Posté le 12/12/2020 19:17
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Citer : Posté le 12/12/2020 19:23 | #
Il y a plusieurs façons de faire !
Quelque part il faut que tu la rendes noir et blanc. Il y a plein de façons de faire ça, par exemple il y a l'outil Seuil dans GIMP. Je parle de vrai noir et blanc (deux couleurs), pas de noir et blanc comme les photos anciennes, qui sont juste des niveaux de gris. Tu peux regarder sur Internet comment faire ça avec ton outil préféré.
Une image qui n'a que deux couleurs sera automatiquement convertie par fxconv comme une image noir et blanc qu'on peut afficher dans gint sur une Graph mono même quand le moteur de gris est éteint.
Tu peux aussi ne pas modifier ton image et indiquer à fxconv le format que tu veux, et fxconv appliquera l'équivalent de l'outil Seuil à ta place. Si tu indiques profile:mono dans les paramètres fxconv de ton image, tu auras une image noir et blanc dans tous les cas. (Des instructions sont données dans les tutoriels d'utilisation de gint, cherche "FONT.mystere.png" dans la page pour y naviguer.)
Si tu n'indiques rien, fxconv tente de faire l'approximation la plus fidèle, et s'il y a beaucoup de couleurs il utilisera son format le plus riche, c'est-à-dire en niveaux de gris (4 couleurs) ; c'est pour ça que tu es obligé de soit (1) rendre ton image noir et blanc toi-même, soit (2) demander explicitement deux couleurs avec profile:mono.
Dans l'ensemble je te conseille de rendre ton image noir et blanc toi-même avec un éditeur d'images car ça te donnera un meilleur contrôle sur le résultat, il n'est pas toujours facile de prévoir ce que la conversion automatique va faire et si ce n'est pas ce que tu veux tu ne pourras pas apporter de modifications.
Citer : Posté le 12/12/2020 19:38 | #
Ok merci, je vais tester l'outil Seuil !
Ajouté le 12/12/2020 à 19:43 :
Ca a plus ou moins de rapport, mais en voulant tester Terraria, je m'apercois qu'il n'est pas compatible G85+E.
Le jeu se lance mais beugue lors de la generation du monde.
Vu que sur le menu le noir et pâle est ce un problème de couleur ?
Peut on rendre ce jeu compatible en ayant les source ?
Citer : Posté le 12/12/2020 21:02 | #
Terrario a toujours été SH4 uniquement, pour des raisons de mémoire principalement, et un peu de support de gint (je n'ai pas de vieille calculatrice pour tester donc le support est limité).
Citer : Posté le 12/12/2020 21:19 | #
Et y a til un moyen de le rendre compatible SH3?
Citer : Posté le 12/12/2020 21:29 | #
C'est pas prévu d'après le topic du projet.
Citer : Posté le 12/12/2020 22:07 | #
Non mais je veux dire : est ce que si j'ai les sources, je peux le rendre compatible, et si oui comment ?
Citer : Posté le 12/12/2020 22:19 | # | Fichier joint
avec koulour paint on peux enregistrer des images en monochrome
ça marche mais ça fais bizzare
voici une image de kiwi en monochrome en fichier joint
Citer : Posté le 12/12/2020 22:23 | #
Ah oui effectivement... mais j'ai Gint donc ca va ...
Ajouté le 12/12/2020 à 22:23 :
Gimp
Citer : Posté le 12/12/2020 22:24 | #
Non mais je veux dire : est ce que si j'ai les sources, je peux le rendre compatible, et si oui comment ?
Oui, si tu es capable de résoudre le problème de la mémoire limitée qui ne permet pas de stocker un monde d'une taille intéressante et autres soucis de compatibilité de gint, tu peux le rendre compatible.
Il n'y a pas de claquement de doigts comme pour le SH4 CT ou MonochromeLib sur la Graph 35+E II. Il y a des limitations qui doivent être cherchées, étudiées, et intégrées, et obtenir la compatibilité serait un port du jeu à part entière et quelqu'un qui pourrait le faire serait un développeur de Terrario ou gint.
Quand je dis « c'est pas prévu », c'est rapport au fait que en pratique non tu ne peux pas, seul le dev peut... et ne l'a pas prévu.
Citer : Posté le 12/12/2020 22:38 | #
voici une autre image
Citer : Posté le 12/12/2020 22:42 | # | Fichier joint
Sachant que si tu le fais avec les bons outils tu peux obtenir des versions beaucoup plus propres comme celles-ci.
Citer : Posté le 12/12/2020 22:46 | #
en effet ...
c'est quoi l’outil?
Citer : Posté le 12/12/2020 22:47 | #
Là j'ai juste converti en mono dans Gimp (Image » Mode » Indexed, Black-and-white (1-bit)) et pris les deux variantes de Floyd-Steinberg pour le dithering.
Citer : Posté le 12/12/2020 22:50 | #
ok, merci ,
peu-ètre que je pourrais faire un truc rigolo
Citer : Posté le 12/12/2020 23:02 | #
Side note: I believe the G35+EII version of this older release is the last SH3-compatible build of the game. As Lephe said, there just wasn't enough RAM to hold the world.
Citer : Posté le 13/12/2020 18:00 | #
Problème : j'ai ca :
Quand je veux mettre en noir et blanc avec l'outil Seuil ca :
En soi ca va mais le bas est bizarre...
EDIT : ca c'est bien :
Mais j'ai fait Image puis Mode puis couleurs indexées et enfin Floyd-Steinberg, mais est ce compatible Graph Mono ?
Et si oui, comment la mettre en une autre résolution sans perdre de qualité ?
Citer : Posté le 13/12/2020 18:11 | #
T'as un énorme problème de résolution là, ton image fait 400 par 400 !
Citer : Posté le 13/12/2020 18:12 | #
Et si oui, comment la mettre en une autre résolution sans perdre de qualité ?
Citer : Posté le 13/12/2020 18:21 | # | Fichier joint
D'abord tu en attrapes une version un peu moins horrible, comme http://ecx.images-amazon.com/images/I/61q07THVM8L.png .
Ensuite tu coupes pour garder et aligner que le pixel art, et tu redimensionnes à la bonne taille (19x24) sans interpolation.
Citer : Posté le 13/12/2020 18:36 | #
Merci !