Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.

Forum Casio - Autres questions


Index du Forum » Autres questions » problème en C
Pedrobzh Hors ligne Membre Points: 616 Défis: 0 Message

problème en C

Posté le 29/10/2020 13:57

bonjour, je développe mon add-in en c (avec gint),
mais je rencontre un problème,
je mats en argument d'une fonction une struct qui est ensuite modifié
, pourtant ça ne marche pas
#include <gint/display.h>
#include <gint/keyboard.h>
#include <gint/timer.h>
#include <gint/clock.h>
extern bopti_image_t img_player;
struct Player{

    /* Position in map */
    int x, y;
    /* Direction currently facing */
    int dir;// 1: left, 2: right
    int animdata[10][5][2];

    /* Animation and frame */
    int twait;
    int frame;
    int anim;
    int status; //1: normal, 2: roket, 3: code manipulation
};

void Player_init(struct Player *plr){
    //plr.animdata[0] = {{0,0},{1,0},{2,0},{3,0},{4,0}};
    //plr.animdata[1] = {{0,1},{1,1},{2,1},{3,1},{4,1}};
    plr->animdata[0][0][0] = 0;
    plr->animdata[0][0][1] = 0;
    plr->animdata[0][1][0] = 1;
    plr->animdata[0][1][1] = 0;
    plr->animdata[0][2][0] = 2;
    plr->animdata[0][2][1] = 0;
    plr->animdata[0][3][0] = 3;
    plr->animdata[0][3][1] = 0;
    plr->animdata[0][4][0] = 4;
    plr->animdata[0][4][1] = 0;

    plr->animdata[1][0][0] = 0;
    plr->animdata[1][0][1] = 1;
    plr->animdata[1][1][0] = 1;
    plr->animdata[1][1][1] = 1;
    plr->animdata[1][2][0] = 2;
    plr->animdata[1][2][1] = 1;
    plr->animdata[1][3][0] = 3;
    plr->animdata[1][3][1] = 1;
    plr->animdata[1][4][0] = 4;
    plr->animdata[1][4][1] = 1;

    plr->status = 1;
}
void Player_check_anim(struct Player *plr){
    if(plr->status==1){
        if(plr->dir==1){plr->anim=0;}
        if(plr->dir==2){plr->anim=1;}
    }
    if(plr->twait == 15){
        plr->twait = 0;
        plr->frame = plr->frame + 1;
        if(plr->frame > 4){
            plr->frame = 0;
        }
    }
        plr->twait = plr->twait + 1;
}
void Player_print(struct Player plr){
    dsubimage(plr.x, plr.y,&img_player,plr.animdata[plr.anim][plr.frame][0]*12, plr.animdata[plr.anim][plr.frame][1]*12,
        11, 10, DIMAGE_NONE);
}
//int opt = GETKEY_DEFAULT & GETKEY_REP_ARROWS;


int select = 1;

int main(void){
    extern bopti_image_t img_logo;
    extern bopti_image_t img_button;
    int playing = 1;
    int key = 0;
    struct Player player;
    Player_init(&player);
    int opt = GETKEY_DEFAULT & ~GETKEY_REP_ARROWS & GETKEY_MENU;


    while(playing==1){
        while(key != KEY_SHIFT){
            dclear(C_WHITE);
            dimage(25, 3, &img_logo);
            //dsubimage(40, 40,&img_player,0* 11, 0, 11, 11, DIMAGE_NONE);

            if(select==1){dsubimage(35, 33,&img_button,0, 10, 42, 10, DIMAGE_NONE);}
            else{dsubimage(35, 33,&img_button,0, 0, 42, 10, DIMAGE_NONE);}

            if(select==2){dsubimage(35, 45,&img_button,0, 30, 42, 10, DIMAGE_NONE);}
            else{dsubimage(35, 45,&img_button,0, 20, 42, 10, DIMAGE_NONE);}
            dupdate();
            key = getkey_opt(opt, NULL).key;
            if(key == KEY_UP){select=1;}
            if(key == KEY_DOWN){select=2;}

        }
        while(1==1){
        dclear(C_WHITE);
            Player_check_anim(&player);
            Player_print(player);
            dupdate();
        }
    }
    return 1;
}


mes fonctions arrive pas a modifier l'objet joueur

Fichier joint


Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24670 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 29/10/2020 15:07 | #


Aucun problème avec tes pointeurs. Minimise ton programme en supprimant le maximum de choses tout en conservant le bug, le problème devrait apparaître tout seul.
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)

LienAjouter une imageAjouter une vidéoAjouter un lien vers un profilAjouter du codeCiterAjouter un spoiler(texte affichable/masquable par un clic)Ajouter une barre de progressionItaliqueGrasSoulignéAfficher du texte barréCentréJustifiéPlus petitPlus grandPlus de smileys !
Cliquez pour épingler Cliquez pour détacher Cliquez pour fermer
Alignement de l'image: Redimensionnement de l'image (en pixel):
Afficher la liste des membres
:bow: :cool: :good: :love: ^^
:omg: :fusil: :aie: :argh: :mdr:
:boulet2: :thx: :champ: :whistle: :bounce:
valider
 :)  ;)  :D  :p
 :lol:  8)  :(  :@
 0_0  :oops:  :grr:  :E
 :O  :sry:  :mmm:  :waza:
 :'(  :here:  ^^  >:)

Σ π θ ± α β γ δ Δ σ λ
Veuillez donner la réponse en chiffre
Vous devez activer le Javascript dans votre navigateur pour pouvoir valider ce formulaire.

Si vous n'avez pas volontairement désactivé cette fonctionnalité de votre navigateur, il s'agit probablement d'un bug : contactez l'équipe de Planète Casio.

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 127 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd