Bonsoir à tous ! Ce soir on se retrouve pour notre revue habituelle des projets de la communauté. Et on a de la brioche sur la planche, donc on commence tout de suite !
Le premier article ce soir concerne le projet Pokémon Obsidienne de Lightmare. C'est un des projets les plus ambitieux en C.Basic à ce jour, et il poussera certainement sur les limites du langage.
Pour l'instant, Lightmare travaille sur la partie moteur, et en voilà justement quelques nouvelles !
Lightmare a écrit : J'ai repris mon projet Pokémon Obsidienne en C.Basic, et j'ai fait de gros bug fixes comme :
- le joueur peut se tourner sans systématiquement avancer
- les combats sont débuggés (mais pas fonctionnels !) et les menus sont utilisables
- DebugMode davantage opérationnels
- changements de structure des dialogues pour les rendre plus modulables et utlisables
- les dresseurs sont gérés ! (ils avancent vers toi, te parlent, mais pas de combat déclenché)
Je prévois aussi de changer la manière de gérer les pnjs pour pouvoir leur donner des apparences différentes, ou juste pour mieux implémenter les dresseurs !
C'est peu, mais beaucoup à la fois. Le projet ira bien plus vite quand le moteur sera fini ! Les combats sont les plus ennuyeux à faire, rien que pour la gestion des dégâts infligés (qui dépendent de pleiiiiiinnn de facteurs ) ou les priorités.
Bon courage ! On s'imagine bien que le moteur du monde et le moteur de combat sont les plus subtils dans cette affaire. Même si les formules sont un peu casse-pieds, elles sont au coeur du gameplay dès qu'on se met à grinder un peu. Est-ce que tu vas partir sur les formules classiques des Pokémon première génération, ou les revisiter à ta façon ?
Notre deuxième article est de... Dodormeur ! Un ancien rédacteur sur Planète Casio, un vieux de la vieille comme certains diraient. Le projet Pokémon de Dodormeur (topic ici, programme ici, et puis ça, et puis ça aussi) est le Pokémon le plus connu de Planète Casio... il faut dire qu'il est là depuis 2013, ça aide.
Dodormeur avait bien dit qu'il reviendrait, et c'est chose faite apparemment. Bon retour !
Et donc c'est parti pour un deuxième tour de Pokémon ce soir. Contrairement au projet de Lightmare qui est en C.Basic, le programme de Dodormeur est un add-in. Pour les joueurs ça ne change pas énormément de choses, mais la technologie derrière autour du code et du programme est très différente. Voilà un petit extrait de ce que ça donnait à l'époque !
Et donc à toi l'honneur, Dodormeur !
Dodormeur a écrit : Coucou tout le monde ! (bon dieu, ca faisait longtemps que j'étais plus apparu dans une RdP )
Comme vous le savez peut-être, je suis de retour pour vous jouer un mauvais tour ! (nan je déconne, je vous aime bien <3 )
Néanmoins, avant de reprendre Pokémon, déjà il faut que je retrouve les sources (d'ailleurs, petit conseils, quand vous faites un gros projets qui vous prend plusieurs année de votre vie, mettez en place un git, ça vous évitera d'avoir l'air cruche plusieurs années plus tard a fouiller vos vieux ordinateurs), mais surtout il faut que je me recrée un environnement de développement correct; parce que le sdk casio il est mignon mais le fait de compiler deux fois de suite et d'obtenir des erreurs différentes c'est marrant 5 minutes mais pas plus.
Du coup je suis en train de mettre en place gint, et surtout de mettre en place un système pour tester directement le programme sans émulateur ou calculatrice ! (bon, ca sera vachement bourrin par contre, juste pour tester rapidement le programme).
Je vous tiens au courant de comment ça avance la semaine prochaine ! (Oui, c'est juste un article histoire de dire que je fais quelque chose, deal with it )
On croise les doigts pour que tu retrouves ton code et qu'on ait des bonnes nouvelles dans la prochaine RDP !
Et voilà qui nous amène à la fin de cette édition. N'hésitez pas à aller voir les détails sur ces deux grands projets, et à partager les votres pour vous aussi inspirer les lecteurs.
@Dodormeur je suis curieux de voir ta solution de test direct sans emulateur / casio, si jamais ça t'intéresse on avait imaginé un système, une sorte d'émulateur de gint.
iPod
Pour des parties rapides
Jusqu'où pourras-tu aller dans ce jeu "partie rapide" qu'est Dextris(élu Jeu Du Mois)
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
Rebondis entre les murs en évitant les piques dans SpikeBird
Pourras-tu éviter de te faire écraser dans FallBlocs(élu Jeu Du Mois)
Autres
Franchement ils valent le coups
Deviens l'amiral de la marine dans SeaRush(jeu concours)(élu Jeu Du Mois)
La version 2048 tactile amélioré au plus haut point : 2048 Delux !
Pars à la recherche des morceaux d'étoile dans Lumyce(élu Jeu Du Mois)
@Lephé : Oula, c'est vrai que c'est une vieille vidéo ! En tout cas c'est rigolo de voir ce que ça donnais à l'époque
@Kirafi : Ouais, du coup ce que j'avais en tête c'est assez proche de ce qui est discuté dans le topic, ce serait un wrapper SDL, avec une ré-implémentation des fonctions de gint, et dans le code source du projet il faudrait rajouter quelques ifdef pour que cela choisisse les fichiers correspondant de gint ou du wrapper sdl en fonction de la plateforme souhaitée. Par conte ce serait vachement bourrin, faudra pas vous attendre a un joli compilateur, il faudra utiliser un limiteur de fps (parce que le PC a un peu plus de puissance que la calto ) et plein de fonctions ne seront pas accessible (genre les timers, vu que je pense pas les utiliser dans mes projets, ben je vais pas passer trop de temps a essayer de les implémenter), mais ca permettra au moins de tester un minimum les programmes sur le pc
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
projets
Cliquer pour enrouler
pokemon
Cliquer pour enrouler
encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
100%
systeme de combat
100%
encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
100%
moteur de la carte
50%
level design
1%
finition de pokemon jade
42%
merci a tout le monde pour son soutien
projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
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Citer : Posté le 23/02/2020 19:52 | #
Je m'excuse d'avance pour avoir partagé un de tes vieilles vidéos, Dodormeur. J'avais pas beaucoup mieux...
Citer : Posté le 23/02/2020 20:03 | #
Eh bien, Pokémon était à l'honneur aujourd'hui !
Deux gros projets qui font plaisirs ! Hâte de bientôt pouvoir tester ça !
Bonne chance à Dodormeur pour retrouver dans ses anciens disques durs... C'est pas une tâche très simple On verra ça dans les prochaines RDP !
(Et de toute façon, vous pouvez pas dire le contraire)
MultipliCasio
RDM Calculs
Back Mirror
A Switch To The Top C
Citer : Posté le 23/02/2020 20:19 | #
WHOA le retour de Dodormeur! j'ai hâte de voir le progrès sur Pokémon!
Lien: https://www.planet-casio.com/Fr/forums/lecture_sujet.php?id=15779
Citer : Posté le 23/02/2020 21:16 | #
Pas le retour, le réveil
Sur ce, c’est des super beaux projets !
Citer : Posté le 24/02/2020 11:07 | #
@Dodormeur je suis curieux de voir ta solution de test direct sans emulateur / casio, si jamais ça t'intéresse on avait imaginé un système, une sorte d'émulateur de gint.
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
Rebondis entre les murs en évitant les piques dans SpikeBird
Pourras-tu éviter de te faire écraser dans FallBlocs (élu Jeu Du Mois)
La version 2048 tactile amélioré au plus haut point : 2048 Delux !
Pars à la recherche des morceaux d'étoile dans Lumyce (élu Jeu Du Mois)
Citer : Posté le 24/02/2020 17:28 | #
@Lephé : Oula, c'est vrai que c'est une vieille vidéo ! En tout cas c'est rigolo de voir ce que ça donnais à l'époque
@Kirafi : Ouais, du coup ce que j'avais en tête c'est assez proche de ce qui est discuté dans le topic, ce serait un wrapper SDL, avec une ré-implémentation des fonctions de gint, et dans le code source du projet il faudrait rajouter quelques ifdef pour que cela choisisse les fichiers correspondant de gint ou du wrapper sdl en fonction de la plateforme souhaitée. Par conte ce serait vachement bourrin, faudra pas vous attendre a un joli compilateur, il faudra utiliser un limiteur de fps (parce que le PC a un peu plus de puissance que la calto ) et plein de fonctions ne seront pas accessible (genre les timers, vu que je pense pas les utiliser dans mes projets, ben je vais pas passer trop de temps a essayer de les implémenter), mais ca permettra au moins de tester un minimum les programmes sur le pc
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2
merci a tout le monde pour son soutien
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm
(dont je connais le nom, mais pas vous )Arcuz !Citer : Posté le 24/02/2020 17:34 | #
Noooope monsieur. Je veux plus voir un seul setFPS() dans du code nouveau. Il faut utiliser des timers, que tu sois sous gint ou sur PC.
Du reste ce que tu décris là mériterait d'être bien visible sur la forge Gitea parce que comme tu le sais tu n'es pas le seul à y penser