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Citer : Posté le 04/11/2021 13:59 | #
On sent que tu mélanges quelques trucs.
Si tu développes un programme pour exécuter un langage interprété (aussi appelé interpréteur), ça veut dire que tu es en train de créer un langage de programmation.
Le multi-tâche c'est surtout une notion de matériel (processeur avec plusieurs threads/coeurs) ou d'OS (ordonnancement, y compris sur un seul coeur). Et sur la calculatrice il n'y a ni l'un ni l'autre. Tu peux programmer le multi-tâche dans l'interpréteur de ton langage, mais il ne faut pas oublier que c'est pas "normal".
Ensuite, « implémentation de syscalls » c'est si tu es en train de créer un OS (ou un kernel).
Tu as l'air d'être parti pour créer un langage de programmation, donc « implémenter des syscalls » ça n'a aucun sens. Ton interpréteur (que tu crées) va utiliser les syscalls fournis pas l'OS (que tu ne crées pas) pour faire son job. C'est pareil que ce soit sur la calto ou la DS (il faudra juste que tu aies deux versions du code bas-niveau : une qui appelle les syscalls de la calculatrice, une qui appelle ceux de la DS - probablement via une bibliothèque).
Je ne comprends pas vraiment les problèmes que tu décris. Le language Lua a des fonctions précompilées mais supporte aussi des libs externes en Lua, par exemple LuaFX peut en charger si ma mémoire est bonne. Et sinon tu peux l'ajouter, c'est plus simple que de créer un langage. Je ne vois pas non plus que ce que tu imagines recoder qui prendrait du temps ?
Dans tous les cas ton langage Basic/Asm a l'air correct, il n'y a rien de bien méchant. Note que l'assembleur ne permet pas de faire des calculs compliqués en une seule ligne dans le style (A×B+cos(θ)sin(ϕ)-X)→Y donc c'est vraiment pas agréable de coder des trucs compliqués avec.
Citer : Posté le 05/11/2021 13:29 | #
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| 2 byte | ~ | 1byte | ~ | 1byte |
Je pense avoir trouvé une bonne structure!
ps: l’édition de code sans monospace est horrible changez ça dans les balises de code!
Ajouté le 12/03/2022 à 13:04 :
Salut, en ce moment je crée weblua, j'ai déjà une version fonctionnelle. Le principe est de créer un serveur http natif en c++ avec du lua.
voici le code de demo:
print("callback");
end
weblua.add("/","test.html")
weblua.add("/callback/","test.html", callback)
output:
lua register ended
new url: / test.html
new url, callback: /callback/ test.html
lua script ended
GET /callback/ HTTP/1.1 -> 200
callback
GET /favicon.ico HTTP/1.1 -> 404
GET / HTTP/1.1 -> 200
GET /callback/ HTTP/1.1 -> 200
callback