Résultats prix Tangente Bernard-Novelli 2020
Posté le 25/12/2020 20:27
Les éditions
POLE qui publient les excellents magazines
Tangente organisent chaque année les
Trophées Tangente, une récompense décernée à diverses réalisations dans le domaine de la vulgarisation Mathématique. Sont au menu chaque année les :
Prix Tangente du livre
Prix Tangente du meilleur article
Prix Tangente des lycéens
Prix Bernard-Novelli
Nous nous intéresserons ici au
prix Bernard-Novelli, ainsi nommé en mémoire de l'agrégé de Mathématiques nous ayant hélas quitté en 2011, inventeur de divers jeux de réflexion et animateur dans ce cadre et durant plus de 15 ans d'ateliers ludiques sur le raisonnement à destination des collégiens.
Le
prix Bernard-Novelli est donc un concours de programmation demandant chaque année la création d'un jeu selon un cadre variable. L'événément est soutenu chaque année par
Casio, avec des calculatrices de notre constructeur préféré à gagner.
Pour l'édition 2020 tu devais créer au choix dans le contexte des
grilles logiques :
• un jeu
• ou alors une IA de jeu
Comme tu le sais déjà, l'année scolaire 2019-2020 a été une compliquée.
Devant le nombre et la qualité des participations reçues, le jury a finalement pris la décision de ne pas décerner le prix
Bernard-Novelli en 2020.
Décision purement symbolique, car en pratique le jury a quand même décerné 2 mentions pour des jeux menés à bien malgré le contexte difficile, et leurs auteurs recevront malgré tout les lots promis, dont une superbe
Casio Graph 90+E.
Mais en effet à la lecture de ce qui va suivre et bien que les jeux en question soient excellents, devant les larges possibilités ouvertes par l'intitulé du concours je reste un peu sur ma faim. On peut supposer que ce sont les jeux les plus aboutis parmi les participations reçues, et si effectivement ils posent clairement un problème digne de l'IA, ils n'abordent pas du tout cette dernière. Mais après, sortant d'un
défi d'IA très prolifique pour notre concours de rentrée 2020, il est possible que mes attentes soient un petit peu élevées.
Pour une première mention nous sommes fiers de retrouver quelqu'un bien de chez nous,
Romain Benoit alias
Hazlyde.
Hazlyde s'était déjà fait remarquer pour sa passion pour les jeux apparentés au type
Snake On retient en effet de son passage l'ambitieux
Snake multimode écran en langage
Basic pour ta
Casio Graph 35+E II. Au menu pas moins de 6 modes de jeu différents, te permettant non seulement de retrouver le jeu
Snake tel que tu le connaissais mais également d'expérimenter de toutes nouvelles règles.
Pour sa participation au prix
Bernard-Novelli,
Hazlyde est accompagné de
Natan Doubez, tous deux élèves en Terminale en 2019-2020. On reste justement dans la famille du
Snake avec leur jeu
SneakyMath.
SneakyMath est comme son nom l'indique lui aussi une version revisitée du jeu
Snake. Sauf qu'ici le serpent mange des chiffres et s'allonge ou se raccourcit d'autant. Des signes opératoires
(addition et soustraction) sont également présent sur le plateau de jeu, et c'est le dernier signe mangé qui détermine si le serpent va s'allonger ou se raccourcir.
L'objectif est d'atteindre la taille de serpent indiquée par le programme, tu dois donc calculer habilement et rapidement les séries de chiffres que tu auras besoin de manger car le serpent ne trainera pas.
SneakyMath est écrit en langage
Python et exploite la bibliothèque
pygame. Son code source est disponible en ligne, ainsi que des versions compilées directement utilisables :
-
versions compilées SneakyMath (pour Windows / Linux)
-
code source SneakyMath
Pas de version
Casio hélas à ce jour, puisque la bibliothèque
Python n'offre pas encore de quoi tester les appuis de touches.
Raphaël Fromentin avait déjà participé à l'édition 2019 et remporté une mention pour son jeu
VegeBattle.
Aujourd'hui en Terminale
Raphaël remporte donc à nouveau une mention pour avoir réussi à terminer son jeu
BoolQuest dans des conditions apocalyptiques alors qu'il était en Première.
Le but est de reproduire sur une grille composée de cases rouges et vertes la grille modèle présentée. Pour cela, il te suffit de choisir une case, les états de la case choisie ainsi que de ses voisines seront alors inversés.
Cela devrait te rappeler
un défi de notre concours de rentrée 2019 avec des automates cellulaires. Cela peut paraître simple et c'est effectivement le cas pour les premiers niveaux ou une seule action suffit à reconstituer la grille cible, mais cela se complique rapidement quand plusieurs actions sont nécessaires avec donc chacune qui altère potentiellement des voisines déjà mises dans un état satisfaisant...
Hélas ici nous n'avons ici trouvé aucune publication du jeu en question à te partager, et pas davantage pour le jeu de l'année dernière.
Source : http://www.tropheestangente.com/palmares_2020.php