Posté le 03/05/2023 18:58
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Citer : Posté le 03/05/2023 19:08 | #
Hello, tu as (double)clock() / 1e6 (du standard <time.h>) qui est une bonne approximation du temps écoulé depuis le début du programme.
Sinon t'as l'heure au 128ème de seconde avec rtc_ticks() ou tu peux utiliser un timer.
Normalement dans un jeu on met un timer à eg. 30 FPS et on dessine le frame à chaque interruption. Mais si tu atteins pas ta cible ça peut être plus tendu...
Citer : Posté le 04/05/2023 10:35 | #
J'ai essayé avec clock() et ça marche bien. Merci !