Sautez, glissez et fuyez en quête de pancakes et d'identité !
Frozen Frenzy 2 est la suite directe du premier opus.
Développé en dehors d'un CPC, je peux prendre le temps de faire un jeu qui me plaît : J'ai l'ambition de faire le meilleur platformer sur le site. (derrière wehfou).
Au programme ?
Des graphismes et des environnements urbains et industriels entièrement conçus par mes soins.
Un gameplay travaillé, qui se veut plus précis, flexible et simple d'accès que le premier.
Une grande variété de pièges, mécaniques centrées autour du feu et de la glace, ainsi que différents objectifs de niveaux (tout geler, mais aussi fuir, s'infiltrer, aller chercher un pancake et revenir...)
Un level design intelligent où s'entremêlent voies simples d'accès et passages hardus mais récompensant les speedrunners.
Un système à la Celeste/Super Meat Boy avec des niveaux optionnels plus complexes et remplis de pics !
Une mini bande-dessinée dont chaque fragment est dévoilé en début de chapitre, racontant l'odyssée de δ.
J'ai l'intention de placer l'histoire de Frozen Frenzy 2 directement après celle de l'original. Je n'en dis pas plus...
En terme de gameplay, le jeu reste assez simple : Un saut, la possibilité de walljump, et le pouvoir de geler des blocs au contact, ce qui joue en votre (dé)faveur.
Le projet est mort. J'aime toujours le concept, mais s'il ressurgit ça sera sous la forme d'un freeware pour ordinateur. Kikoo m'a proposé plusieurs fois de m'aider à prog la séquelle, qui sait :3
J'espère que cette affaire avec KDX verra le jour. Ça ne peut annoncer que du bon pour un plateformer.
Merci beaucoup à toi de partager le code source. Je vais personnellement regarder de très près pour apprendre certaines mécaniques et voir comment tu gères certains aspects. J'ai un clone de N++ avec un encéphalogramme plat en ce moment, faudra que je me remette dessus pour le faire avancer aussi en parallèle de Shmup et de Pinball.
There are only 10 types of people in the world: Those who understand binary, and those who don't ...
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Citer : Posté le 26/12/2022 12:03 | #
Oui mais distribuer trop tot tue l’effet de surprise et l’attraction du jeu a sa sortie. C’est l’enseignement tiré de MagicLight et Outrun 🤣🤣
Citer : Posté le 11/09/2023 16:49 | #
Je fais un petit up.
J'espère que c'est un projet qui reste vivant chez Massena.
Il nous a teasé un gros gros max l'année dernière ... Toujours aussi hâte de jouer à FF2
Citer : Posté le 16/09/2023 21:56 | #
Le projet est mort. J'aime toujours le concept, mais s'il ressurgit ça sera sous la forme d'un freeware pour ordinateur. Kikoo m'a proposé plusieurs fois de m'aider à prog la séquelle, qui sait :3
Je viens de tout archiver sur mon dépôt semi privé.
https://git.sr.ht/~massenouille/fulldeco
Citer : Posté le 17/09/2023 08:29 | #
Oh, bad news 😭
J'espère que cette affaire avec KDX verra le jour. Ça ne peut annoncer que du bon pour un plateformer.
Merci beaucoup à toi de partager le code source. Je vais personnellement regarder de très près pour apprendre certaines mécaniques et voir comment tu gères certains aspects. J'ai un clone de N++ avec un encéphalogramme plat en ce moment, faudra que je me remette dessus pour le faire avancer aussi en parallèle de Shmup et de Pinball.