Posté le 05/05/2020 16:45
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Citer : Posté le 05/05/2020 16:49 | #
Y'a rien de tel en production sur la Graph 90+E actuellement, pour autant que je sache. T'as les vidéos sous la main pour qu'on voit ce dont il s'agit ?
Citer : Posté le 05/05/2020 16:50 | #
Oui bust a move
Citer : Posté le 05/05/2020 16:50 | #
Ces vidéos sont sûrement éditées pour que la vidéo soit moins ennuyante à regarder
(Et de toute façon, vous pouvez pas dire le contraire)
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Citer : Posté le 05/05/2020 16:50 | #
Et l'émulateur GameBoy(PRIZOOP)
Ajouté le 05/05/2020 à 16:51 :
Sur la video de prizoop il y a écrit "vrai son"
Citer : Posté le 05/05/2020 16:52 | #
Dans cette vidéo de Bust-a-Move (https://www.youtube.com/watch?v=Zj25n-CqDA4), Critor a juste rajouté de la musique de fond. La Graph 90+E ne peut pas produire un son de telle qualité sans interface externe.
Citer : Posté le 05/05/2020 16:53 | #
Si t'avais cherché ne serai-ce qu'un instant dans les commentaires de la vidéo Prizoop, tu aurai remarqué que :
"The Prizoop emulator for the fx-CG50 has sound output, yes. You just need to connect your sound device to the calculator mini-Jack 2.5 port."
(Et de toute façon, vous pouvez pas dire le contraire)
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Citer : Posté le 05/05/2020 16:53 | # | Fichier joint
autre preuve en pièce jointe
Ajouté le 05/05/2020 à 16:54 :
Si t'avais cherché ne serai-ce qu'un instant dans les commentaires de la vidéo Prizoop, tu aurai remarqué que :
"The Prizoop emulator for the fx-CG50 has sound output, yes. You just need to connect your sound device to the calculator mini-Jack 2.5 port."
Citer : Posté le 05/05/2020 16:54 | #
^ Mon message d'au dessus
(Et de toute façon, vous pouvez pas dire le contraire)
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Citer : Posté le 05/05/2020 16:54 | #
"Preuve" on n'est pas en train de comploter
Oui c'est possible, mais implémenté dans très peu d'add-ins.
Citer : Posté le 05/05/2020 16:55 | #
Merci !!!!
Citer : Posté le 05/05/2020 16:56 | #
Prizoop est l'un des rares à manipuler le port série pour faire du son plus ou moins précis avec la sortie 1-bit. J'ai eu l'occasion de jouer avec à une époque, mais je ne connais aucune lib publique qui rende ça facile.
Au fait Potter360, faut vraiment que tu te calmes sur les messages multiples sans majuscule ni point pour poser des questions dont la réponse est plus bas sur la page. Je sais pas si tu te rends que le spam est pas hyper apprécié ici, et que si les questions sont bâclées tu vas finir par recevoir que des réponses bâclées (si "RTFM" te dit un truc).
Citer : Posté le 05/05/2020 16:58 | #
À ce sujet, je retrouve plus les sources de l'addin permettant de jouer du son sur G75 via gint. @Lephenixnoir, t'aurai les sources dans un coin ?
Citer : Posté le 05/05/2020 16:59 | #
Ah mais si tu parles d'un add-in complet c'est certainement Sound4Calc de -florian66-. Cet add-in regroupe les tests qu'il a fait. Les miens étaient intégrés à gint et je crois pas qu'il y avait de g1a public donc je te renvoie vers le sien.
Citer : Posté le 05/05/2020 17:01 | #
Dac. Ceci dit si tu as les sources de gint qui correspondent, je dis pas non pour que ce soit sur la forge, quitte à faire une branche legacy ou un repo dédié.
Citer : Posté le 05/05/2020 20:46 | #
Dans cette vidéo de Bust-a-Move (https://www.youtube.com/watch?v=Zj25n-CqDA4), Critor a juste rajouté de la musique de fond. La Graph 90+E ne peut pas produire un son de telle qualité sans interface externe.
Je confirme, il n'y pas de son dans BAM, la flemme de programmer de quoi faire du son sans interruptions ou même connaissance sur le port série de la machine. C'est Critor qui a rajouté en post-production la musique. Et puis je doute que la qualité de la musique que tu entends (issue du jeu d'arcade d'origine) sera aussi bien si la musique était émise part le port série.
Citer : Posté le 06/05/2020 12:39 | #
Alors y'a pas 50 manières de faire sortir du son de sa machine :
- soit tu fais du bit-banging (ce que fais Sound4Calc, en contrôlant précisément l'état du port série)
- soit utiliser le buffer d'envoi de données (en mettant le maximum de données dedans et envoyer le tout au port série, ce qui était implementé dans Gint, et d'arriver à créer une sorte de son analogique)
Le son est généré avec un timer précisement, c'est pourquoi, il est théoriquement possible de faire tourner le jeu et le son en même temps.
C'est assez interréssant dans le sens, où même je me demande s'il n'est pas possible de régler la vitesse d'envoi des données et de traiter l'information par paquet (donc le mélange des deux techniques)
Citer : Posté le 06/05/2020 12:55 | #
Tout ça me donne envie d'y retourner, surtout avec la technique de Martin Poupe. Je vais tenter de lever rapidement les derniers problèmes qui restent sur gint pour faire marcher ça.
Citer : Posté le 06/05/2020 18:19 | #
Si tu arrives à faire du son sans bourrer le SFIO (je crois que c'est comme ça que le module s'appelle) et ne pas faire dérouiller le port série, je suis tout ouïe
Citer : Posté le 11/05/2020 17:47 | #
Au passage, je sais pas encore si c'est très pertinent, mais Hackaday a partgé un cours sur la génération de son en C/C++ : https://hackaday.io/project/171240-learn-c-real-time-audio-programming-with-bela
Ça utilise une plateforme dédiée, mais nul doute qu'avec un peu d'adaptation ça doit pouvoir tourner sur une Arduino, voire sur calto une fois pris le contrôle des registres du 3-pin.
Prévoir quelques connaissances en mathématiques, y'a des bouts de traitement du signal que ce que j'ai vu. Ça va sûrement pas très loin, mais être familier avec les séries et les trucs du style décomposition en séries de Fourrier doit aider.
Citer : Posté le 11/05/2020 17:50 | #
Ça a l'air assez sympa, merci pour le partage ! Je pense qu'on pourrait s'en servir...