Posté le 27/05/2020 21:50
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Citer : Posté le 19/11/2021 23:13 | #
Mais géniaaaaaal !
Sérieux c’est trop bien j’ai trop envie que tu sortes ça tout de suite-maintenant
En vrai c’est super cool, j’ai vraiment hâte
Citer : Posté le 19/11/2021 23:22 | #
Content de voir un tel enthousiasme !
Moi aussi j'aimerai biens le sortir tout de suite mais il possède encore des bugs à corriger, et il faut que je le peaufine encore un peu pour une meilleure ergonomie.
Et il faut que je termine sa documentation aussi pour que vous ne soyez pas perdu.
Ajouté le 20/11/2021 à 01:55 :
Visual Scratch est lui aussi compatible sur Linux du coup maintenant
J'ai remarqué que Visual Scratch est plus fluide sur Linux que sur Windows, alors qu'en plus je suis sur une machine virtuelle, étonnant...
Albert Einstein
Citer : Posté le 20/11/2021 09:27 | #
Moi aussi j'aimerai biens le sortir tout de suite mais il possède encore des bugs à corriger, et il faut que je le peaufine encore un peu pour une meilleure ergonomie.
Oui oui, je disais ça pour rigoler, prends ton temps
D’ailleurs question pratique : comment vas tu faire pour installer et supporter Gint sur la version Windows de Particule alors que Gint n’existe pas sous Windows ?
Citer : Posté le 20/11/2021 09:44 | #
Ah ben c'est sûr que c'était rapide le port ! Bien joué.
Citer : Posté le 20/11/2021 12:41 | #
comment vas tu faire pour installer et supporter Gint sur la version Windows de Particule alors que Gint n’existe pas sous Windows ?
Avec WSL, c'est une sorte d'émulateur Linux sur Windows. J'ai testé, ça fonctionne.
Ah ben c'est sûr que c'était rapide le port ! Bien joué.
Merci, ça a pris plus de temps que je le pensais. Parce qu'il fallait que je change tout le système de répertoire et faire en sorte de lancer Visual Scratch de façon indépendante à Particule.
Ajouté le 26/11/2021 à 21:24 :
Et sera donc disponible dans la prochaine mise à jour qui arrive bientôt !
Albert Einstein
Citer : Posté le 27/11/2021 10:43 | #
Linux > WSL
Citer : Posté le 27/11/2021 16:49 | #
Bon bah j'ai encore une bonne nouvelle
La couleur est disponible sur Particule
Ajouté le 27/11/2021 à 19:10 :
Albert Einstein
Citer : Posté le 27/11/2021 19:56 | #
C'est joli tout ça tu perds clairement pas de temps !
Du coup tu sais ce qu'on attend sur Minecraft Story Mode...
Citer : Posté le 27/11/2021 20:38 | #
Du coup tu sais ce qu'on attend sur Minecraft Story Mode
Une version Graph 90 avec couleur et en plus une correction du bug de mémoire, ainsi que plus de Gameplay, je sais
Albert Einstein
Citer : Posté le 27/11/2021 21:20 | #
Génial cette couleur !
Citer : Posté le 29/11/2021 17:58 | #
Heyyy mais c’est quoi ces tileset de rpg maker XP
Top bien joué.
Citer : Posté le 30/11/2021 23:08 | #
Heyyy mais c’est quoi ces tileset de rpg maker XP
C'est la possibilité de transformer une map RPG Maker dans Particule
Albert Einstein
Citer : Posté le 30/11/2021 23:49 | #
C'est la possibilité de transformer une map RPG Maker dans Particule
Fallait commencer par là, c'est trop cool !
Citer : Posté le 30/11/2021 23:52 | #
Fallait commencer par là, c'est trop cool !
Ouai mais nan, car le plugin que j'ai créé converti seulement la map, pas le code de RPG Maker, du coup c'est le code de Particule qui fait le reste
Albert Einstein
Citer : Posté le 01/12/2021 00:09 | #
Je m'en doutais bien, si tu avais mis une implémentation de RPG Maker XP dans Particule j'aurais fondu x)
Mais ton plugin reste très sympa comme fonctionnalité, j'aime bien les éditeurs de RPG Maker et ça me rend curieux pour la création de niveaux -- si je n'ai rien raté tu n'avais rien montré plus proche d'une tilemap que ça auparavant.
Bon courage
Citer : Posté le 01/12/2021 00:27 | #
Je m'en doutais bien, si tu avais mis une implémentation de RPG Maker XP dans Particule j'aurais fondu x)
Techniquement... c'est faisable
si je n'ai rien raté tu n'avais rien montré plus proche d'une tilemap que ça auparavant.
Non en effet, à part pour Minecraft story Mode.
Bon courage
Merci
Ajouté le 14/12/2021 à 18:14 :
Bonjour tout le monde !
Je voulais savoir quels sont les components que vous aimerez avoir dans Particule (vous pouvez vous inspirer d'Unity ou même les inventés).
Les components déjà présents sont : BoxCollider2D, Camera, RigidBody, Sprite, Text, Transform, Tilemap.
Actuellement la version 2022.0b est fini, il me reste plus qu'à terminer la documentation, sauf si vous voulez que la version sorte avant la docu à vous de voir.
Ajouté le 14/12/2021 à 18:36 :
Voici un truc qui va beaucoup vous plaire : l'Auto-Collider sur le Tilemap
Albert Einstein
Citer : Posté le 15/12/2021 17:58 | #
Salut ! Je passais par là et je me rends compte que le projet a bigrement progressé
J'apprécie énormément l'implémentation de Scratch pour le script, et encore davantage l'éditeur de tiles !
Tu demandais des idées pour d'éventuels components, et je pensais à quelque chose permettant de faire des tiles animées ! Du reste, je pense que tu as un set complet pour permettre à chacun de faire ses components plus spécialisés. D'autant plus que tu prévois l'ajout d'un shop pour poster ses créations utiles
Après j'ai un défi : faire une gestion du port 3-pin Après ca compromettra sans doute le support de Gint, qui, je crois, ne le gère pas encore. Mais on sait jamais...
Bonne chance pour la suite, ce projet tient très bien la route !
Dijkstra - The Witcher
Citer : Posté le 15/12/2021 18:22 | #
J'apprécie énormément l'implémentation de Scratch pour le script
Nice ! (Il y aura aussi un Mode Editeur Pro pour ceux qui veulent coder tout eux même)
quelque chose permettant de faire des tiles animées !
Pourquoi pas, en effet j'y avait pas pensé. Après le Tilemap actuelle n'est qu'un prototype, pour l'instant il est pas très ergonomique. Donc dans les prochaines version j'ajouterai la possibilité de faire des animations.
D'autant plus que tu prévois l'ajout d'un shop pour poster ses créations utiles
Tout à fait, avec Lephenixnoir on avait mais prévu de faire le Shop sur Planet Casio et Particule utiliserai une API pour s'y connecter.
Il n'y aura pas que des Images, il y aura aussi du code et d'autre truc comme des packages (comme celui de la 2.5D).
faire une gestion du port 3-pin
ça c'est déjà prévu tout comme la possibilité de sauvegarder des données dans des fichiers, tout ça avec Scratch et ça sera condensé en quelques blocks.
Bonne chance pour la suite, ce projet tient très bien la route !
Merci beaucoup
Ajouté le 15/12/2021 à 18:32 :
Ha aussi j'ai oublié de le dire mais on peut mettre Particule en Français et en Anglais.
(Un mode sombre est prévu aussi)
Albert Einstein
Citer : Posté le 24/12/2021 11:18 | #
Même étonnement que lightmare, je trouve que ton projet avance super bien, bravo
Citer : Posté le 24/12/2021 16:38 | #
Merci !
Particule sortira peut-être ce soir ou demain si j'ai terminé de monter les vidéos
Albert Einstein
Citer : Posté le 24/12/2021 16:45 | #
Demain ? Wow c'est Noël