Posté le 21/02/2022 17:28
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Citer : Posté le 21/02/2022 17:37 | #
Je suis à peu près sûr que ce format est décrit quelque part sur ce forum déjà. Qu'as-tu essayé pour trouver ce format pour le moment ? Quelles recherches as-tu tentées dans la barre de recherche en haut à droite ?
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Citer : Posté le 21/02/2022 17:51 | #
J'ai recherché "décoder g1m" et j'ai trouvé https://bible.planet-casio.com/zezombye/g1m_general_format.txt et https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic11765-1-projet-editeur-de-programmes-casio.html. Ça m'aide pas beaucoup.
libMicrofx : https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17259-2-libmicrofx-remplacez-fxlib-pour-faire-des-add-ins-tres-legers.html !
Racer3D : https://www.planet-casio.com/Fr/programmes/programme4444-1-racer3d-mb88-jeux-add-ins.html
Citer : Posté le 21/02/2022 17:57 | #
Avec "g1m format" j'ai même d'autres sources :
- https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic16513-1-g1mg3mg3p-file-format.html
- https://www.planet-casio.com/Fr/logiciels/voir_un_logiciel_casio.php?showid=118&page=2 (logiciel qui lit et écrit des g1m, lire le code source)
- https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic14560-1-libg1m-une-interface-mieux-pensee-que-son-format.html (un vieux projet dont le but était de lire des g1m)
Quand tu dis que ça ne t'aide pas beaucoup, que te faut-il de plus ?
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Citer : Posté le 21/02/2022 19:31 | #
FA-124 and BIBE can interpret .g1m files
The files are not in text format but are made of 2 and 4 byte opcodes
0x12 and 0x1234 etc
spam a program with a single command and look at its file in hex
you should then be able to see the header, footer and opcode for that specific command
Citer : Posté le 22/02/2022 17:50 | #
il suffit pas juste d'adapter C.Basic sur pc?
Citer : Posté le 22/02/2022 18:20 | #
Oui, je pourrais adapter C.Basic, mais je suis pas très bon en C.
libMicrofx : https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17259-2-libmicrofx-remplacez-fxlib-pour-faire-des-add-ins-tres-legers.html !
Racer3D : https://www.planet-casio.com/Fr/programmes/programme4444-1-racer3d-mb88-jeux-add-ins.html