Odyssée : Question pour la réunion de demain
Posté le 21/04/2020 13:50
Voici la liste des questions auxquelles nous devront répondre pendant la réunion de demain (mettez les en commentaire pour que je les ajoutes) :
X = absolument nécessaire
→ Choisir la plateforme (étudier les différentes caractéristiques des calculatrices) X
→ Définir le système de map (précisement !) X
⇒ map avec ou sans scrooling ?
⇒ La taille de la map attendue
→ Définir le nombre de niveau de tiles ainsi que leur tailles X
→ Réfléchir au textures actuelles, ainsi que aux prochaines
→ Voir si l'on utilise la tileset de Pokémon (ou une autre si vous en connaissez)
→ Définir le système de sauvegarde (de manière globale)
→ Est-ce que les maps sont continues (eg. Pokémon) ou ont des zones de transition ?
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| → Définir le système d'interaction (PNJs, coffres, objets etc...)
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| → Definir le système d'évènement (déclenchement de combats, cutscenes, etc...)
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| → Savoir si ces deux systèmes sont liés à la map ou indépendant
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Encore une fois, n'oubliez pas de mettre les vôtres en commentaire.
Vous pouvez également exposer vos réponses avant la réunion.
Citer : Posté le 21/04/2020 13:52 | #
Quelques conseils, si je peux me permettre.
Le choix de la plateforme et la définition globale du système de maps doivent absolument avoir des réponses avant la fin de la réunion. Dans le système de maps, il faut au moins savoir :
• Est-ce que les maps scrollent ou sont fixes ?
• Quelle taille de map est attendue ?
• 1 seul niveau de tiles ?
• Quelle taille de tiles ?
• Est-ce que les maps sont continues (eg. Pokémon) ou ont des zones de transition ?
Citer : Posté le 21/04/2020 13:54 | #
Je rajoute ça !
Vous êtes fan de « The legend of Zelda ocarina of Time »,si c’est le cas allez voir ZeldaGAME
mon projet de jeu basic casio
Citer : Posté le 21/04/2020 13:58 | #
Définir le système d'interaction (PNJs, coffres, objets etc...)
Definir le système d'évènement (déclenchement de combats, cutscenes, etc...)
Savoir si ces deux systèmes sont liés à la map ou indépendant
Citer : Posté le 21/04/2020 13:59 | #
Je le rajoute égalemnt
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Citer : Posté le 21/04/2020 14:00 | #
Précision sur "1 seul niveau de tiles" : il est courant d'avoir plusieurs "calques" superposés. Sur un calque on met le tapis, sur le suivant la table, et sur le troisième un pot de fleurs. S'il n'y a qu'un calque le tile "table" doit être dupliqué "table par-dessus plancher" et "tables par-dessus tapis". Mais c'est plus simple, et je suppose que vous allez partir là-dessus.
Citer : Posté le 21/04/2020 14:01 | #
Ah ok
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Citer : Posté le 21/04/2020 14:34 | #
J'aime l'idée d'avoir plusieurs calques.
J'aimerai ajouter un point sur l'organisation du code, je ne sais pas travailler sur des codebases groupées et je ne suis probablement pas le seul. La structure grossière devrait se fixer le plus tôt possible.
Citer : Posté le 21/04/2020 14:36 | #
Ok
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Citer : Posté le 21/04/2020 17:16 | #
Je participe à la réunion de demain mais je pense me retirer du projet, étant donné que je n'ai ni la motivation, ni le temps, ni le niveau de maitrise pour continuer. Je préfère me consacrer entièrement à Evocalc, qui va déjà le demander un peu de temps en terme de réalisations de graphismes. Après, si vous avez besoin de moi je serais toujours là mais je préfère me désolidariser avant de me retrouver dans une impasse...
Citer : Posté le 21/04/2020 17:26 | #
Pas de problème,
même si nous sommes triste
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