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Index du Forum » Autres questions » c++: erreur au changement d'une valeur d'un struct
Pedrobzh Hors ligne Membre Points: 616 Défis: 0 Message

c++: erreur au changement d'une valeur d'un struct

Posté le 21/01/2021 13:27

bonjour, je fais un moteur de jeu(~mini unity 2d) pour calculatrice
mais quand je modifie des objets pour la demo j'ai ça:
fxsdk build-fx

:: Making into build-fx

sh-elf-g++ -c src/objects_data.c -o build-fx/src/objects_data.c.o -mb -ffreestanding -nostdlib -fstrict-volatile-bitfields -Wall -Wextra -Wno-missing-field-initializers -Os -D FX9860G -m3 -I include -MMD -MT build-fx/src/objects_data.c.o -MF build-fx/src/objects_data.c.d -MP
src/objects_data.c:9:1: error: 'objects' does not name a type
    9 | objects[1].x = 0;
      | ^~~~~~~
src/objects_data.c:10:1: error: 'workspace' does not name a type
   10 | workspace.objects[1].y = 40;
      | ^~~~~~~~~
src/objects_data.c:11:1: error: 'workspace' does not name a type
   11 | workspace.objects[1].size_x = 50;
      | ^~~~~~~~~
src/objects_data.c:12:1: error: 'workspace' does not name a type
   12 | workspace.objects[1].size_y = 20;
      | ^~~~~~~~~
src/objects_data.c:13:1: error: 'workspace' does not name a type
   13 | workspace.objects[1].tilemap_capture_x = 0;
      | ^~~~~~~~~
src/objects_data.c:14:1: error: 'workspace' does not name a type
   14 | workspace.objects[1].tilemap_capture_y = 0;
      | ^~~~~~~~~
src/objects_data.c:16:1: error: 'workspace' does not name a type
   16 | workspace.objects[0].x = 10;
      | ^~~~~~~~~
src/objects_data.c:17:1: error: 'workspace' does not name a type
   17 | workspace.objects[0].y = 30;
      | ^~~~~~~~~
src/objects_data.c:18:1: error: 'workspace' does not name a type
   18 | workspace.objects[0].size_x = 4;
      | ^~~~~~~~~
src/objects_data.c:19:1: error: 'workspace' does not name a type
   19 | workspace.objects[0].size_y = 8;
      | ^~~~~~~~~
src/objects_data.c:20:1: error: 'workspace' does not name a type
   20 | workspace.objects[0].tilemap_capture_x = 51;
      | ^~~~~~~~~
src/objects_data.c:21:1: error: 'workspace' does not name a type
   21 | workspace.objects[0].tilemap_capture_y = 1;
      | ^~~~~~~~~
src/objects_data.c:22:1: error: 'workspace' does not name a type
   22 | workspace.objects[0].gravity = 1;
      | ^~~~~~~~~
make: *** [Makefile:121 : build-fx/src/objects_data.c.o] Erreur 1


code:
struct{
    struct object objects[OBJECTS];
}workspace;

workspace.objects[1].x = 0;
workspace.objects[1].y = 40;
workspace.objects[1].size_x = 50;
workspace.objects[1].size_y = 20;
workspace.objects[1].tilemap_capture_x = 0;
workspace.objects[1].tilemap_capture_y = 0;

workspace.objects[0].x = 10;
workspace.objects[0].y = 30;
workspace.objects[0].size_x = 4;
workspace.objects[0].size_y = 8;
workspace.objects[0].tilemap_capture_x = 51;
workspace.objects[0].tilemap_capture_y = 1;
workspace.objects[0].gravity = 1;


j'ai essayé TOUTES les manières de définir un struct

edit: j'ai aussi éssayé de mattre dans un extern "C"


Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 21/01/2021 13:30 | #


Tu t'y prends mal.

struct { … } workspace; défini un modèle de structure. Ça indique au compilateur « voilà comment ma structure est organisée ». Ça ne construit pas une structure en mémoire.

Pour ce faire, la bonne méthode est de déclarer une nouvelle variables, de type struct workspace, puis de travailler dessus.

struct{
    struct object objects[OBJECTS];
} workspace;

struct workspace my_workspace;

my_workspace.objects[1].x = 0;
my_workspace.objects[1].y = 40;

Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Pedrobzh Hors ligne Membre Points: 616 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 21/01/2021 13:34 | #


j'ai déjà essayé, comme dit ,

mais j'ai refais et ça donne

:: Making into build-fx

sh-elf-g++ -c src/engine.c -o build-fx/src/engine.c.o -mb -ffreestanding -nostdlib -fstrict-volatile-bitfields -Wall -Wextra -Wno-missing-field-initializers -Os -D FX9860G -m3 -I include -MMD -MT build-fx/src/engine.c.o -MF build-fx/src/engine.c.d -MP
In file included from src/engine.c:7:
include/objects_data.h:7:21: error: aggregate 'eg_workspace workspace' has incomplete type and cannot be defined
    7 | struct eg_workspace workspace;
      |                     ^~~~~~~~~
include/objects_data.h:9:1: error: 'workspace' does not name a type; did you mean 'eg_workspace'?
    9 | workspace.objects[1].x = 0;
      | ^~~~~~~~~
      | eg_workspace
include/objects_data.h:10:1: error: 'workspace' does not name a type; did you mean 'eg_workspace'?
   10 | workspace.objects[1].y = 40;
      | ^~~~~~~~~
      | eg_workspace
include/objects_data.h:11:1: error: 'workspace' does not name a type; did you mean 'eg_workspace'?
   11 | workspace.objects[1].size_x = 50;
      | ^~~~~~~~~
      | eg_workspace
include/objects_data.h:12:1: error: 'workspace' does not name a type; did you mean 'eg_workspace'?
   12 | workspace.objects[1].size_y = 20;
      | ^~~~~~~~~
      | eg_workspace
include/objects_data.h:13:1: error: 'workspace' does not name a type; did you mean 'eg_workspace'?
   13 | workspace.objects[1].tilemap_capture_x = 0;
      | ^~~~~~~~~
      | eg_workspace
include/objects_data.h:14:1: error: 'workspace' does not name a type; did you mean 'eg_workspace'?
   14 | workspace.objects[1].tilemap_capture_y = 0;
      | ^~~~~~~~~
      | eg_workspace
include/objects_data.h:16:1: error: 'workspace' does not name a type; did you mean 'eg_workspace'?
   16 | workspace.objects[0].x = 10;
      | ^~~~~~~~~
      | eg_workspace
include/objects_data.h:17:1: error: 'workspace' does not name a type; did you mean 'eg_workspace'?
   17 | workspace.objects[0].y = 30;
      | ^~~~~~~~~
      | eg_workspace
include/objects_data.h:18:1: error: 'workspace' does not name a type; did you mean 'eg_workspace'?
   18 | workspace.objects[0].size_x = 4;
      | ^~~~~~~~~
      | eg_workspace
include/objects_data.h:19:1: error: 'workspace' does not name a type; did you mean 'eg_workspace'?
   19 | workspace.objects[0].size_y = 8;
      | ^~~~~~~~~
      | eg_workspace
include/objects_data.h:20:1: error: 'workspace' does not name a type; did you mean 'eg_workspace'?
   20 | workspace.objects[0].tilemap_capture_x = 51;
      | ^~~~~~~~~
      | eg_workspace
include/objects_data.h:21:1: error: 'workspace' does not name a type; did you mean 'eg_workspace'?
   21 | workspace.objects[0].tilemap_capture_y = 1;
      | ^~~~~~~~~
      | eg_workspace
include/objects_data.h:22:1: error: 'workspace' does not name a type; did you mean 'eg_workspace'?
   22 | workspace.objects[0].gravity = 1;
      | ^~~~~~~~~
      | eg_workspace
make: *** [Makefile:121 : build-fx/src/engine.c.o] Erreur 1

pensés suicidaires
   90%
Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 21/01/2021 13:36 | #


Kbd2 me signale que j'ai mal défini la structure.

struct eg_workspace {
    …
};

Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Kbd2 Hors ligne Membre Points: 270 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 21/01/2021 13:41 | #


The correct syntax would be
struct Workspace {
    struct object objects [OBJECTS];
} workspace;

This is because unlike C, C++ does not allow anonymous structs meaning the struct must be given a type (struct Workspace type in this case).
Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 21/01/2021 13:41 | #


Et pour être précis, j'ai tendance à préférer la syntaxe utilisant un typedef :

typedef struct { // on défini un nouveau type de variable, dont le contenu est une structure anonyme…
    …
} data_t; // …et dont le nom est data_t

// On créé une variable de type data_t
data_t my_struct;

// On l'utilise
my_struct.field = 1;


Edit : KBD a raison, mon code s'applique plutôt en C, pas en C++
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24699 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 21/01/2021 14:26 | #


Dark storm a écrit :
struct { … } workspace; défini un modèle de structure. Ça indique au compilateur « voilà comment ma structure est organisée ». Ça ne construit pas une structure en mémoire.

Pour préciser, c'est correct en C. Dans cette définition, le type est une structure anonyme (struct { ... }) et la variable est workspace. Ça se fait parfois, mais c'est interdit en C++.

Du reste en C++ une structure est une classe, donc pas besoin de typedef et on préfère une majuscule à un _t.
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Pedrobzh Hors ligne Membre Points: 616 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 21/01/2021 17:10 | #


j'ai réussit a faire avancer l'erreur!
struct workspace{
    struct object objects[OBJECTS];
};
//struct eg_workspace workspace;
//eg_workspace workspace;


workspace::objects[1].x = 0;
workspace::objects[1].y = 40;
workspace::objects[1].size_x = 50;
workspace::objects[1].size_y = 20;
workspace::objects[1].tilemap_capture_x = 0;
workspace::objects[1].tilemap_capture_y = 0;
:: Making into build-fx

sh-elf-g++ -c src/engine.c -o build-fx/src/engine.c.o -mb -ffreestanding -nostdlib -fstrict-volatile-bitfields -Wall -Wextra -Wno-missing-field-initializers -Os -D FX9860G -m3 -I include -MMD -MT build-fx/src/engine.c.o -MF build-fx/src/engine.c.d -MP
In file included from src/engine.c:9:
include/objects_data.h:11:12: error: 'objects' in 'struct workspace' does not name a type
   11 | workspace::objects[1].x = 0;
      |            ^~~~~~~
include/objects_data.h:5:19: note: 'workspace::objects' declared here
    5 |     struct object objects[OBJECTS];
      |                   ^~~~~~~
include/objects_data.h:12:12: error: 'objects' in 'struct workspace' does not name a type
   12 | workspace::objects[1].y = 40;
      |            ^~~~~~~
include/objects_data.h:5:19: note: 'workspace::objects' declared here
    5 |     struct object objects[OBJECTS];
      |                   ^~~~~~~
include/objects_data.h:13:12: error: 'objects' in 'struct workspace' does not name a type
   13 | workspace::objects[1].size_x = 50;
      |            ^~~~~~~
include/objects_data.h:5:19: note: 'workspace::objects' declared here
    5 |     struct object objects[OBJECTS];
      |                   ^~~~~~~
include/objects_data.h:14:12: error: 'objects' in 'struct workspace' does not name a type
   14 | workspace::objects[1].size_y = 20;
      |            ^~~~~~~
include/objects_data.h:5:19: note: 'workspace::objects' declared here
    5 |     struct object objects[OBJECTS];
      |                   ^~~~~~~
include/objects_data.h:15:12: error: 'objects' in 'struct workspace' does not name a type
   15 | workspace::objects[1].tilemap_capture_x = 0;
      |            ^~~~~~~
include/objects_data.h:5:19: note: 'workspace::objects' declared here
    5 |     struct object objects[OBJECTS];
      |                   ^~~~~~~
include/objects_data.h:16:12: error: 'objects' in 'struct workspace' does not name a type
   16 | workspace::objects[1].tilemap_capture_y = 0;
      |            ^~~~~~~
include/objects_data.h:5:19: note: 'workspace::objects' declared here
    5 |     struct object objects[OBJECTS];
      |                   ^~~~~~~

pensés suicidaires
   90%
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24699 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 21/01/2021 17:30 | #


C'est d'un tutoriel de C++ dont tu as besoin là ! Attrape un bouquin et prends le temps d'étudier le langage, tu ne peux pas y aller à l'aveugle.

struct Workspace {
    struct object objects[OBJECTS];
};

Workspace lephes_wp;
lephes_wp.objects[1].x = 0;
lephes_wp.objects[1].y = 40;
lephes_wp.objects[1].size_x = 50;
lephes_wp.objects[1].size_y = 20;
lephes_wp.objects[1].tilemap_capture_x = 0;
lephes_wp.objects[1].tilemap_capture_y = 0;

Et je parie deux contre un que ce [1] devrait être un [0].
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Pedrobzh Hors ligne Membre Points: 616 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 21/01/2021 17:47 | #


j'ai déjà fais ça et ça marche pas (toujours la même erreur)
pensés suicidaires
   90%
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24699 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 21/01/2021 19:12 | #


Les struct object auront le même problème.
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)

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