Bonjour ! Deux revues en si peu de temps, c'est ça qui fait plaisir ! Nous nous retrouvons très proches de la 200ème édition, en attendant voyons ce que nous avons aujourd'hui.
Il s'autoproclame Illustre Inconnu mais reste quand même une des personnalités active du forum. Bien meilleur qu'un gâteau à la carotte, voici l'article de notre ancien administrateur, le fameux Le gâteau est un mensonge 5. Aujourd'hui il nous parle d'un projet commencé rapidement dans l'optique de corrompre nos plans... En attendant, il va beaucoup mieux l'expliquer !
Illustre Inconnu a écrit : Les +1 en soirée, les interrogations surprise, les fumeuses et fumeurs devant le lycée, les chasseurs d'espèces en voie de disparition, les trous dans les chaussettes, les Lepénistes convaincus, les mares en pleine rue, les enfants qui veulent votre portable pour jouer à Clash of Clans, les projets pour une RDP qu'il ne nous arrangeait pas d'écrire, on a tous et toutes au moins une chose qu'on essaie d'éviter au possible dans la vie. Et c'est pour répondre à cette impulsion naturelle qu'existe un genre de jeux trop peu représenté : les Tower Defense, abgrégés « TD ».
J'ai personnellement connu le genre par le pullulement de jeux faits sous Flash autour de 2010, auquel je jouais beaucoup sur OneMoreLevel.com. J'ai ainsi pu reconnaître beaucoup de jeux cités dans cette vidéo de RealityEscape, de la saga de jeux Bloons TD au simplicime Canyon Defense.
Alors vous imaginez bien que quand, sur la shoutbox, j'ai vu passer les magouilles des publications sur Planète Casio, ainsi que le message de Tituya qui disait que ça l'arrangeait bien qu'il n'y aie pas de revue des projets trois jours après, j'ai sauté sur l'occasion pour chanter une ode à l'un des genres de jeux qui a bercé mon enfance. En réalité, pas vraiment. Au début je voulais juste reprendre un brouillon de jeu 2D d'aventure, et puis je me suis rendu compte que ce serait trop dur à rusher pour cette revue des projets, alors je me suis rabattu sur ce genre-là.
Ma dernière expérience de conception avec gint fut Tu Quoque, un jeu réalisé à l'occasion d'un CPC. C'était donc également l'occasion de voir comment gint, qui a entretemps été révélé et autour duquel s'est construit un (petit) écosystème logiciel de développement de jeux vidéo, dont une gestion des assets fort honorable au vu de la plateforme et un noyau de base dont l'interface s'est vue simplifiée ; je pense principalement par exemple à l'apparition de données en millisecondes ou microsecondes plutôt qu'en ticks avec lesquels je pifais allègrement sur TQ.
Alors je me suis lancé. Sur Archlinux, j'ai eu quelques déboires avec les paquets (avec Lephenixnoir qui recommande encore à tout le monde d'utiliser la branche dev plutôt que master, mais on le pardonne parce qu'il est impliqué, patient et génial par moments), mais je ne suis pas un utilisateur lambda donc c'est passé, et j'ai dû bidouiller un peu avec fxconv pour les assets plus compliqués (notamment les maps), mais de là, il était temps.
Alors, mesdames et messieurs, voici en exclusivité une démonstration de ma palette de talents graphiques et techniques :
Y a pas grand chose, oui. Faut bien voir que j'ai rushé ça en deux jours à peu près. Mais une recherche des termes « tower defense » sur Planète Casio donne bien peu de résultats, et on trouve pourtant des requêtes de tels jeux sur le site.
Le projet porte le nom de code « Pixel TD », et bien que le projet aie été commencé pour la blague, je vais essayer d'en faire une version basique suffisamment fun. Mais si vous n'avez pas de projet et que vous voulez tenter la création de jeu, je vous recommande le genre, c'est assez facile à faire :-)
Bravo, t'as réussi à me faire rire pendant la rédaction
Pour un projet commencé il y a moins d'une semaine, on peut dire que notre gâteau est particulièrement rapide ! Bravo pour ce projet, on espère tous ici voir son avancement au fil des revues ! Une version stable pour la 200ème ?
Comme un projet ne vient jamais seul (un grand dicton japonais oui oui), nous accueillons KikooDX pour nous dévoiler rapidement son avancement sur ses deux projets en cours
Papillon de lumière a écrit : Bonjour ! KikooDX au rapport. Sunrise continue lentement mais sûrement, j'ai fini le système de sauvegarde/chargement et le code de base du joueur avec collisions et transition d'écran.
J'ai repris le développement de JTMM2, j'essaye d'équilibrer mon
temps entre rendre le code plus propre et modulaire et l'implémentation de fonctionnalités. J'ai terminé de programmer les bases de la physique de platformer.
Vous pouvez d'ailleurs voir le code sur le dépôt Gitea dédié.
Et bien sûr, je publie des builds réguliers sur le topic du projet.
Bonne soirée !
Super ! De l'avancement sur deux projets ambitieux(Sunrise et JTMM2 bien sûr, Cake je t'aime pas), c'est ce que nous aimons voir ici En attendant, bon courage avec le développement de JTMM2, un projet très intéressant et que votre rédacteur attend impatiemment
Et voila qui conclut notre Revue numéro 196. Une revue pleine de bonnes choses et de projet ambitieux. Nous voyons vite qui veut bien commencer la nouvelle année avec un projet neuf ! Bon courage à vous deux !
Si vous souhaitez avoir un peu de lecture en cette fin d'année confinée, nous venons de sortir un nouveau Press Shift sur Aventura, un jeu Basic que l'équipe entière vous recommande !
Tituya a écrit : De l'avancement sur deux projets ambitieux (Noon et JTMM2 bien sûr, Cake je t'aime pas), c'est ce que nous aimons voir ici
OK j'suis vexé.
En vrai c'est juste un petit projet mais si j'arrive à m'organiser ouais ce serait cool que je produise une version sympathique, et l'ambition avec ce genre de choses serait d'avoir un moteur avec un éditeur même basique de maps où chaque map embarquerait ses propres ennemis, ses propres stats, etc. Mais si je réussis vraiment mon coup, ce n'est pas moi qui ferais ça mais quelqu'un d'autre, ça voudrait dire que j'aie réussi à intriguer suffisamment quelqu'un dans le genre pour qu'il ou elle participe à le populariser sur Planète Casio o/
Et merci pour la RDP, bien écrite et quasi à l'heure ce coup-ci
Respirateur d'air, BDFL de Cahute, des utilitaires de communication pour calculatrices CASIO.
Joli Cake ! Y'a des mécaniques et tout, pour un jeu démarré sur le tas ça avance pas mal du tout. Je plaide coupable pour le packaging, mais ça vient ^^"
Puisque tu parles de références l'époque des jeux Flash, as-tu joué à la série des Gemcraft ? Aucun Tower Defense ne me plaît vraiment depuis que j'y ai goûté. xD J'ai Chasing Shadows sur Steam et c'est un régal.
Merci Tituya, j'aime beaucoup la façon dont tu fais les RDP -- je ne sais pas si la méthode a changé ou si je deviens fou x)
Merci à Lephé aussi, je m'amuse beaucoup et je me sens progresser lentement grâce à gint ! Comme dit le proverbe : à force de travail et de temps, petit boulet deviendra chiant.
Merci beaucoup ça fait plaisir de voir un message comme ça
En ce moment, je rédige les revues de manière plus sérieuse, je suis beaucoup moins dans le second degré comme avant. J'essaye aussi de donner une courte présentation de l'article qui arrive puis je donne mon avis et un conseil gentil sur la suite du développement
Merci !
Bretagne > Reste du globe
(Et de toute façon, vous pouvez pas dire le contraire)
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Citer : Posté le 27/12/2020 18:09 | #
De l'avancement sur deux projets ambitieux (Noon et JTMM2 bien sûr, Cake je t'aime pas), c'est ce que nous aimons voir ici
OK j'suis vexé.
En vrai c'est juste un petit projet mais si j'arrive à m'organiser ouais ce serait cool que je produise une version sympathique, et l'ambition avec ce genre de choses serait d'avoir un moteur avec un éditeur même basique de maps où chaque map embarquerait ses propres ennemis, ses propres stats, etc. Mais si je réussis vraiment mon coup, ce n'est pas moi qui ferais ça mais quelqu'un d'autre, ça voudrait dire que j'aie réussi à intriguer suffisamment quelqu'un dans le genre pour qu'il ou elle participe à le populariser sur Planète Casio o/
Et merci pour la RDP, bien écrite et quasi à l'heure ce coup-ci
Mon blog ⋅ Mes autres projets
Citer : Posté le 27/12/2020 18:11 | #
Joli Cake ! Y'a des mécaniques et tout, pour un jeu démarré sur le tas ça avance pas mal du tout. Je plaide coupable pour le packaging, mais ça vient ^^"
Puisque tu parles de références l'époque des jeux Flash, as-tu joué à la série des Gemcraft ? Aucun Tower Defense ne me plaît vraiment depuis que j'y ai goûté. xD J'ai Chasing Shadows sur Steam et c'est un régal.
Je teste tes releases Kikoo, bon courage
Citer : Posté le 27/12/2020 18:27 | #
Merci Tituya, j'aime beaucoup la façon dont tu fais les RDP -- je ne sais pas si la méthode a changé ou si je deviens fou x)
Merci à Lephé aussi, je m'amuse beaucoup et je me sens progresser lentement grâce à gint ! Comme dit le proverbe : à force de travail et de temps, petit boulet deviendra chiant.
Citer : Posté le 27/12/2020 18:32 | #
Merci beaucoup ça fait plaisir de voir un message comme ça
En ce moment, je rédige les revues de manière plus sérieuse, je suis beaucoup moins dans le second degré comme avant. J'essaye aussi de donner une courte présentation de l'article qui arrive puis je donne mon avis et un conseil gentil sur la suite du développement
Merci !
(Et de toute façon, vous pouvez pas dire le contraire)
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Citer : Posté le 27/12/2020 18:33 | #
C'est vrai que j'ai pas fait hyper attention mais c'est beaucoup moins survolté (et aussi plus informatif) qu'avant. Je plussoie le nouveau style !
Citer : Posté le 28/12/2020 10:39 | #
Je vois que mon influence néfaste sur les jeunes esprits commence à s'estomper…
Sinon très content de voir que ça continue de tourner avec de nouveaux projets, de nouveaux membres et des articles en page d'accueil !
Citer : Posté le 28/12/2020 16:29 | #
J'ai hâte d'enfin voir un TD sur CASIO !
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