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Forum Casio - Projets de programmation


Index du Forum » Projets de programmation » outil pour rendre compatible un add-in graph 35 +E II
Inikiwi Hors ligne Membre Points: 594 Défis: 8 Message

outil pour rendre compatible un add-in graph 35 +E II

Posté le 26/08/2021 16:31

j'ai regardé un peu le site et j'ai vu un outil pour rendre compatible sh4, mais pas pour rendre compatibles les add-in qui utilise monochromeLib avec la graph 35 +E II!

a ce que j'ai vu il suffit juste de remplacer une série d'octet.
je vais voir si je vais réussir a coder ça.
je pense m'aider du désassembleur de Ziqumu et de https://www.planet-casio.com/Fr/programmes/programme1795-last-gravity-duck-pierrotll-jeux-add-ins.html#62665 ce post


1, 2 Suivante
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5503 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 26/08/2021 16:34 | #


Sinon utilise Gint, c'est de loin la solution la plus puissante et la plus simple.
Le SDK de Casio (avec MonochromeLib) c'était déjà un enfer pour la Graph 75+E, fallait passer le g1a dans un outil pour avoir un fichier compatible SH4, ou pire : se taper un code de compatibilité à la main, du genre énorme et sale. Alors la Graph 35+E II, bon courage
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Inikiwi Hors ligne Membre Points: 594 Défis: 8 Message

Citer : Posté le 26/08/2021 16:35 | #


il faut trouver une suite d'octet et de le modifier
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24574 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 26/08/2021 16:37 | #


N'oublie pas qu'il y a ce topic pour ça avec la description des changements. Remplacer une série d'octets ne suffit pas parce que le code est compilé à chaque fois, donc la séquence peut varier (en particulier à cause de l'allocation de registres). Chaque add-in utilise aussi MonochromeLib de façon différente parce que MonochromeLib n'active que les fonctions que l'on demande. Il faut donc chercher indépendamment ML_clear_screen, ML_display_vram, et les fonctions de contraste (qu'on ne sait pas transformer d'ailleurs il me semble).

Des stats sur les variations dans l'allocation de registre seraient utiles. Si le compilo du SDK est assez consistant, ça peut se finir en rechercher/remplacer. Mais c'est pas garanti en tous cas
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Inikiwi Hors ligne Membre Points: 594 Défis: 8 Message

Citer : Posté le 26/08/2021 17:09 | #


oh ok, tu n'aurais pas par hasard la suite d'octets a changer s'il te plait.
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24574 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 26/08/2021 18:25 | #


Comme je viens de l'expliquer, c'est plus compliqué. En plus du fait que le compilateur peut changer les registres ou l'ordre des instructions (et il vaut mieux supposer qu'il le fait tant qu'on n'a pas une série de G1A pour suggérer le contraire), la séquence est super courte donc elle peut apparaître ailleurs hors du code MonochromeLib, et trouver des preuves indiscutables (les références à l'adresse de l'interface de l'écran) nécessite un désassembleur.

Cela étant dit, même avec Redcmd on n'a pas vraiment passé de temps à automatiser la modification du binaire, donc tout ce que je raconte là n'est pas trop difficile une fois qu'on sait ce qu'on veut.

Il se peut qu'un rechercher/remplacer soit suffisant pour avoir un résultat qui marche pas trop mal... et qui fasse crasher l'add-in un peu exceptionnel que t'as pas vu venir. À toi de voir si ça te suffit ou si tu veux un outil fiable comme le SH4 Compatibility Tool.

Je serai ravi d'expliquer les subtilités ; mais si elles ne t'intéressent pas alors prends au moins le temps de rechercher le sujet du remplacement. Quand tu partages un outil bas-niveau comme ça les gens te font confiance pour savoir ce que tu fais. Ici tu ne risques que des crash donc rien de pire que le lancement d'un add-in incompatible, mais quand même.

Au passage si tu cherches un peu tu sauras aussi qu'il y a des checksums dans un G1A, si tu ne les recalcules pas ton add-in modifié ne se lancera pas.
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Inikiwi Hors ligne Membre Points: 594 Défis: 8 Message

Citer : Posté le 26/08/2021 19:01 | #


c'est en cours mais j'ai un problème:
dans le programme j'ouvre le .g1a en tant que fichier binaire
dans la code je le charge en une liste d'octets (unsigned char)
et je cherche dans chaque octets 0xeb (c'est encore des tests)
dans mon éditeur hexadécimal je trouve la séquence a modifier
mais mon programme ne le trouve pas!
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>

int main(int argc, char **argv){
    if(argc == 1){
        printf("\033[1;31m");           //red
        printf("error: ");
        printf("\033[0;37m");           //white
        printf("no input and output file!\n");
        return -1;
    }
    if(argc == 2){
        printf("\033[1;31m");           //red
        printf("error: ");
        printf("\033[0;37m");           //white
        printf("no output file!\n");
        return -1;
    }

    if(access(argv[1], F_OK ) == 0) {
        //none
    } else {
        printf("\033[1;31m");           //red
        printf("error: ");
        printf("\033[0;37m");           //white
        printf("cannot open file!\n");
        return -1;
    }
    printf("\033[0;37m");               //white text

    FILE * file;                        //file pointer
    file = fopen(argv[1], "rb");        //open file
    fseek(file, 0L, SEEK_END);          //seek file size
    int filesize = ftell(file);         //get file size

    unsigned char filedata[filesize];   //make file data table
    for(int i=0; i<filesize; i++){
        filedata[i] = 0x00;
    }
    fread(filedata, sizeof(filedata), 1, file); //set file data in filedata table

    fclose(file);                       //close input file

    int addr = 0;                       //address of data to change
    printf("filesize: %d\n",filesize);
    for(int i=0; i<filesize; i++){
        if(filedata[i] == 0xeb){
            printf("find!\n");
        }
    }

    //file = fopen(argv[2], "wb");        //open output file

    //write final data in output file
    //fwrite(filedata , sizeof(char) , filesize , file);

    //fclose(file);                       //close output file

    return 1;
}

Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24574 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 26/08/2021 19:06 | #


Indice : regarde la valeur de retour de fread(). (Le problème est lié au fseek().)

Tu devrais certainement allouer filedata avec malloc, la pile n'est pas énorme.
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Inikiwi Hors ligne Membre Points: 594 Défis: 8 Message

Citer : Posté le 26/08/2021 19:12 | #


je vous pas le problème avec fseek
je fais
printf("filesize: %d\n",filesize);

et ça me retourne la bonne taille du ficher

et je vais allouer avec malloc

Ajouté le 26/08/2021 à 19:19 :
j'ai finit! mais ça ne change rien
ça donne
./tool.elf mipjabok.g1a mipjabok-G35EII.g1a
fread result: 0
filesize: 155304

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>

int main(int argc, char **argv){
    if(argc == 1){
        printf("\033[1;31m");           //red
        printf("error: ");
        printf("\033[0;37m");           //white
        printf("no input and output file!\n");
        return -1;
    }
    if(argc == 2){
        printf("\033[1;31m");           //red
        printf("error: ");
        printf("\033[0;37m");           //white
        printf("no output file!\n");
        return -1;
    }

    if(access(argv[1], F_OK ) == 0) {
        //none
    } else {
        printf("\033[1;31m");           //red
        printf("error: ");
        printf("\033[0;37m");           //white
        printf("cannot open file!\n");
        return -1;
    }
    printf("\033[0;37m");               //white text

    FILE * file;                        //file pointer
    file = fopen(argv[1], "rb");        //open file
    fseek(file, 0L, SEEK_END);          //seek file size
    int filesize = ftell(file);         //get file size

    unsigned char* filedata = NULL;     //make file data table
    filedata = malloc(filesize);
    for(int i=0; i<filesize; i++){
        filedata[i] = 0x00;
    }
    int fread_result = fread(filedata, sizeof(filedata), 1, file); //set file data in filedata table
    printf("fread result: %d\n",fread_result);

    fclose(file);                       //close input file

    int addr = 0;                       //address of data to change
    printf("filesize: %d\n",filesize);
    for(int i=0; i<filesize; i++){
        if(filedata[i] == 0xeb){
            printf("find!\n");
        }
    }

    //file = fopen(argv[2], "wb");        //open output file

    //write final data in output file
    //fwrite(filedata , sizeof(char) , filesize , file);

    //fclose(file);                       //close output file
    free(filedata);
    return 1;
}

Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24574 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 26/08/2021 20:06 | #


Rappelle-toi du manuel de fread :

fread(3) a écrit :
On success, fread() and fwrite() return the number of items read or written.

La raison pour laquelle tu n'as rien lu est parce que tu es à la fin du fichier.
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Inikiwi Hors ligne Membre Points: 594 Défis: 8 Message

Citer : Posté le 26/08/2021 20:44 | #


ça marche!
merci beaucoup!

plus qu'a modifier les octets comme il le faut

Ajouté le 26/08/2021 à 21:12 :
j'arrive a des résultats mi-concluants:
je peux voir les sprites sur ma G35+EII mais l'affichage est très beuggé il y a des lignes blanches qui défile comme sur une vhs et pleins de bugs graphique, mais j'arrive a explorer les menus (même avec 40% de l’écran qui bug)
j'ai du me tromper quelque-part!

je me base sur cette image:
Inikiwi Hors ligne Membre Points: 594 Défis: 8 Message

Citer : Posté le 26/08/2021 21:17 | # | Fichier joint


voila le fichier du résultat
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24574 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 26/08/2021 21:17 | #


On a les sources de Mipjabok, qu'est-ce que tu essaies de faire ? Cette méthode c'est pour les programmes dont on n'a pas les sources !! o_o
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Inikiwi Hors ligne Membre Points: 594 Défis: 8 Message

Citer : Posté le 26/08/2021 21:19 | #


c'est pour les programmes ou on a pas la source, Mipjabok c'est juste un add-in de test
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24574 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 26/08/2021 21:21 | #


Commence par essayer sur Gravity Duck alors, pour voir si tu as la même chose que GravdG35.g1a.
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Inikiwi Hors ligne Membre Points: 594 Défis: 8 Message

Citer : Posté le 26/08/2021 21:25 | #


ca marche très bien sur gravity duck

Ajouté le 26/08/2021 à 21:27 :
gravity duck est codé en c et Mipjabok en c++
le code doit changer avec les optimisations
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24574 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 26/08/2021 21:28 | #


Ça c'est très probable oui, c'est carrément pas le même compilateur (c'est pas faute de l'avoir suggéré ).
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Inikiwi Hors ligne Membre Points: 594 Défis: 8 Message

Citer : Posté le 26/08/2021 21:29 | #


je vais essayer un autre jeu codé en c avec le sdk

Ajouté le 26/08/2021 à 21:33 :
ca ne fonctionne pas sur gravityGuy
Redcmd Hors ligne Membre Points: 380 Défis: 7 Message

Citer : Posté le 27/08/2021 00:13 | #


One of the main differences between the GraphE35 + II and older calculators is the pyhiscal display was changed
The new display requires different codes to operate making it incompatible
Heres a link to a page of compatible programs la-compatibilite-des-add-in-sur-la-graph-35e-ii
Here is the code from MonochromeLib which writes the vram to the display

Click to reveal code
Cliquez pour recouvrir
void ML_display_vram()
{
    char *LCD_register_selector = (char *)0xB4000000, *LCD_data_register = (char *)0xB4010000, *vram;
    int i, j;
    vram = ML_vram_address();
    for (i = 0; i < 64; i++)
    {
        *LCD_register_selector = 4;
        *LCD_data_register = i | 192;
        *LCD_register_selector = 4;
        *LCD_data_register = 0;
        *LCD_register_selector = 7;
        for (j = 0; j < 16; j++)
            *LCD_data_register = *vram++;
    }
}

The addresses 0xB4000000 and 0xB4010000 is where the display is connected to the circuit board and is used to control it

and here is the updated code to work with the GraphE35 + II

Click to reveal code
Cliquez pour recouvrir

void ML_display_vram()
{
    char *LCD_register_selector = (char *)0xB4000000, *LCD_data_register = (char *)0xB4010000, *vram;
    int i, j;
    vram = ML_vram_address();
    for (i = 0; i < 64; i++)
    {
        *LCD_register_selector = 8;
        *LCD_data_register = i | 128;
        *LCD_register_selector = 8;
        *LCD_data_register = 4;
        *LCD_register_selector = 10;
        for (j = 0; j < 16; j++)
            *LCD_data_register = *vram++;
    }
}

notice how the codes 4, 192, 0 and 7 have been changed
this is because those codes were changed between the old and new displays
you can read up on what the codes are in T6K11 Display Manual
the code 4 corresponds to the operation Set Y−address (which is on page 25/47)
and i is the row to draw the current pixel to (with a off set of 192)

To make the MonochromeLib display_vram function compatible with all versions
You can simpliy test to see what calc it is and change the codes accordingly

Click to reveal code
Cliquez pour recouvrir
void System_GetOSVersion(char* OS)
{
    (char*)((*SysCall)(OS, 0, 0, 0, 0x2EE));
}

void ML_display_vram()
{
    volatile char *LCD_register_selector = (char *)0xB4000000;
    volatile char *LCD_data_register = (char *)0xB4010000;
    char Data_Buffer = 7, XY_Register = 4;
    char row = 0xC0, col = 0;
    char OS[10];
    int i, j;
    char *vram = ML_vram_address();

    System_GetOSVersion(OS);

    if (OS[1] == '3')
    {
        Data_Buffer = 10;
        XY_Register = 8;
        row = 0x80;
        col = 4;
    }

    for (i = 0; i < ML_SCREEN_HEIGHT; i++)
    {
        *LCD_register_selector = XY_Register;    // 4    =>    8
        *LCD_data_register = row;                // 0xC0 =>    0x80
        *LCD_register_selector = XY_Register;    // 4    =>    8
        *LCD_data_register = col;                // 0    =>    4
        *LCD_register_selector = Data_Buffer;    // 7    =>    10
        for (j = 0; j < ML_SCREEN_WIDTH / sizeof(char); j++)
            *LCD_data_register = *vram++;
        row++;
    }
}



Heres a code breakdown view that the sdk gives us (in the debug folder)

Click to reveal code
Cliquez pour recouvrir
      Monochrome    39    void ML_display_vram()
    00000034              _ML_display_vram:                ; function: ML_display_vram
                                                           ; frame size=20
    00000034 2FC6                   MOV.L       R12,@-R15
    00000036 2FB6                   MOV.L       R11,@-R15
    00000038 2FA6                   MOV.L       R10,@-R15
    0000003A 2F96                   MOV.L       R9,@-R15
    0000003C 4F22                   STS.L       PR,@-R15
      Monochrome    40    {
      Monochrome    41            char *LCD_register_selector = (char *)0xB4000000, *LCD_data_register = (char *)0xB4010000, *vram;
      Monochrome    42            int i, j;
      Monochrome    43            vram = ML_vram_address();
    0000003E D32C                   MOV.L       L719+6,R3  ; _VRam_Base
    00000040 430B                   JSR         @R3
    00000042 0009                   NOP
      Monochrome    44            for (i = 0; i < 64; i++)
    00000044 D52B                   MOV.L       L719+10,R5 ; H'B4000000
    00000046 6C03                   MOV         R0,R12
    00000048 D42B                   MOV.L       L719+14,R4 ; H'B4010000
    0000004A E940                   MOV         #64,R9
    0000004C EA10                   MOV         #16,R10
    0000004E EB07                   MOV         #7,R11
    00000050 E100                   MOV         #0,R1
    00000052 E704                   MOV         #4,R7
    00000054 6013                   MOV         R1,R0
    00000056              L649:                            
      Monochrome    45            {
      Monochrome    46                    *LCD_register_selector = 4;
      Monochrome    47                    *LCD_data_register = i | 192;
    00000056 E2C0                   MOV         #-64,R2
    00000058 2570                   MOV.B       R7,@R5
      Monochrome    48                    *LCD_register_selector = 4;
      Monochrome    49                    *LCD_data_register = 0;
      Monochrome    50                    *LCD_register_selector = 7;
      Monochrome    51                    for (j = 0; j < 16; j++)
    0000005A 66A3                   MOV         R10,R6
    0000005C 220B                   OR          R0,R2
    0000005E 2420                   MOV.B       R2,@R4
    00000060 2570                   MOV.B       R7,@R5
    00000062 2410                   MOV.B       R1,@R4
    00000064 25B0                   MOV.B       R11,@R5
    00000066              L650:                            
    00000066 4610                   DT          R6
      Monochrome    52                            *LCD_data_register = *vram++;
    00000068 63C4                   MOV.B       @R12+,R3
    0000006A 8FFC                   BF/S        L650
    0000006C 2430                   MOV.B       R3,@R4
    0000006E 7001                   ADD         #1,R0
    00000070 3093                   CMP/GE      R9,R0
    00000072 8BF0                   BF          L649
      Monochrome    53            }
      Monochrome    54    }
    00000074 4F26                   LDS.L       @R15+,PR
    00000076 69F6                   MOV.L       @R15+,R9
    00000078 6AF6                   MOV.L       @R15+,R10
    0000007A 6BF6                   MOV.L       @R15+,R11
    0000007C 000B                   RTS
    0000007E 6CF6                   MOV.L       @R15+,R12

and as you can see it matches up perfectly with the disassembled asm code

Click to reveal code
Cliquez pour recouvrir
002c1c    2fc6    mov.l  r12, @-r15
002c1e    2fb6    mov.l  r11, @-r15
002c20    2fa6    mov.l  r10, @-r15
002c22    2f96    mov.l  r9, @-r15
002c24    4f22    sts.l  pr, @-r15
002c26    d32c    mov.l  @(h'b0,pc), r3                    ;@(h'2cd8)
002c28    430b    jsr  @r3
002c2a    0009    nop
002c2c    d52b    mov.l  @(h'ac,pc), r5                    ;@(h'2cdc)
002c2e    6c03    mov  r0, r12
002c30    d42b    mov.l  @(h'ac,pc), r4                    ;@(h'2ce0)
002c32    e940    mov  #h'40, r9
002c34    ea10    mov  #h'10, r10
002c36    eb07    mov  #h'7, r11
002c38    e100    mov  #h'0, r1
002c3a    e704    mov  #h'4, r7
002c3c    6013    mov  r1, r0
002c3e    e2c0    mov  #h'ffffffc0, r2
002c40    2570    mov.b  r7, @r5
002c42    66a3    mov  r10, r6
002c44    220b    or  r0, r2
002c46    2420    mov.b  r2, @r4
002c48    2570    mov.b  r7, @r5
002c4a    2410    mov.b  r1, @r4
002c4c    25b0    mov.b  r11, @r5
002c4e    4610    dt  r6
002c50    63c4    mov.b  @r12+, r3
002c52    8ffc    bf/s  h'-8                    ;@(h'2c4e)
002c54    2430    mov.b  r3, @r4
002c56    7001    add  #h'1, r0
002c58    3093    cmp/ge  r9, r0
002c5a    8bf0    bf  h'-20                    ;@(h'2c3e)
002c5c    4f26    lds.l  @r15+, pr
002c5e    69f6    mov.l  @r15+, r9
002c60    6af6    mov.l  @r15+, r10
002c62    6bf6    mov.l  @r15+, r11
002c64    000b    rts
002c66    6cf6    mov.l  @r15+, r12

if we don't have the source code to a project, we can just modify the code at line 002c36 to 002c3c using a hexidecimal editor

Click to reveal code
Cliquez pour recouvrir
2F C6 2F B6 2F A6 2F 96 4F 22 D3 2C 43 0B 00 09 D5 2B 6C 03 D4 2B E9 40 EA 10 EB 07 E1 00 E7 04 60 13 E2 C0 25 70 66 A3 22 0B 24 20 25 70 24 10 25 B0 46 10 63 C4 8F FC 24 30 70 01 30 93 8B F0 4F 26 69 F6 6A F6 6B F6 00 0B 6C F6

Inikiwi Hors ligne Membre Points: 594 Défis: 8 Message

Citer : Posté le 27/08/2021 10:25 | #


oh, thank you so much

Ajouté le 27/08/2021 à 11:58 :
quand je compare gravity duck version originale et version G35
ça ne correspond pas...
cmp -l gravityd.g1a gravityd35.g1a | gawk '{printf "%08X %02X %02X\n", $1-1, strtonum(0$2), strtonum(0$3)}'
0000076D 07 0A
0000076F 00 04
00000771 04 08
00000772 60 E0
00000773 13 00
00000777 C0 80

Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24574 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 27/08/2021 12:16 | #


(Je réalise que j'ai un été un peu sec hier, je m'en excuse.)

Tu peux voir quelques variations déjà en regardant les extraits de Redcmd. Regarde cette section :

    0000004C EA10                   MOV         #16,R10
    0000004E EB07                   MOV         #7,R11
    00000050 E100                   MOV         #0,R1
    00000052 E704                   MOV         #4,R7
    00000054 6013                   MOV         R1,R0
    00000056              L649:                            
      Monochrome    45            {
      Monochrome    46                    *LCD_register_selector = 4;
      Monochrome    47                    *LCD_data_register = i | 192;
    00000056 E2C0                   MOV         #-64,R2
    00000058 2570                   MOV.B       R7,@R5

Note que le (mov r1, r0) de code 0x6013 est suivi immédiatement du (mov #-64, r2) de code 0xe2c0 et ensuite seulement du (mov.b r7, @r5) de code 0x2570.

Tandis que dans Gravity Duck:


L'ordre est inversé, le (mov.b r7, @r5) précède le (mov #-64, r2). Les deux versions du code sont correctes ; je crois que celle de Gravity Duck gagne un cycle sur SH3. Dans tous les cas, c'est à ce genre de différences que je faisais allusion.

(Je ne saurais pas quoi ajouter à ton post ci-dssus parce que je ne vois pas quel octets tu références.)
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