Adventure of Death - RPG
Posté le 16/01/2021 23:20
Bonjour a tous,
Petit topic pour vous présenter un nouveau projet après avoir passé quelques années à faire le mort: Adventure of Death
Il s'agit d'un petit RPG classique en BASIC qui se voudra assez complet (une quête principale + quelques petites quêtes annexes) et qui trouvera son originalité dans le scénario
du moins j'espère...
Le projet avance tranquillement, mais aucune idée de quand il sortira, mais vu qu'il avance bien il est temps d'en parler un peu!
Pour le scénario il est simple: vous êtes mort.....Oui bon attendez deux secondes c'est un peu plus compliqué que ça.
Vous êtes un jeune homme, tout ce qu'il y a de plus ordinaire avec un rêve: vivre une grande aventure! Malheureusement vous n'êtes pas très dégourdi et à peine parti vous mourez dans des circonstances tragiques.
Vous vous réveillez alors dans le royaume des morts, une nouvelle vie s'offre a vous, alors pourquoi ne pas vivre une aventure sur cette nouvelle terre qui s'offre à vous?
En terme d'avancement j'ai un moteur qui fonctionne bien et qui sera amélioré pour ajouter de nouvelles mécaniques mais le principal est fait, le scénario est en cours d'écriture et les graphismes sont....en cours...ouais disons que ça avance x). Après il reste encore pas mal de trucs à faire type level design, implémentation de l'histoire, écriture des quêtes annexes, etc...
Et il reste tout de même quelques problèmes:
- mon générateur de maps qui permet d'optimiser la taille de stockage mais elles sont très lentes a dessiner
- le fait que je soit pas très doué pour les graphismes x) (du coup si vous avez de liens pour des sprites en 10x10 je prend
)
Petite image pour finir parce que ça ne mange pas de pain
Avancement:
- Mécaniques
- Maps →fonctionnel mais trop lent
- Monstres →50%
- Interaction →75%
- Personnage →50%
- Graphisme+Histoire
- histoire principale →50%
- histoire secondaire →10%
- implémentation →0%
- graphismes →30%
Fichier joint
Citer : Posté le 17/01/2021 19:36 | #
Salut,
Ils sont super sympas ces graphismes ! On a hâte d'en savoir plus.
Si tu veux faire du teasing tu peux envoyer quelques infos pour la Revue Des Projets en page d’accueil.
Tu crois que personne n'a vu le jeu de mot dans la première phrases ?
La Planète Casio est accueillante : n'hésite pas à t'inscrire pour laisser un message ou partager tes créations !
Citer : Posté le 22/01/2021 14:31 | #
On reconnaît une inspiration Zelda dans le style graphique ! La prémisse est sympa, et je suis toujours content de voir des RPG sortir. Tu peux compter sur moi pour tester les différentes versions quand tu en partageras !
Citer : Posté le 11/02/2021 01:23 | # | Fichier joint
Salut,
En effet je vais essayer d'écrire quelque chose pour la RDP quand j'aurai quelque chose de bien avancé
Oui petite inspiration Zelda et pas que dans les graphismes Je vais essayer de finir ça alors !
J'ai actualisé le topic pour donner un peu l'avancement du projet (c'est la que je me rend compte que je suis lent ) mais bon ça avance tranquillement
J'ai un petit système de création des maps mais des soucis de lenteur, je pose donc ça la si vous avez des suggestions d'améliorations:
- chaque map correspond à une str
- une boucle pour faire correspondre chaque caractères a une valeur dans une matrice (ça aide pas a la rapidité j'avoue mais c'est bien pratique pour les interactions ) et a une tuile que je dessine avec du graphe paramétrique
voila voila, petite image pour finir
Citer : Posté le 17/02/2021 12:08 | #
Holà ! Des nouvelles par ici ? Si tu bloques sur le chargement des maps on peut donner des idées mais seulement si on a du code sous les yeux !
En général tu es obligé d'associer à chaque caractère un entier avec StrSrc(), je présume que c'est ça qui est bloquant. Perso j'ai souvent utilisé la tactique moyennement subtile de juste écrire la map dans le code (du genre [12,3,5→List1) parce que c'est super facile et que ça prend pas trop de place (2-3 octets par case au lieu de 12 octets si tu envoies la liste déjà construite). Faut voir la taille prévue de ta map aussi !
Protip : ajoute tes images au post principal (tu peux cliquer droit dessus pour copier leur URL)
Citer : Posté le 17/02/2021 19:33 | #
Salut, effectivement la liste c'est probablement plus rapide, après je trouve ma solution un poil plus élégante et terme de stockage de la map, mais après étant donné qu'il faut extraire les infos de la chaine ça fait une lenteur supplémentaire, je pose quand même ma solution parce que je l'aime bien héhé
La map ressemble à ça:
Et ensuite un petit algo:
StrLeft(Str 3, 1) -> Str 4
If StrSrc(Str 2, StrMid(Str 3, 2, 1)) != 0 :Then
StrMid(Str 3, 2, 1) -> Str 5
Exp(Str 5) -> B
If B = 1 :Then
StrMid(Str 3, 3, 1) -> Str 5
Exp(Str 5) -> B
B + 10 -> B
StrMid(Str 3, 4) -> Str 3
Else
StrMid(Str 3, 3) -> Str 3
IfEnd
Else
StrMid(Str 3, 2) -> Str 3 : 1 -> B
IfEnd
If StrCmp(Str 4, "&theta_char;") = 0 :Then
C + 1 -> C
1 -> B
0 -> D
Else
For 1 -> A To B
If StrCmp(Str 4, "A") = 0 :Then
1 -> Mat E[C, D + A]
Graph(X,Y)=(10 * (D + A - 1) + {1 + 9T, 1 + 9T, 1 + 9T, 1 + 9T, 1, 10, 3, 7, 5, 9, 3, 7}, (6 - C) * 10 + {1, 4, 7, 10, 1 + 9T, 1 + 9T, 2 + T, 2 + T, 5 + T, 5 + T, 8 + T, 8 + T})
IfEnd
La suite c'est une série de if dans le for, sous la même forme que le premier pour afficher les différentes tuiles
Voila si tu as de suggestions d'améliorations, de mon coté je vais tester avec des listes dès que j'ai un peu de temps pour voir s'il y a une différence notable.
Merci pour la petite astuce
Citer : Posté le 17/02/2021 21:31 | #
Oh mais je vois. Il y a quelques problèmes d'algo là-dedans (StrMid(Str 3, 2) -> Str 3 c'est quadratique !!) et pas mal de code. Ça doit certainement pouvoir s'optimiser avec un peu d'effort !
Citer : Posté le 08/03/2021 08:09 | #
Intéressant