Lancement de la Chill Casio Jam !
Posté le 08/04/2022 19:00
Bienvenue dans cette
Chill Casio Jam, une game jam totalement décomplexée au bon vieux format de 48 heures.
Le mot d'ordre est essentiellement par le fun, pour le fun, et du gaming.
Période : du Vendredi 8 Avril 19 heures au Dimanche 10 Avril 19 heures.
Langages : tous langages acceptés.
Calculatrices : toutes calculatrices acceptées.
Infos détaillées : topic
[Concept] Chill Casio Jam
Le but c'est de tester les production des uns et des autres, et spécifiquement un
week-end de test sera organisé le week-end prochain. (Je posterai un topic dès Dimanche pour choisir les jeux à inclure, histoire qu'on inclue aussi quelques publications récentes
).
Thème
Le thème (optionnel si ça vous inspire pas du tout) est
« le sens des cartes ».
L'intention est de laisser un maximum de liberté dans
l'interprétation du thème : le mot
carte a en effet beaucoup de sens en français, avec des dizaines d'expressions composées pour laisser la place à l'imagination. Vous êtes d'ailleurs libres d'interpréter aussi le mot
sens de façon inhabituelle... il a, lui aussi, beaucoup de sens. :P
Comment participer
Pour participer, il vous faut simplement
un compte sur Planète Casio pour
soumettre votre programme pendant la période de la jam. Dans la description du programme, pensez à indiquer les calculatrices supportées et la méthode d'installation.
Pour être sûr que votre participation soit comptée, postez un message ici avec le lien du programme. Vous êtes invités à indiquer le type de retour attendu (positif/bonne humeur, constructif, sérieux/attentif...).
À vos calculatrices !
Citer : Posté le 08/04/2022 19:06 | #
L'illustration de cet article est approuvée par le Ministère de la Justice¹
Bonne jam tout le monde !
1: cfo
Citer : Posté le 08/04/2022 19:08 | #
J'ai un bon sujet je pense. Évidemment comme à chaque fois c'est 3 fois trop ambitieux et donc super sweaty.
Mais je le sens bien, ce sera mon premier jeu avec Azur, le super-scaling, et des shaders cools en assembleur. J'espère pouvoir vous vendre du rêve
Citer : Posté le 08/04/2022 19:09 | #
Si tu ne fais pas de raycasting après avoir écrit « super-scaling » et « shaders cools » dans la même phrase, je demanderai ta démission /j
Citer : Posté le 08/04/2022 19:44 | #
Depuis quand il y a des shaders sur casio ?
Albert Einstein
Citer : Posté le 08/04/2022 20:02 | #
Si tu ne fais pas de raycasting après avoir écrit « super-scaling » et « shaders cools » dans la même phrase, je demanderai ta démission /j
Oui alors super-scaling ici c'est on agrandit à l'affichage, ie. on dessine en 198×112 et on double ensuite. Donc c'est plus faible en résolution
Raycasting je dis pas, on va dire qu'il y a des dégradés.
Depuis quand il y a des shaders sur casio ?
Depuis jamais, mais je pense qu'on pourrait en faire avec une combinaison d'un bon système de rendu + du bon code assembleur et récemment j'expérimente sur ce sujet (avec un moteur qui s'appelle Azur).
Citer : Posté le 08/04/2022 20:06 | #
Oui alors super-scaling ici c'est on agrandit à l'affichage, ie. on dessine en 198×112 et on double ensuite. Donc c'est plus faible en résolution
That's right, et les techniques de upscaling sont hips chez les g4m3urs (ie DLSS et FSR)
Citer : Posté le 08/04/2022 20:09 | #
Ah oui tiens maintenant que le dis c'est vrai !
Go ajouter nearest neighbor à la liste des acronymes à la mode
Citer : Posté le 08/04/2022 23:42 | #
Alors, je voulais participer, j'avais déjà rempli deux-trois pages de plans de programme pour un jeu C.Basic mais :
1) Il ne rentre vraiment pas dans le thème
2) Lephenixnoir + Azur = on sait qui va gagner
Voilà voilà
Citer : Posté le 08/04/2022 23:44 | #
Il n'y a pas de thème imposé ni de gagnants
Citer : Posté le 08/04/2022 23:44 | #
Et le thème est optionnel
(Et de toute façon, vous pouvez pas dire le contraire)
MultipliCasio
RDM Calculs
Back Mirror
A Switch To The Top C
Citer : Posté le 08/04/2022 23:44 | #
Ah, mea culpa j'avais oublié
Citer : Posté le 08/04/2022 23:58 | # | Fichier joint
Update trèèès rapide
Citer : Posté le 09/04/2022 00:02 | #
Oh non encore un énième moteur 3D. Pathétique.
Citer : Posté le 09/04/2022 00:02 | #
Comme attendu, Lephé est en train de programmer un clone de Dwarf Fortress en 3D vue aérienne.
Citer : Posté le 09/04/2022 00:03 | #
Oh non encore un énième moteur 3D. Pathétique.
J'avais le choix entre ça et un plateformer en 2D vue de côté.
Comme attendu, Lephé est en train de programmer un clone de Dwarf Fortress en 3D vue aérienne.
Noooon spoile pas mon sujet nan mais l'autre un peu de respect quoi.
Plus sérieusement ma projection est mal foutue actuellement, l'horizon matche pas. WIP évidemment
Citer : Posté le 09/04/2022 00:03 | #
Bravo tu as réussi à dessiner des points sur une calculatrice. Une découverte incroyable en effet.
()
(Et de toute façon, vous pouvez pas dire le contraire)
MultipliCasio
RDM Calculs
Back Mirror
A Switch To The Top C
Citer : Posté le 09/04/2022 00:05 | #
J'avais le choix entre ça et un plateformer en 2D vue de côté.
Citer : Posté le 09/04/2022 00:05 | #
Hello les Amis,
comme annoncé, je ne suis vraiment pas très dispo ce WE, j'ai donc rushé qq chose car j'avais très envie de participer.
C'est pas dans le thème (ou du moins c'est capilo-tracté pour s'y raccrocher), mais plutôt dans le fun.
Je vous ai codé 6 effets "Old School" de la Demoscene pour fx CG10/20/50 en addin C.
Voici qq screenshots des 6 effets :
1/ effet Plasma :
2/ effet Blobs :
3/ effet Lens :
4/ effet Starfield :
5/ effet Raindrops :
6/ effet Matrix :
Les sources sont disponibles sur gitea : CCJ 2022 - SlyVTT
Et je poste le g3a ici : CCJDemo.g3a
Les touches F1 à F6 pour changer d'effet et EXIT pour quitter
J'espère que ça vous plaira. Je vous laisse totalement libre pour les commentaires
Pour info ça a été codé en 4h30/4h45 grosso modo.
Amusez-vous bien et bon CCJ à tous ...
SlyVTT
Citer : Posté le 09/04/2022 00:07 | #
C'est ultra stylé Slyvtt, je suis impressionné :o
Pour info ça a été codé en 4h30/4h45 grosso modo.
Je quitte Trosh, c'est trop. Bravo.
Citer : Posté le 09/04/2022 00:11 | #
Bon j'ai repris quelques bases qui trainaient dans mes autres programmes et la doc en ligne aide bien pour connaitre les methodes dans certains effets.
Ca manque juste un peu (beaucoup) d'optimisation