» [Graph 90+E] Heartache, un dating simulator pour vos calculatrices
[Graph 90+E] Heartache, un dating simulator pour vos calculatrices
Posté le 21/12/2020 02:13
Bonjour à tous, casionautes !
On m'a dit un jour de créer des topics pour attier la communauté, alors... Ben voilà vous pouvez partir maintenant, y'a plus rien à voir
Heartache, nommé d'après mon expérience personnelle, est un dating simulator où vous incarnez au choix une fille (Lily) ou un garçon (Alexandre) qui essaye de séduire son ami.e d'enfance... Au programme, une aventure (je l'espère) riche et originale, avec des graphismes exceptionnels tricolores pour environ 30 minutes de jeu. Le jeu sera exclusivement réservé aux
Graph 90+E, et tournera grâce à
C.Basic.
Je compte mettre l'accent, comme soulevé plus haut, sur la narration et les graphismes, alors ne vous attendez pas à trop de code/gameplay venant de ma part.
Je sais que les jeux sans action n'attirent personne, mais j'avais envie d'essayer, parce que je m'y sens plus à l'aise
In nothing you must trust
Ça ira assez vite pour le moteur de déplacement car je reprendrai le moteur d'Evocalc. Le plus dur sera d'implémenter des cinématiques et d'écrire les possibilités de dialogue
Vous pouvez entendre parler d'Heartache dans :
La 202ème Revue des Projets
La 200ème Revue des Projets
La 199ème Revue des Projets
La 198ème Revue des Projets
La 195ème Revue des Projets
Ce projet est issu de la boîte à idée
Stay tunned, et à bientôt sur Planète Casio !
– Masséna
Citer : Posté le 12/03/2021 23:31 | #
Wow, j'avoue que je n'y avais jamais réfléchi, mais on n'a pas trop de dating simulators sur PC haha ! En tout cas tes captures d'écran donnent bien envie de voir le résultat final ! Au passage je constate que C.Basic est toujours dans la place, c'est chouette aussi de voir que ça marche bien et que ça permet d'imaginer des projets de ce genre !
Citer : Posté le 13/03/2021 08:44 | #
Merci !
J'ai voulu créer un truc un peu original sur Planète Casio, et c'est un peu triste que les jeux narratifs ne soient pas trop présents/mis en avant sur Planète Casio...
Citer : Posté le 28/03/2021 13:42 | # | Fichier joint
Coucou,
J'ai terminé la phase préparatoire et je vais pouvoir me lancer dans le développement du jeu. En gros, j'ai terminé les graphismes, les dialogues et les niveaux.
Il me manque plus qu'à tout implémenter et PAF ça fait des ch– bref. On se fixe une deadline en fin d'année ?
@RDP
Citer : Posté le 28/03/2021 13:44 | #
Ouh le gros paquet de feuilles c'est bon ça x3
Citer : Posté le 28/03/2021 13:53 | #
Oh ouah ça annonce du bon !
Maintenant tu termine ça pour avril non ?
N'hésitez pas à faire des dessins et poèmes pour le jeu x)
(Et de toute façon, vous pouvez pas dire le contraire)
MultipliCasio
RDM Calculs
Back Mirror
A Switch To The Top C
Citer : Posté le 28/03/2021 14:06 | #
Content de voir un autre adepte du @ RDP transparent :o
On se fixe une deadline en fin d'année ?
On se souviendra du petit projet de quelques semaines pour faire un break après Evocalc 8)
Toujours dans le hype train.
Citer : Posté le 17/04/2021 10:14 | #
Coucou !
Aujourd'hui pas de screen, j'annonce juste que j'ai terminé de créer (manuellement ;w;) tous les écrans du jeu sur calculatrice. En gros, j'ai fini le monde
Le plus gros arrive maintenant : insérer les dialogues ! Sur calculatrice, il m'a fallut 4 heures de boulot pour m'occuper de 4 écrans (urgh, une heure par écran). Je vais donc les écrire dans le code dans un fichier texte et le transférer et ça sera plus rapide. Après ça (j'estime cette phase à deux ou trois mois de travail), j'entrerai en phase de peaufinage et d'ajustements (notamment redessiner certaines images qui ne me conviennent pas). Patience...
Je m'aperçois aussi qu'il y a une fonctionnalité que j'ai pas encore codée
J'espère que le jeu sera terminé d'ici cet Été.
Bonne journée !
@RDP
Citer : Posté le 17/04/2021 11:21 | #
Yooo on a une date de sortie ! Parce que y'a des jeux, que je pourrais nommer hein... genre Silksong...
Y'a combien d'écrans en tout (genre le monde est gros comment) ? Est-ce que tu as gardé le mécanisme de palettes ou modifié la façon dont c'est fait en mémoire finalement ?
Citer : Posté le 17/04/2021 11:23 | #
Le monde est composé d'une centaine d'écrans et est assez linéaire.
J'ai gardé le système de palettes et c'est toujours aussi lent
Citer : Posté le 17/04/2021 14:02 | # | Fichier joint
Finalement, voici un petit screen
J'ai retouché à la boîte de dialogue depuis la dernière fois, et j'aime plutôt bien le résultat. Je me demande toujours si je prendre une font custom, parce qu'il n'y a pas d'accents et que ça peut gêner un peu la lecture.
Citer : Posté le 17/04/2021 14:04 | #
J'aime beaucoup ! C'est très beau
La font custom je suis pas sûr, c'est un plus mais ce n'est pas nécessaire selon moi.
Hâte de pouvoir y jouer (et de voir mes dessins dans le jeu )
(Et de toute façon, vous pouvez pas dire le contraire)
MultipliCasio
RDM Calculs
Back Mirror
A Switch To The Top C
Citer : Posté le 17/04/2021 14:09 | #
Très joli !
Je pense qu'une police custom ajouterai beaucoup. Tu pourrais peut-etre essayer de faire un tradeoff en n'utilisant que la moitié des lettres (majuscules ou minuscules) et l'autre moitié pour les caractères spéciaux ?
Citer : Posté le 17/04/2021 14:13 | #
Wow c'est beau. Ce genre de screens irait très bien sur un thumbnail de RDP, je dis ça je dis rien
La police rend déjà pas mal à mon avis, après le mécanisme de police custom de C.Basic te permet d'avoir des kanjis, donc y'a bien un bloc d'accents non ? Au pire pire tu peux toujours le recoder.
Citer : Posté le 17/04/2021 14:17 | #
Merci pour vos avis
Je vais me pencher sur le fonctionnement des fonts customs mais je ne garantis rien. Comme dit Tituya, c'est un "plus". L'idée du tradeoff n'est pas mauvaise, mais au lieu de toucher aux majuscules je peux caser des accents à la place de caractères comme le plus, les accolades, etc. Par contre, je me vois mal écrire avec des kanjis à la place des accents, mais comme de toute façon faudra passer par un script pour convertir les accents en caractères spéciaux, pourquoi pas après tout
Ajouté le 05/10/2021 à 21:23 :
Hellow,
Je suis pas mort, ma calculatrice n'est pas morte, les projet n'est pas mort.
J'ai terminé le premier chapitre d'Heartache, ce qui représente déjà 5-20 minutes de gameplay. Pas d'images à dévoiler pour le moment.
Je maintiens pour l'instant ma deadline de fin 2021/début 2022, à voir selon ma rapidité.
Bonne soirée à tous !
@RDP
Citer : Posté le 15/12/2021 19:26 | # | Fichier joint
Yo !
Et la question que vous vous posez tous (ou pas) : Est-ce que je tiendrai ma deadline ?
Spoiler : Non.
Est-ce que j'avance toujours sur le projet ?
Oui. Mais pas assez. Vraiment pas assez en fait. Assez pour dire non
Entre 2018 et 2021, mon partage de temps entre la calculatrice et l'ordinateur a beaucoup changé. Au début, j'avais beaucoup d'occasions de programmer sur calculatrices (4h de cours par semaine jusqu'en première !), mais depuis cette année j'ai peu de créneaux (ne faisant pas spé maths). Je passe beaucoup plus de temps sur ordinateur que sur calculatrice, donc ma vitesse de programmation n'est plus assez soutenue pour avancer sur Heartache.
Est-ce la fin pour autant ?
Hey, non !
Quitte à défoncer les deadlines (de toute façon ça pue toujours la merde une deadline), autant faire un virage à 180° – de toute façon y'a qu'une impasse devant. Avec l'ordinateur, j'ai accès à un framework plus rapide, plus fluide (et qui permettra d'insérer du contenu plus rapidement)... Gint bien sûr !
On arrête tout, on recommence de zéro. #Evocalc. Ça se passera bien promis juré x)
J'ai déjà tous les assets et l'histoire. Tiled devrait me permettre d'intégrer du contenu infiniment plus rapidement que de devoir tout taper à la main (typiquement, sur calto, je devais renseigner la case, puis taper et formater le texte, puis faire apparaître le personnage dans la salle selon le contexte – environ 10 minutes pour un personnage avec 5 lignes de dialogue. uguu~)
Enfin voilà, rien de plus à dire. Bonne soirée
Citer : Posté le 15/12/2021 20:40 | #
Hello, j'ai pas mon mot à dire mais je le dis quand même
Un peu dommage pour la deadline mais en vrai vu ce qui s'annonce, tant mieux d'une certaine manière et j'ai toujours rien envoyé moi, déso… Mais comme le projet a changé, je culpabilise pas x)
Je prends ça comme une bonne nouvelle (n'en déplaise au #PartiConservateurdePlaneteCasio ), c'est tellement qualitatif que reléguer ce simulateur à un "simple" programme plutôt qu'un add-in serait dommage xD.
Aussi, ça permettrait à plus de gens d'y jouer : pas besoin de chercher comment fonctionne le CBasic et comment mettre les fichiers sur la calto, il n'y aura qu'à y enregistrer l'add-in
(Mon avis vaut certainement pas grand chose, enfin...)
hyped
Citer : Posté le 15/12/2021 22:54 | #
C'est le bon choix à mon avis, tu as travaillé dur sur le reste du projet et tu gagneras sûrement du temps sur le long terme This is the way.
Citer : Posté le 16/12/2021 09:01 | #
Bon courage pour la suite de ce projet. Au moins, tu as déjà les ressources internes du jeu (assets, histoire,...), ça sera plus facile pour orienter le code à mon avis
Citer : Posté le 16/12/2021 11:21 | #
Si j'ai bien lu tu reprends EvoCalc c'est ça ?