Posté le 09/09/2020 09:35
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Citer : Posté le 09/09/2020 09:36 | #
La Graph 35+E II est déjà supérieure à la Graph 75+, aucune transformation n'est nécessaire (ni possible). Le jeu freeze certainement à cause de l'ancienne version de MonochromeLib...
Citer : Posté le 09/09/2020 09:37 | #
Enfaite sa freeze et ensuite il y a des sortes de ligne sombre qui vont se haut en bas
Citer : Posté le 09/09/2020 09:38 | #
C'est un crash, rien de bien inhabituel.
Citer : Posté le 09/09/2020 09:48 | #
Mais comment je peut résoudre ce bug ?
Citer : Posté le 09/09/2020 09:49 | #
Tu peux pas comme ça. L'addin n'est pas nativement compatible, il faut l'adapter. Et c'est pas encore un processus qui est automatisé.
Citer : Posté le 09/09/2020 09:52 | #
J'aimerais vraiment que quelqu'un fasse un répertoire de programmes à adapter, normalement j'ai les connaissances pour porter voire (si je suis vraiment réveillé) automatiser le portage, mais en ce moment pas du tout le temps de parcourir les programmes et tous les tester un par un. x_x
Citer : Posté le 09/09/2020 09:54 | #
J’avais vu le site SH4 si je me trompe pas qui peut rendre compatible mais ça ne fonctionne pas aussi
mais un jour cela va être fonctionnel vous pensez ?
Citer : Posté le 09/09/2020 10:02 | #
La compatibilité SH4 est un vieux problème bien résolu, tous les add-ins sont compatibles SH4 maintenant.
Citer : Posté le 09/09/2020 10:05 | #
Mais du coup un jour ce problème de freeze et le problème qu’on ne puisse pas mettre les jeux qu’on veut sera résolu ?
Citer : Posté le 09/09/2020 10:10 | #
This is a different problem from SH4 compatibility.
The graphics library that most addins use (called MonochromeLib) does not work properly on the graph 35+e II due to firmware differences, which need to be manually resolved as we don't have a tool for it yet.
Citer : Posté le 09/09/2020 10:16 | #
did you have solutions there to solve this problem manually?
Citer : Posté le 09/09/2020 10:51 | #
I know there's been a bit of work on it but not if it's ready to use on addins.
Citer : Posté le 09/09/2020 10:58 | #
did you have solutions there to solve this problem manually?
Yes, replacing ML_display_vram() (and possibly other DD functions) to use the new screen protocol is enough most of the time. But in the case of Jetpack Joyride, Drakalex007 has made the (poor) decision of not sharing the source code, so we can't do that directly. This is one of the harder targets which needs binary edition.
Citer : Posté le 09/09/2020 11:03 | #
Y’a t-il un tuto vidéo pour mieux comprendre svp
Ajouté le 09/09/2020 à 11:03 :
Y’a t-il un tuto vidéo pour mieux comprendre svp
Ajouté le 09/09/2020 à 15:56 :
Du coup
Citer : Posté le 09/09/2020 16:00 | #
C'est pas forcément pour toi, il faut sortir le SDK et mettre les mains dans le code pour le faire. Sauf si tu veux te lancer là-dedans mais bon courage... il n'y a pas de tutos vidéos, mais des topics tutoriels existent (genre celui de Zezombye).