Posté le 28/06/2020 22:33
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Citer : Posté le 13/10/2020 21:58 | # | Fichier joint
Oh ! En voila une surprise !
Ça me fait vraiment plaisir, je m'attendais pas à ça, franchement merci beaucoup !
Je suis sous linux, je poste un screen instant
Ajouté le 14/10/2020 à 00:46 :
(Et de toute façon, vous pouvez pas dire le contraire)
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Citer : Posté le 14/10/2020 06:38 | #
Ow, merci
Je ne savais pas que p7 gérait les screens sur 90+E, sinon j'aurais pas été en train de m'embêter à adapter les tiles pour l'éditeur x3
Citer : Posté le 14/10/2020 13:52 | #
J'ai pas encore testé sur calculatrice, mais ça a l'air incroyable !
Tu sais que t'aurais pu modifier la forme des menus aussi ?
Vraiment sympa
(Et de toute façon, vous pouvez pas dire le contraire)
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Citer : Posté le 14/10/2020 14:08 | #
Magnifique ! J'ai mis 5 minutes à comprendre la référence à PICO-8 parce que je le lisais CHIP-8 x)
Citer : Posté le 14/10/2020 14:34 | #
J'ai pas trop osé toucher à la forme des menus parce que j'avais pas de preview de ce que ça pouvait donner sur calculatrice et puis ça demande du travail hé ho
Peut-être pour une v2 du texture pack
Merci beaucoup
Citer : Posté le 14/10/2020 15:03 | #
uwu c'est magnifique.
Citer : Posté le 14/10/2020 22:59 | #
Je viens d'essayer activement sur ma calto.
Franchement, c'est vraiment magnifique !
Quand tu passes de ta version à la mienne, ça fait pâle figure... Bravo :clap: !
J'ai ajouté en fichier 3 ta version
(Et de toute façon, vous pouvez pas dire le contraire)
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Citer : Posté le 22/03/2021 18:08 | # | Fichier joint
BAM ! Message surprise !
Je vous rassure de suite, je n'annonce pas un nouveau pack de niveau. Mais à l'occasion de quelques modifications au niveau du code (Suite à KikooDX), j'en ai profité pour rajouter un niveau 16.
Ce niveau n'est pas dans la même lignée que ceux du jeu original. Il est plus dur et vraiment plus frustrant
Si le cœur et la motivation vous en dit, vous pouvez essayer de le finir. (Fichier joint)
Le code d'AST3 n'est vraiment pas beau. Si la motivation et le temps me le permet, j'essaierai peut être de le rendre plus accessible et surtout moins rigide.
Je n'exclue pas la possibilité d'un autre pack de niveau d'ailleurs
@RDP
(Et de toute façon, vous pouvez pas dire le contraire)
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Citer : Posté le 30/04/2021 19:06 | # | Fichier joint
Suite aux critiques du comité du label, je me vois contraint de finir le développement d'AST3 pour espérer obtenir le label.
Je vais donc reprendre point par point les différentes remarques faites par cette équipe de choc :
Gameplay
~ La quantité de niveaux (15) n'est pas exceptionnelle.
Graphismes
~ L'écran de la Graph 90+E est correctement exploité (pas de zones mortes)
~ Masséna a proposé des améliorations graphiques, qui n'ont pas été intégrées à la branche principale du projet.
- Le jeu souffre de quelques problèmes graphiques, comme :
→ style visuel peu unifié, beaucoup de contexte switching ;
→ les éléments important ne sont pas suffisamment mis en valeur ;
→ les couleurs ne sont pas très variées pour distinguer les éléments (clé et jeton jaune par exemple) ;
→ simplifier les murs permettrait de diminuer la charge visuelle.
Tutoriel
~ Il pourrait être automatiquement lancé lorsque l'on joue pour la première fois.
- En l'état, le tutoriel ne permet pas de comprendre l'ensemble des mécaniques du premier coup.
→ Les messages d'aide peuvent être un peu plus explicite.
→ Le créateur pourrait découper le tuto en plusieurs niveaux, chacun ajoutant une ou deux mécaniques.
Divers
~ Les menus sont visuellement assez minimalistes.
~ Le ralentissement à chaque nouveau temps est assez pénible. On pourrait sauvegarder une fois, à la sortie du jeu.
Gameplay
- Je travaille actuellement sur la quantité de niveau afin de le passer à 20. Je suis pour le moment rendu à 18 avec une mécanique supplémentaire.
Graphismes
Après de longues réflexions avec moi-même (c'est faux), j'ai décidé d'intégrer les textures de Masséna par défaut. Rendant le jeu beaucoup plus agréable visuellement. Merci
Tutoriel
- Je ne compte pas rendre le tutoriel obligatoire lors de la première visite. Vu qu'il n'était pas clair, j'en ai profité pour le refaire entièrement en intégrant des textes plus précis sur les blocs switch et blackout. Je trouve ce nouveau tutoriel plus simple pour un nouveau venu. L'objectif initial du jeu était de découvrir les mécaniques intuitivement au fil des niveaux. Sans trop bloquer sur le fonctionnement de certaines. Donc je ne compte pas découper le tutoriel en plusieurs parties
Divers
- Les menus minimalistes sont un choix. Rien ne sert de les surcharger
- J'ai travaillé sur la sauvegarde et j'ai le plaisir de vous annoncer qu'elle est à présent uniquement réalisée lors de la sortie du jeu. Réduisant le temps d'attente lors d'un record sur un niveau
Voici d'ailleurs le niveau 18 en exclusivité :
Merci au comité d'avoir pris le temps de tester AST3 en détail. Je compte bien l'améliorer grâce à vos remarques
@RDP
(Et de toute façon, vous pouvez pas dire le contraire)
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Citer : Posté le 30/04/2021 20:05 | #
Très joli ! J'aime bien les menus minimalistes perso, et aussi le fait que tu maintiennes ta vision quitte à écarter des suggestions
Citer : Posté le 16/06/2021 14:57 | #
Dans 12 jours pile, cela fait un an que ce projet existe.
Et j'ai l'honneur de vous dire que je viens de push normalement le dernier commit de cette mise à jour spéciale comité du label !
Au programme :
- 5 niveaux supplémentaires pour un total de 20 niveaux.
- Une refonte des graphismes (grâce à Masséna) et des interfaces
- Une sauvegarde plus rapide
- 3 nouvelles mécaniques
- Un ajustement des temps
- Correction de bugs
Il y a également eu du travail sur le code pour essayer de le rendre plus beau Sans grand succès mais c'est mieux qu'avant
Cette nouvelle version est disponible sur la page du programme
Nouvelle version implique changement de l'ordre des niveaux, votre précédente sauvegarde ne sert donc plus à rien, vous pouvez la supprimer
@RDP
(Et de toute façon, vous pouvez pas dire le contraire)
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