Posté le 21/11/2020 21:37
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Citer : Posté le 21/11/2020 21:38 | #
PS : tout a l'heure ca m'a carrement fait un System Error Reboot ...
Citer : Posté le 21/11/2020 21:45 | #
Tu dupdate() plusieurs fois de suite et surtout tu dupdate() plein de fois en essayant de modifier une image que tu as déjà poussée (sauf que ça ne marche pas comme ça).
Pour afficher un frame, tu dclear(), tu affiches ton image, et ensuite tu dupdate() - dans cet ordre.
Sinon pour ton information tu peux inclure <stdbool.h> au lieu de traiter les booléens à coup de macros (ça fait exactement pareil mais c'est plus joli et surtout standard).
Edit : le bleu c'est le 0x5555 typique de la RAM non initialisée, que tu utilises puisque tu pousses des frames sans avoir fait dclear() d'abord.
Citer : Posté le 22/11/2020 09:40 | #
Ah d'accord merci !
Ha bah en fait c'était juste que je sortais de l'ecran ...
Ha, je vais essayer, merci !
Citer : Posté le 22/11/2020 09:42 | #
Tu peux me passer l'image et les coordonnées exactes ? gint est supposé gérer ça. C'est un bug.
Citer : Posté le 22/11/2020 09:44 | #
Je fais ça tout à l'heure, je suis pas devant mon ordi !
Citer : Posté le 22/11/2020 10:53 | # | Fichier joint
En fait, quand je clique sur mon add-in il ne démarre pas, il faut appuyer sur une touche, n'importe laquelle, pour qu'il se lance.
Ensuite il fait un écran bleu, et si j'appuie sur "EXE" il me lance mon add-in.
Le system error semble aléatoire...
Je joint le g3a.
Et le code :
#include <gint/keyboard.h>
#include <gint/gint.h>
#define bool int
#define true 1
#define false 0
int main(void)
{
extern bopti_image_t img_Vaisseau;
int key = 0;
int x = 0;
dclear(C_WHITE);
bool isFinish = false ;
while(!isFinish){
key = getkey().key;
if(key == KEY_EXE)
gint_osmenu();
dclear(C_WHITE);
dimage(x, 150,&img_Vaisseau);
dupdate();
if(key == KEY_LEFT)
x = x-1;
}
getkey();
Ajouté le 22/11/2020 à 10:53 :
Ah, un getkey qui traine après le main()...
Je vais voir ca, je ne l'avais pas vu...
Citer : Posté le 22/11/2020 10:58 | #
Ça c'est normal tu fais getkey() avant d'avoir affiché le premier frame.
J'ai fait une bonne dizaine de tests et ça marche chez moi. >_o
Citer : Posté le 22/11/2020 11:22 | #
Ah ok merci !
D'ailleurs mon code n'etait pas complet:
{
extern bopti_image_t img_Vaisseau;
int key = 0;
int x = 0;
dclear(C_WHITE);
bool isFinish = false ;
while(!isFinish){
key = getkey().key;
if(key == KEY_EXE)
gint_osmenu();
dclear(C_WHITE);
dimage(x, 150,&img_Vaisseau);
dupdate();
if(key == KEY_LEFT)
x = x-1;
}
getkey();
return 1;
}
Ajouté le 22/11/2020 à 11:32 :
Ouii ca marche, et à ma vue plus de System Error ! Merci Lephe !!
Ajouté le 22/11/2020 à 11:32 :
Ah bon bah si y en a encore...mais j'arrive pas à savoir quand... En vrai ca va, il y en a pas beaucoup...
Citer : Posté le 22/11/2020 11:35 | #
La première étape pour isoler et résoudre un bug comme ça c'est de réussir à le reproduire. Est-ce qu'il se produit quand tu appuies sur EXE ? Quand tu dessines le vaisseau ? Quand tu sors de l'écran ?
Tu peux aussi chercher s'il se produit quand tu enlèves l'appel à gint_osmenu() ou quand tu ne dessines pas l'image.
Tu peux aussi voir rapidement si l'adresse du System ERROR est intéressante. Et c'est un System ERROR de l'OS ou un écran d'exception de gint ?
Y'a plein de détails à voir là.
Citer : Posté le 22/11/2020 11:41 | #
Dès fois, quand je suis pas allé sur un autre add-in depuis plus de 5minutes environ, que je reviens sur mon addin et que je fais une touche quelquonque, il me met :
System ERROR
REBOOT :[ EXIT]
INITIALIZE :[ EXE]
INTERRUPT
Citer : Posté le 22/11/2020 12:08 | #
Est-ce que tu as une idée plus précise ? J'ai laissé la calculatrice tourner 5 minutes à la fois dans le menu et dans l'add-in, mais à chaque fois j'ai pu reprendre le clavier sans problème ensuite.
Ajouté le 22/11/2020 à 12:09 :
Au fait l'écran bleu c'est si tu appuies sur EXE comme première touche après avoir lancé l'add-in, puisque dans ce cas tu reviens au menu avant d'avoir fait le moindre dupdate().
Citer : Posté le 22/11/2020 12:10 | #
Le problème c'est que je n'arrive pas a refaire le System Error fréquemment, j'ai l'impression que c'est aléatoire...
Ajouté le 22/11/2020 à 13:11 :
J'ai l'impression qu'il faut attendre puis appuyer sur une touche pour avoir l'erreur mais je ne suis pas sur ...
Citer : Posté le 22/11/2020 14:22 | #
Tss, ça se présente comme un bug chiant alors. >_>
Citer : Posté le 22/11/2020 14:38 | #
Du coup je fais quoi, je continue a rechercher le bug ou alors je continue le developpement en voyant si ca part ?
Citer : Posté le 22/11/2020 14:44 | #
Garde une copie du code actuel quelque part, et continue de développer. Si le bug continue de se poser tu finiras bien par réussir à le reproduire de façon consistante.
Citer : Posté le 22/11/2020 14:49 | #
Ok je vais faire ca, en tout cas merci beaucoup !