Annonce : CPC #26 du 14 au 21 Mars
Posté le 05/03/2020 22:25
Le Concours CPC de Planète Casio est une compétition de développement de jeu sur une semaine. Le thème imposé sera dévoilé au lancement de l'événement. Programmez le meilleur jeu sur ce thème pour remporter une ClassPad 400+E !
Bonsoir ! Comme annoncé à une semaine près, c'est l'heure du prochain CPC. (Je remarque que les dates que je mets en page d'accueil sont rarement finales... x3)
Les règles du jeu
Les règles du CPC changent rarement, mais prenons le temps d'y repasser pour les nouveaux. Le principe du concours est de développer un jeu sur le thème imposé pendant la période limitée d'une semaine. L'évaluation est ensuite faite par un ou deux (occasionnellement trois) membres de la communauté pour classer les jeux sur un barème défini à l'avance.
• Tout membre inscrit peut participer.
• Le sujet du concours sera annoncé
Samedi 14 Mars à 18h. Les jeux doivent être postés avant
Samedi 21 à 18h.
• Votre jeu doit être
programmé en C.Basic ou un add-in, pour Graph monochrome ou Graph 90+E.
• Les résultats seront annoncés le
Samedi 28 Mars.
• Comme la dernière fois, il y a une contrainte de lore pour vous inciter à aller dans ce sens (plus bas).
Le lot de cette édition est assez rare, c'est une
ClassPad 400+E. La calculatrice graphique la plus haut de gamme qu'on croise dans le coin, avec écran tactile et calcul formel !
Et certainement quelques stickers Planète Casio aussi, même si je n'ai pas de photo sous la main pour vous teaser.
Si vous voulez participer, je veux bien le savoir à l'avance, ça aide. Cela ne vous engage pas et ne vous limite pas !
Participants candidats :
KikooDX,
Dodormeur,
Tituya,
Filoji,
Palpatine_78,
Captainluigi,
Sentaro21,
Teusner,
Ded,
Ericlefranc,
Helloyanis,
Lightmare.
Testeurs :
Lephenixnoir,
Massena.
Le barème
Le barème sera identique à celui utilisé lors de la précédente édition du CPC. Maintenant si vous voulez bien m'excuser, je vais copier les détails de l'article du CPC 25... x3
• Gameplay : 3 points
• Graphismes et interface : 3 points
• Narration et univers : 2 points
• Level design : 1 point
• Interprétations originales, les bonus : 1 point
La catégorie
Gameplay comprend tout le fond de votre jeu. On cherche à savoir si le principe est inventif, si les règles sont bien équilibrées, si la difficulté est correctement ajustée, et si les éléments utilisés sont bien exploités, par exemple.
La catégorie
Graphisme et interface concerne tout l'aspect visuel du jeu, ainsi que la gestion des contrôles. C'est là que vous pouvez exploiter tous vos talents d'artistes : Picture, animations, fluidité, tout est bon pour marquer des points. La clarté des contrôles fait aussi partie de cette catégorie.
Dans
Narration et univers, on s'intéresse à la partie scénaristique de votre programme. Identifier des personnages, expliquer qui ils sont et pourquoi ils sont là, placer un cadre et donner des objectifs permet d'améliorer grandement le ressenti du joueur. Les pistes sont infinies !
La catégorie
Level design consiste à évaluer la façon dont les maps, énigmes, puzzles, niveaux, épreuves sont conçus. Pour gagner des points ici, il faut exploiter à fond les éléments introduits (par exemple des plateformes mouvantes dans un plateformer). Dans le rare cas où cette catégorie ne s'applique pas bien à votre jeu, on en discutera directement avec vous.
Et enfin, les
Bonus sont un point supplémentaire attribué pour diverses raisons : éléments positifs ne rentrant pas dans le barème, interprétations originales ou inventives du sujet imposé, utilisation habile de la contrainte de lore (ci-dessous), etc.
Vous pouvez coder comme des cochons, on ne lira pas le code (sauf s'il plante, auquel cas ça va être compliqué ^^"). On reste sur l'idée que
la durée du jeu n'est pas un critère, c'est pas pertinent sur une semaine.
Contraire de lore
Dans la dernière édition, j'avais imposé aux participations de mentionner quelque part un mois ou une saison de l'année pour vous inciter à développer le lore du jeu. C'est surtout un coup à ramasser des bonus.
L'idée me plaît toujours, donc on va faire quelque chose de similaire cette fois-ci. Vous devrez
décrire en détail un personnage ou un lieu important de votre jeu, selon votre choix. Si votre jeu n'a ni personnage ni lieu pour des bonnes raisons, vous n'êtes pas obligé·e de le faire.
La dernière fois, les jeux qui ont pris le temps de poser un cadre et un univers s'en sont extrêmement bien sortis, donc n'hésitez pas à exploiter les filons qui marchent.
Conclusion
Toutes les participations sont bienvenues, et il en faut peu pour réussir. N'ayez pas peur de vous lancer ! Il y aura en plus un week-end de test bientôt pour revenir sur les projets récents, et ce sera l'occasion pour les participants d'avoir des retours détaillées sur leurs jeux en plus des tests du CPC.
Je compte sur une foule immense Samedi 14 !
Citer : Posté le 08/03/2020 11:02 | #
It is clear that a lot of work has been put into C.Basic since at least three years. This project has contributed a lot to the community already. I think allowing it in the CPC is the least C.Basic deserves.
I have added you to the list, I hope you will like the theme.
Citer : Posté le 08/03/2020 11:35 | #
Thank you very much.
I'll do my best to contribute more in the future.
Overclocking utilitaire Ftune/Ptune2/Ptune3 est également disponible.
Si vous avez des questions ou un rapport de bogue, n'hésitez pas à me le faire savoir.
Citer : Posté le 08/03/2020 17:04 | #
Bon, je m'inscris aussi à cette édition des CPC, en espérant que le thème sera inspirant
Citer : Posté le 08/03/2020 17:15 | #
Ajouté ! Bon courage pour le développement
Citer : Posté le 08/03/2020 18:07 | #
En Cbasic ?! Oh triste je ne pourrais pas participer...
Citer : Posté le 08/03/2020 18:21 | #
Je participe !
Bon Je n'y connait rien en C.Basic...
Et je viens de commencer a apprendre le basic casio.
Mais qqn voudrait bien m'indiquer des tutos pour le C.Basic ?
Citer : Posté le 08/03/2020 18:40 | #
C.Basic est une extension du Basic donc continue avec le Basic Casio et tu sauras programmer avec une bonne partie des fonctionnalités de C.Basic.
Ajouté !
Citer : Posté le 08/03/2020 19:09 | #
Je n'étais pas inscrit sur planet casio jusqu'à aujourd'hui mais voilà une bonne raison de participer!
J'ai hâte de me confronter aux autres programmeurs!
Citer : Posté le 08/03/2020 19:24 | #
Hey, bienvenue et bon courage ! Je t'ai ajouté !
En attendant le concours tu peux te présenter, ce qui te donnera aussi accès au chat.
Citer : Posté le 09/03/2020 11:18 | #
Ah, on ne connait pas le thème avant de commencer?
Ça fait monter l’adrénaline! Par contre je suis débutant, et donc pas sûr que mon programme sera le meilleur...
Pas sûr que j’aurais le temps de finir aussi! Je code déjà l’engine, c’est pour dire!
C’est grave si on s’inscrit mais qu’on ne rend rien faute de temps?
Citer : Posté le 09/03/2020 11:25 | #
Le but du concours est de coder en temps limité (comme une game jam), donc si on pouvait commencer avant ce serait trop facile ! Tu es libre de commencer le moteur à l'avance, mais attention à ne pas tomber dans le piège de commencer quelque chose de trop spécifique qui ne tiendrait pas dans le thème.
L'"inscription" n'est qu'un moyen d'avoir une idée préliminaire des participations pour permettre aux testeurs et aux participants de se préparer. On peut participer sans s'inscrire et s'inscrire puis ne pas participer, sans souci ! Les abandons sont inévitables, souvent à cause de choses inattendues IRL.
En tous cas ta participation sera bienvenue et appréciée, peu importe le niveau !
Citer : Posté le 09/03/2020 11:34 | #
Ok! Je vais donc le faire je pense!
Citer : Posté le 09/03/2020 11:38 | #
Ajouté !
Citer : Posté le 09/03/2020 16:14 | #
Ah! Je viens de voir... ...en C basic? Oups! Je ne m’y connais pas du tout, et je n’ai pas de PC disponible! Existe-t-il un convertisseur de programme C basic en basic? Est-ce que c’est fair-play si j’en utilise un?
Citer : Posté le 09/03/2020 16:16 | #
C.Basic est quasiment compatible avec le Basic, mais beaucoup plus rapide.
Tu devrais pouvoir coder un programme en Basic et le faire tourner sans beaucoup de modifications en C.Basic, mais sache que tu y perds beaucoup
Citer : Posté le 09/03/2020 16:19 | #
C. Basic c'est du basic amélioré avec des fonctions en plus. L'immense majorité de ce que tu fais en basic fonctionne en C. Basic. Normalement, il y a un éditeur / interpréteur de C. Basic sur calculatrice (sur 35+E II et 90+E) que tu peux trouver sur ce site.
Citer : Posté le 09/03/2020 16:24 | #
Ok, merci, je vais voir ça!
Ajouté le 12/03/2020 à 14:59 :
Oups! Une grosse interro la semaine prochaine! Je ne pense pas que j’aurais le temps de coder...
Il y a tellement de trucs à revoir...
Pour une prochaine fois, peut-être?...
Citer : Posté le 12/03/2020 15:01 | #
Hé hé quand je disais « choses inattendues IRL »... ! xD
Bon courage pour ton interro, qui devrait clairement être la priorité
Citer : Posté le 12/03/2020 15:03 | #
Merci ^_^
Citer : Posté le 14/03/2020 01:26 | #
Mon emploi du temps vient de changer de maniere inatendu, donc je vais pouvoir participer
Citer : Posté le 14/03/2020 02:21 | #
Ah, toi aussi...