La Revue des Gros Nez™
Posté le 01/04/2022 21:37
Bonsoir à toutes et à tous !
En cette journée tout à fait spéciale, nous nous retrouvons pour un nouvel épisode de votre revue préférée : la Revue des Gros Nez™ ! C'est parti pour faire un tour d'horizons des projets les plus excitants du forum.
Ce soir nous accueillons un casting d'élite, avec pas loin de
5 membres ! Commençons tout d'abord par
Shadow15510, qui nous annonce de grandes nouvelles concernant
le projet Odyssée.
Pour rappel, Odyssée est un des RPGs les plus ambitieux du forum ! Développé par une équipe de 7 membres et demi (les interventions douteuses d'
un certain administrateur ne comptant pas vraiment), composée de graphistes (
Rader,
Massena et
Milang, scénaristes (
Massena et
Shadow15510, programmeurs (
Milang) et d'un mec paumé (
KikooDX), le RPG est le premier projet du forum à être composé de plus de graphistes que de programmeurs
Récemment, Shadow a porté en justice un certain
Tituya (autoproclamé Rédacteur). En effet, ce dernier développait un autre RPG, nommé
Adoranmachin. Après une longue enquête, il s'est avéré qu'il ne s'agissait qu'un énorme plagiat du projet Odysséé, mettant en rogne les 7,5 développeurs. De plus, Adoranmachin s'est attribué le titre de RPG le plus complexe du serveur, déjà réservé à Odyssée !
Un véritable fiasco ! La situation semble s'être réglée récemment, comme nous le confirme Shadow :
Shadow15510 a écrit :Salut la RdP !
J'ai actuellement porté ce [redacted] de Tituya au tribunal. Il nous le payera ! Le procès s'est déroulé en notre faveur. Il devra nous payer une indemnisation équivalente à son salaire de """Rédacteur""" durant toute une année, et travailler en compensation pour nous sur Odyssée, gratuitement.
On va lui refiler toutes les pires tâches du programmeur !
Une excellente nouvelle, qui ravira tous les fans du projet Or dyssée (et je suis sûr qu'il y en a plus que pour ce Andoranmachin).
En espérant que le projet avance bien !
Passons maintenant à un autre habitué des revues des projets, j'ai nommé
KikooDX. KikooDX est devenu un spécialiste au fil du temps des platformers carrés, des éditeurs de niveaux que personne n'utilise et du couscous. AUjourd'hui, il ne prend pas la parole pour vous partager de nouveaux conseils sur la préparation de la semoule, mais bien pour présenter un nouveau projet,
un éditeur de niveau en ligne de commande !
Nommé humblement
VILE (vi level editor), le projet s'annonce...
Intéressant
KikooDX a écrit :Bonswar Balthazar !
Je développe (encore) un éditeur de niveaux.
C'est pas vraaaaaaai ? Mais si, je sais que vous adorez ça :3
VILE (
VI Level
Editor), est un éditeur en CLI avec des bindings vi.
Actuellement j'ai ajouté un load/save de .kble, qui se font via la commande :save et :load. J'aimerais intégrer un support des mondes et des objets dans une prochaine update, stay tuned.
J'ai besoin de dormir
Intéressant ! Nous espérons voir un dépôt sur le gitea dans les prochains jours pour pouvoir le tester.
Sinon ça avance JTMM2 ?
Passons maintenant sans transition à [profi]Lephenixnoir[/profil] – notre administrateur préféré parce que les autres sont morts – qui nous annonce le passage de
gint à
la version 2.69.0 ! Au programme de grosses nouveautés :
Lephenixnoir a écrit :Nouvelle version :
gint 2.69.0
Une assez grosse mise à jour qui ajoute des fonctionnalités demandées par personne !
- Ajout de <kazoo.h>, une bibliothèque dédiée au contrôle d'un kazoo électronique à distance depuis votre calculatrice.
- Ajout de plantages totalement aléatoires pour contrer la montée en niveau des développeurs C du forum et pimenter les séances de test.
- Désormais, si votre add-in plante, alors un message d'erreur passif-aggressif généré aléatoirement s'affiche à la place des adresses mémoires.
- Désormais, si votre add-in plante, alors un message d'erreur passif-aggressif généré aléatoirement s'affiche à la place des adresses mémoires.
- Correction d'un bug qui réinitialisait la mémoire lorsqu'on essayait d'accéder à la 98ème valeur de pi.
Aussi, la doc a été traduite intégralement en roumain, mais j'ai perdu les fichiers originaux. Du coup je vous laisse vous débrouiller en attendant que je trouve une solution ^^'
Incroyable ! Je suis impatient de voir des contrôleurs de kazoo électroniques à distance sur le forum, c'est nul doute une avancée magistrale qui profitera à tout le monde
Continuons avec
Fahri, qui a réussi la prouesse d'adapter
Windows 10 pour Casio Graph 90+E !
Fahri a écrit :
Ce programme est une reproduction de Windows 10 destiné pour calculatrice.
La calculatrice n'a pas besoin d'être branchée avec le port 3-pin pour fonctionner, il est autonome.
Cependant il faut que le dossier "Sys32" et le fichier "Win10ARM.g3a" doivent être à la racine de la calculatrice.
Evidement les drivers comme le son, Ethernet, wifi etc... ne sont pas intégrés ; seule la souris et le clavier fonctionnent.
Comme le programme est instable dû à sa complexité, il se peut que certains systèmes aient du mal à fonctionner ou mettent du temps à s'ouvrir.
En cas de problème, la touche F1 permet de quitter le programme à tout moment mais privilégiez le menu démarrer si possible.
La croix directionnelle permet de déplacer la souris, SHIFT pour le click gauche et OPTN pour le click droit.
ALPHA permet de passer du clavier alphabétique au pad numérique.
Un projet salué par la communauté toute entière et qui marque l'ouverture d'une nouvelle ère sur calculatrice. En effet, nous pouvons
désormais ouvrir des .exe grâce à Fahri, ce qui sonne la fin des .g3a et le début du développement de jeux pour ordinateurs. Encore une fois, Bravo à toi Fahri ! Vous pouvez télécharger le programme
sur sa page dédiée.
Enfin, concluons avec une annonce signée moi-même™.
Il y a un an, j'ai sorti le cultissime
Planète Casio Brawl, acclamé par la presse de Planète Casio et le public.
4.5/5 "Une référence absolue dans le jeu de combat. Probablement le meilleur jeu auquel j'ai pu jouer jusqu'à maintenant sur Planète Casio" – Tituya
5/5 "Le jeu est beau." – Lephenixnoir
1/5 "C'est pas un platformer et Link est trop op pls nerf" – KikooDX
Eh bien figurez-vous que je me suis décidé à lancer un
season pass ! La première vague comporte quatre combattants mystères, et sera disponible au prix modeste de 19.99$ dès les prochains jours. Cette nouvelle saura ravir les fans les plus passionnés du jeu, et approfondira l'expérience déjà complète du jeu
C'est sur ces annonces exceptionnelles que se conclut cette Revue des Gros Nez™ !
On se retrouve l'année prochaine pour de nouvelles annonces ! D'ici là, prenez soin de vous, et reprenons en attendant les plus classiques et ô combien ennuyantes Revues des Projets, dès ce weekend.
Zoubis !
Je vais me faire frapper je sens.
Citer : Posté le 01/04/2022 21:49 | #
J'ai vraiment besoin de dormir : je me suis demandé quand j'avais annoncé VILE pendant 30 bonnes secondes.
Citer : Posté le 01/04/2022 22:26 | #
Okay alors je sais que vous attendez vraiment la traduction en roumain mais il faut que je trouve qui sont les quatre combattants mystère.
Citer : Posté le 01/04/2022 22:30 | # | Fichier joint
OMG Un DLC pour PC Brawl ! JE LE VEUX TOUT DE SUITE !!!!!!!!!!
Citer : Posté le 01/04/2022 23:46 | #
Oh la RdGN ne se trouve pas dans le fil d'actualités du site, snif
J'aimerais bien utiliser VILE sous Windows 10 sur Graph 90+E, mais je suis pas sûr de la compatibilité... Quelqu'un a-t-il déjà fait l'expérience ?
Citer : Posté le 01/04/2022 23:49 | #
J'aimerais bien utiliser VILE sous Windows 10 sur Graph 90+E, mais je suis pas sûr de la compatibilité... Quelqu'un a-t-il déjà fait l'expérience ?
Je programme sur Windows Vista, avec un peu de chance il fonctionnera direct sur Windows 10. En tout cas si VILE tourne sur le Windows 10 de la 90+E, la résolution de l'écran devrait être suffisante pour éditer des niveaux de jeux 90+E
Citer : Posté le 01/04/2022 23:50 | #
Oh la RdGN ne se trouve pas dans le fil d'actualités du site, snif
J'ai arrangé ça.
Citer : Posté le 01/04/2022 23:54 | #
Je programme sur Windows Vista, avec un peu de chance il fonctionnera direct sur Windows 10. En tout cas si VILE tourne sur le Windows 10 de la 90+E, la résolution de l'écran devrait être suffisante pour éditer des niveaux de jeux 90+E
Eh ben si on m'avait dit dès le début tout ce qu'il est possible de faire sur Graph 90+E, ça ferait bien longtemps que je l'aurais !
J'essaie ça bientôt donc.
Et merci Lephé
Citer : Posté le 02/04/2022 10:17 | #
Quand je pense qu'Odyssée est passé du statut de projet ambitieux à celui de troll… Comment je vais pouvoir annoncer sérieusement la reprise du projet ? xD Et au passage, mes avocats planchent sur une attaque aux petits oignions, Toutouille n'avait qu'à accepter le partenariat, na !
Sinon, je compte bien reprendre Odyssée un jour, j'ai actuellement un moteur de rendu 2D en cours avec un tileset pas dégueu. Je vous en dirais plus lors de la séance annuelle de com' soit le 1er avril 2023.
Citer : Posté le 02/04/2022 13:49 | #
C'est Monika de DDLC sur la dernière image à droite si je me trompe pas
Albert Einstein