4 du Malical même si c'etait un très petit truc en retrospective (20 lignes de code max).
Ensuite ya eu deux trois projets pro, et enfin ma première tentative vers un truc serieux qui s'est rapidement pris un rm dans la figure (PEBKAC).
Du coup, le truc d'envergure le plus recent avec des sources ça doit être mon emulateur chip8.
Et si on veux rester sur du jeu pur il y a Evil Monochrome.
On remarque qu'ils ont tous un point commun… Ils sont pas finis
Citer : Posté le 03/05/2023 22:43 | #
Moi c'était un Tétris (original comme idée ) sur nSpire : https://tiplanet.org/forum/archives_voir.php?id=2694912
Je l'ai ensuite rendu compatible avec la G90+E quand j'ai porté la SDL : https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17062-1-developpement-dune-version-de-la-sdl-pour-casio-prizm-fx-cg102050.html#187678