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Forum Casio - Projets de programmation


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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24563 Défis: 170 Message

Rogue Life, ou tabasser des monstres dans une ruelle en toute légalité

Posté le 29/08/2021 11:24

Un projet pas très ambitieux avec Masséna, essentiellement une arène de la taille de l'écran où il faut survivre à des vagues de monstres. Ambiance mêlée et réactive garantie !

Télécharger Rogue Life en bêta : RogueLif.g3a (14 Juillet 2023)
Contient les niveaux 1 à 3
Pas encore de sauvegarde

Voilà à quoi ressemble actuellement le jeu (Juillet 2024) :



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Août 2021


Décembre 2022


Mars 2022


Mars 2023


Vous êtes un aventurier un peu baroudeur et grande gueule, mais vous savez ce que vous faites. Vous voulez donc conquérir les quelques arènes qui sont supposées poser un challenge... ou du moins c'est ce que vous prétendez, en fait c'est juste un défouloir.

Chaque arène (niveau) est indépendante, et consiste en un certain nombre de vagues de monstres ; le but est de survivre jusqu'à la fin (sauf si j'ai la foi d'implémenter un mode infini, dans ce cas bon courage). Les techniques de combat incluent des attaques de base, et quelques compétences physiques et magiques liées à l'équipement.

En termes de progression, a priori il n'y en a pas entre les niveaux. À chaque début d'arène on est niveau 1, et on progresse principalement en équipant des armes ou armures qui drop aléatoirement des monstres ou de façon prédéterminée dans le niveau. Le choix d'équipement disponible, qui vient avec quelques effets (défense, plus d'XP, vitesse, ce genre de choses) et skills (attaques supplémentaires, combos, magie, ce genre de choses) détermine le build pour la durée de l'arène.

Télécharger Rogue Life en bêta : RogueLif.g3a (14 Juillet 2023)

Et voilà l'état actuel des choses :

  • Implémentation meh : Lephenixnoir, graphismes du feu de dieu : Masséna
  • Moteur : 100% fini (ECS assez stylé)
  • Mécaniques : >90% fini (niveaux, vagues, combat, physique, équipments, skills, objets : OK)
  • Animations : ≥ 120% du feu de dieu
  • Contenu à proprement parler : ~ 65% fini (il reste des choses à nommer/définir/dessiner, des attaques à coder, etc)

Voilà c'est pas mal pour une annonce je crois. (Et @RDP bien sûr, tu croyais y échapper Tituya ? )


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Mb88 Hors ligne Rédacteur Points: 1211 Défis: 3 Message

Citer : Posté le 06/08/2024 20:08 | #


le fxsdk, crée par Lephenixnoir, la même personne qui fait ce jeu. Il ne marche que sous linux (et WSL. Marche aussi sous MacOS X avec quelques modifications) par contre.
Le_masque Hors ligne Membre Points: 87 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 08/08/2024 21:14 | #


Magnifique ! Est ce que le code sur gît hub à aussi été mis à jour ?
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24563 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 08/08/2024 21:27 | #


Le code n'est pas sur Github mais sur la forge locale de Planète Casio : https://git.planet-casio.com/oKLM/RogueLife

À part ça, oui, il est toujours à jour (il est plus à jour que les releases sur ce topic)
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
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