Posté le 14/12/2020 19:15
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Citer : Posté le 14/12/2020 19:19 | #
Dans tes conditions, tu as écrit key = <valeur> au lieu de key == <valeur>. L'opérateur = sert à modifier la valeur d'une variable, et donc la condition de ton if n'est pas une condition mais une affectation.
Ce code est équivalent à
if(key)
a = 1;
key = KEY_RIGHT;
if(key)
x = x+1;
Le test if(key) où on donne juste une valeur comme condition est équivalent à if(key != 0). gint fait attention à ce qu'aucune touche n'ait la valeur 0 pour que tu puisses initialiser key à 0, et donc dans les deux cas les conditions sont vraies.
Ainsi, lorsque tu appuies la première fois sur une touche, tu te retrouves avec a=1 et x=1, la condition te fait sortir de la boucle, et tu te retrouves sur le getkey() qui précède le return. Appuyer sur n'importe quelle touche ensuite quitte l'add-in.
En général quand tu as une boucle de ce genre avec le dessin, puis les entrées, puis les tests sur key (ce qui est très bien d'ailleurs !) tu n'as pas besoin d'un getkey() à la fin, tu peux terminer directement avec un return à la fin de la boucle. Ça permet de mieux comprendre ce qui se passe.
Citer : Posté le 14/12/2020 19:21 | #
Ah mais d'accord !
Merci beaucoup, pour ta rapidité, je crois que 5 minutes c'est un record !
J'ai récemment découvert Planet Casio, et je ne suis pas déçu !
Citer : Posté le 14/12/2020 19:23 | #
Ha ha oui on est réactifs selon les jours et les sujets ! Bon courage pour ton programme en tous cas