La Revue des Projets - 187
Posté le 26/07/2020 18:20
Bonjour ! On se retrouve aujourd'hui pour une nouvelle édition de notre revue hebdomadaire ! La fameuse Revue Des Projets !
Pour ceux ne connaissant pas le principe, il s'agit simplement d'une revue contenant des articles que VOUS faites pour montrer au monde entier et plus encore votre progression sur un projet !
Je serai aujourd'hui votre rédacteur ! (Comme d'habitude en fait )
Aujourd'hui, deux personnalités !
Commençons par le meilleur... Un projet tellement attendu qu'il possède
déjà le Label des qualités sans même être encore paru ! Je parle bien sûr de
Redeyes et de son Sword Bust Zero ! Voici ce qu'il a à nous dire ! Je vous préviens, c'est un article de qualité !
RedEyes Kurenai a écrit :Bonjour à tous!
J'aimerais vous présenter les avancées de mon projet de Visual Novel /RPG, Sword Burst Zero Proto-Z.
Malheureusement, la sortie du chapitre 1 devra attendre encore un peu. Je travaille encore sur la manière dont le jeu sera mis en forme, et j'ai de grandes nouvelles pour vous!
Voici un petit rappel du scénario principal
Cliquer pour enrouler
C'est en 2064, au Japon, qu'un nouveau phénomène informatique a été découvert, que l'on nomme "Sword-Across". Il s'agit d'un système de communication et de connexion d'une puissance de loin inégalée (au-delà de l'informatique quantique que l'on a pu maîtriser en 2042) qui a permis au monde d'aller plus loin dans l'ère du numérique. En particulier, ce système a crée un univers plus vaste que le monde et peuplé par une autre branche de l'humanité, nommé le Online-Universe. Maîtriser un tel phénomène reviendrait à maîtriser toute l'ère numérique ainsi que le monde entier. L'entreprise qui a en charge tout ce système ainsi que le Online-Universe s'appelle la Société Neuro-Communication, dont le siège principal se situe à Tokyo. Et la personne qui est à l'origine de la découverte du Sword-Across est une jeune scientifique japonaise appelée Sakimi Hakyu, présidente et fondatrice de l'entreprise. Le Online-Universe est administré par 7 administrateurs réseau dans le monde entier, étant donné que la Société Neuro-Communication a établi 7 serveurs de l'Online-Universe dans le monde.
L'omnipotence du système Sword-Across parle a tout le monde. C'est pourquoi des individus veulent tenter d'en prendre le contrôle. Un groupe de gens, la Proto-Squad, a longtemps étudié la manière de passer au travers de la sécurité très poussée des systèmes informatique de la Société Neuro-Communication. Ils ont alors trouvé un moyen d'implanter une particule virale à l'intérieur de l'Online-Universe. Comme celui-ci est relié au monde réel, les défaillances qui y surviennent se répercutent aussi dans le monde réel. Or la différence temporelle entre ces deux univers leur évite de se dérouler au même instant dans le monde réel (en particulier, un jour dans l'Online-Universe peut correspondre à 1 mois dans la réalité). Elles ne surviennent donc sur Terre que plus tard (ou plus tôt selon les points de vue). Le but de ce virus est d'éveiller un hack très puissant appelé Proto-Z qui désintégrerait à la fois une partie de ceux qui vivent dans l'Online-Universe et des habitants du monde réel pour que les membres de la Proto-Squad en deviennent les seuls maîtres.
Je m'étais un peu éparpillé auparavant sur le scénario principal, les dialogues et le design des personnages. Mais à présent, je tiens quelque chose d'assez correct! J'ai retravaillé sérieusement le design des personnages principaux qui paraîtront dans le premier chapitre (
fichier 1,
fichier 2), j'ai établi le guide des lieux et les cartes de
Tokyo et de la
zone OA-03 de l'Online-Universe, toutes les épées, aussi différentes soient-elles, et les Admin-Scepters de ce chapitre, les objets de ces deux mondes et les sorts (
fichier correspondant). Il ne me reste qu'à rédiger le script de l'histoire du jeu pour ce chapitre, tout redessiner numériquement pour l'écran de la calculatrice et entamer le code!
A ce propos, j'ai justement quelque chose à vous annoncer: depuis le début du projet, j'ai essayé de faire en sorte à ce que le jeu soit conçu avec beaucoup de qualité et qu'il puisse être supporté correctement par la calculatrice. A mesure que le projet avançait, j'ai adapté des choses pour que le jeu tienne dans la calculatrice malgré l'espace de stockage dont celle-ci dispose. Ainsi, j'en suis arrivé à la conclusion suivante!
Cliquer pour connaître la suite
Cliquer pour enrouler
Pour l'instant, cela apparaît sans doute plus sous la forme d'un teaser, mais je vous tiendrai au courant de la suite du projet, avec éventuellement la création d'un dépôt du projet sur Gitea.
Et enfin, voici une petite surprise bonus que j'ai réalisé pour marquer le pas!
Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir
Voilà tout! Vous pouvez aussi être au plus près des avancées du projet sur la
page principale! Sur ce, à une prochaine fois pour plus informations!
Encore une fois, c'est tout simplement magnifique, en espérant avoir de nouvelles nouvelles au fil des RdPs, nous t'attendons
Redeyes !
Je doute que la prochaine personnalité souhaite passer après autant de belles choses... Mais bon, il va essayer de faire de son mieux comme on dit !
Je dis ça parce que le prochain à passer est tout simplement...
Moi même !
Bon, voyons ce que j'ai à vous dire
Le rédacteur de cette RdP a écrit :
Salut !
Aujourd'hui petit article pour vous dire que je poursuis le développement de
A Switch To The Top C.
Et j'ai le plaisir de vous annoncer que le projet commence petit à petit à ressembler à quelque chose !
Il me manque encore beaucoup de choses à faire, mais je me rapproche du but !
Depuis la dernière fois, beaucoup de nouvelles choses, mais je ne vais rien vous dire ici, je garde la surprise pour la sortie du jeu !
En attendant, voici quelques screens de la calculatrice dans l'état actuel du projet, peut être que vous allez voir des nouveaux blocs dessus
J'essaye d'être à jour sur la page principale du projet, vous pouvez la voir
ICI !
Bon, faut la finir cette RDP !
Et voila ! Je replace délicatement ma casquette de rédacteur pour finir cette revue !
En espérant avoir des nouvelles des projets d'ici la semaine prochaine ! J'ai entendu dire que
CaptainLuigi avait quelque chose d'important à nous dire...
En attendant,
bonne vacances et surtout ....
A bientôt sur Planète Casio !
Depuis la dernière RdP, 2 programmes ont été postés :
Saute Mouton Python de
Critor
Connect 4 AI de
Kbd2
Lire la RdP précédente :
La Revue des Projets – 186
Besoin d'aide ? Une idée ? Un projet ? Un article !
Citer : Posté le 26/07/2020 21:51 | #
Ce sont de magnifiques projets ! je me souviens de l'âge sombre de PC dans lequel les add-ins prenaient la poussière...
@Redeyes :
ce sont les plus beaux artworks en nuances de gris que j'ai jamais vu !!! En plus, avec les possibilités du C, j'en attends beaucoup !
@Tituya :
Ca prend vraiment forme ! tu penses rajouter des entités du style ennemis ?
Dijkstra - The Witcher
Citer : Posté le 26/07/2020 22:19 | #
Je ne pense pas rajouter des entités, c'est vraiment censé être un jeu de plate-forme et de vitesse, des ennemis je ne pense pas que ça rentre dans le style du jeu...
Merci ! Pour l'instant je suis loin d'avoir fini le jeu, il faut que je trouve d'autres idées de gameplay pour avoir un truc intéressant au bout ! Pour le moment le jeu possède 9 blocs différents (dont 6 avec effets) et 7 niveaux. Je dois en rajouter d'autres !
Mais bon, déjà, il faut que j'arrive à faire fonctionner la sauvegarde du temps des joueurs.
(Et de toute façon, vous pouvez pas dire le contraire)
MultipliCasio
RDM Calculs
Back Mirror
A Switch To The Top C
Citer : Posté le 26/07/2020 22:26 | #
Ça alors, content de voir que la programmation d'add-ins attire de plus en plus. J'espère que je pourrai motiver toujours plus de gens à se lancer !
Les graphismes en niveau de gris de Redeyes sont effectivement impressionnants (et devancés uniquement par le poster *_*). Tu nous tiens bien Redeyes, profites-en !
Je reconnais ce niveau Tituya ha ha. As-tu envisagé d'avoir des niveaux avec plus d'espace libre pour élaborer les mécaniques de mouvement ?
Citer : Posté le 26/07/2020 23:02 | #
J'étais vraiment content de ce que j'avais fais, puis j'ai vu l'article de Redeyes, j'ai vite fais pâle figure C'est en effet magnifique, très bien géré c'est incroyable ! Il me faut ce jeu !
Pour le moment, des niveaux plus libre, je n'y ai pas pensé, à vrai dire je n'arrive juste pas à trouver des idées de niveaux assez fun pour profiter de ça. Il faut vraiment que j'essaye de changer mon style de level-design, ça reste assez trop souvent la même chose !
(si tu veux tu peux faire des niveaux avec l'éditeur pour me les envoyer )
Au passage, je ne reproduis pas ce dernier niveau du jeu original, il a fait perdre la tête à trop de personne
(Et de toute façon, vous pouvez pas dire le contraire)
MultipliCasio
RDM Calculs
Back Mirror
A Switch To The Top C
Citer : Posté le 27/07/2020 15:04 | #
Merci à vous, ça fait plaisir de voir que ça vous plaît! Et merci Tituya pour cette belle revue!
Je vois que A Switch To The Top a beaucoup gagné en graphismes (j'ai bien aimé l'écran titre par ailleurs), c'est très bien agencé en plus de ça!
Aussi je trouve que les niveaux paraissent être assez grands et garnis sur l'écran, j'aime beaucoup cela (au moins tu as quelque chose de concret, pas comme moi x))!
Enfin j'ai hâte de voir les avancées du projet, il a l'air vraiment génial!
Citer : Posté le 27/07/2020 16:02 | #
Merci ! Je tiens un carnet avec des idées et des croquis de design, puis après je les recréer pour voir ce que ça donne à l'écran !
Les niveaux semblent peut être bien garnis mais sont quand même assez limité je trouve. Genre pour le moment le niveau le plus long dure 9 secondes... (Avec mon niveau de jeu aussi).
Il faut vraiment que je fasse de nouveaux niveaux !
(Et de toute façon, vous pouvez pas dire le contraire)
MultipliCasio
RDM Calculs
Back Mirror
A Switch To The Top C
Citer : Posté le 27/07/2020 18:14 | #
Je souhaite bonne chance aux deux projets !
Les visuels de SBZ n'ont jamais été aussi beaux, c'est incroyable
Dommage que ce soit un add-in monochrome, je ne pourrais pas le tester à sa sortie