Posté le 24/08/2020 14:57
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Citer : Posté le 24/08/2020 15:00 | #
Backup for what type of data?
If you're talking about a Casio BASIC game/program save, then using the last list/matrix to store the data and documenting it in the manual/program is the best option I know of.
However, this is not without its drawbacks - you cannot test if the list/matrix exists without risking crashing the program, and the user can easily corrupt the data.
Citer : Posté le 24/08/2020 15:12 | #
Slight precision: you can test whether a list exists without risking an error (but you can't do it with a matrix).
Citer : Posté le 24/08/2020 15:29 | #
Pour tous les jeux de petites et moyenne taille, suis les messages ci-dessus.
Pour les projets qui occupent toute la mémoire principale, il est possible de faire un peu plus simple.
Au lancement du jeu, le joueur a le choix entre "New game" et "Continue", "New game" initialise le jeu avant lancer le programme principal. "Continue" quand à lui lance le programme principal directement.
Cette méthode a des avantages, quitter et reprendre est littéralement une mise en pause du jeu et se fait de façon complètement transparente. Mon jeu Noon fonctionne de cette manière. L'initialisation peut se faire sans intervention de l'utilisateur, voir ce sujet.
En revanche, elle force l'utilisateur à n'utiliser que ce programme.
Citer : Posté le 24/08/2020 16:24 | #
Merci à tous ! / Thanks everybody !
-Archimède