Posté le 13/02/2020 15:01
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Citer : Posté le 18/02/2020 14:03 | #
Il y a clairement un problème soit dans ton programme soit dans le code gint.
Citer : Posté le 18/02/2020 14:05 | #
Je dirai le code de gint pour le coup, la fonction n'est appelée qu'une fois et ne fais que dprint.
Citer : Posté le 18/02/2020 14:07 | #
Je vais refaire les mesures de performance de topti, mais c'est vraiment bizarre. (wtf?)
Citer : Posté le 18/02/2020 16:27 | #
J'ai essayé de le tester avec l'émulateur, mais après l'avoir importé je n'arrive pas à le lancer
Ça me fait un écran gris, et dès que je presse une touche ça fait comme un reset et après la calculatrice ne répond plus
ça l'a fait avec les deux addins que j'ai importés, les deux étant faits avec gint. Y a-t-il une manipulation que j'ai fait de travers ? J'arrive pourtant à lancer tous les *.g3a préinstallés
Citer : Posté le 18/02/2020 16:43 | #
C'est étrange, je suppose que gint est trop bas niveau pour que l'émulateur fonctionne correctement ?
Je peux toujours faire une version PC pour que tout le monde puisse tester.
Citer : Posté le 18/02/2020 16:45 | #
Je sais que gint fonctionne sur l'émulateur Graph 35+E II, mais je n'ai jamais testé sur l'émulateur Graph 90+E. Je veux bien y travailler ; vous pouvez me faire une issue s'il vous plaît ?
Citer : Posté le 18/02/2020 17:05 | #
Fait
Citer : Posté le 19/02/2020 00:19 | #
I recently clean installed the OS, so I can test it with the emulator.
The trial result is the same as Milang.
I thought that the 35+EII emulator was based on the CG20 emulator and the only difference was the memory map and the screen.
Is the initialization process different from the monochrome version of gint?
Overclocking utilitaire Ftune/Ptune2/Ptune3 est également disponible.
Si vous avez des questions ou un rapport de bogue, n'hésitez pas à me le faire savoir.
Citer : Posté le 19/02/2020 07:33 | #
This is interesting... no, the initialization process is really the same. The devices and drivers are really the same, except for the screen. The memory isn't too different, but you're right, I ought to check if the memory map of the emulator could be different.
Who knows, this might have something to do with gint taking control of the full screen (396x224) instead of just the area used by the system (384x216). But usually Casio's emulators are more robust than this would imply...
Citer : Posté le 19/02/2020 09:14 | #
Ok!
The Graph90+E/CG50 emulator is the same as the CG20 emulator,
so if it corresponds to the address of the CG20, it will work well.
Overclocking utilitaire Ftune/Ptune2/Ptune3 est également disponible.
Si vous avez des questions ou un rapport de bogue, n'hésitez pas à me le faire savoir.
Citer : Posté le 19/02/2020 10:57 | #
@Lephénixnoir : Excuse-moi il se trouve que l'erreur venait de moi, où qu'il n'y avait tout simplement pas d'erreur...
J'ai retesté le timer avec précision à la frame et le jeu tourne à vitesse normale finalement, je n'ai pas changé son code où quoi je devais juste être parano
Merci en tout cas et désolé
Le dernier build contient le timer précis, je trouve ça un poil stressant ^^'
Ça deviendra une option dans la version finale.
Citer : Posté le 19/02/2020 11:20 | #
Le principal c'est que ça marche ! Si tu trouves une explication, je suis preneur (pour éviter de tomber dans le même problème), mais c'est pas crucial.
Je teste ça ce soir !
Ded Invité
Citer : Posté le 19/02/2020 12:44 | #
Enfin un jeu 90+e qui m'a l'air intéressant.
J'ai commencé a apprendre a programmer le c-basic avec ma nouvelle calculette mais je suis content que des personnes le fasse aussi.
Vous vous rebdez compte que tiplanet est plus fourni qu'ici pour cette calcultte ???
Citer : Posté le 19/02/2020 13:17 | #
Disons que les projets sur Graph 90+E sont quasiment tous développés ici. Mais sur TI-Planet, il y a Critor qui fait un boulot monstre pour tout présenter, tout archiver, organiser et tout mettre en valeur dans des articles. C'est pas de la négligence de notre part, surtout une grosse différence de capacité de rédaction. Mais c'est vrai que c'est absurde... ^^"
Citer : Posté le 19/02/2020 13:20 | #
Pour que tu aies plus qu'un timer à tester, j'ai créé un niveau dans une des salles vides. J'espère que tu aimes souffrir
Lephénixnoir a déjà répondu à Ded.
J'ajoute juste que ce jeu est développé en C et non en C.Basic
TI-Planet possède plus d'articles/programmes au niveau des add-ins, mais PC est au-dessus niveau contenu Basic et C.Basic (articles on a Jack Rabbit et c'est tout je crois).
Citer : Posté le 19/02/2020 13:24 | #
Je doute que TI-Planet ait plus d'add-ins, genre personne ne développe sur Casio là-bas. Il y a certainement des gemmes cachées sur Cemetech ou feu Omnimaga, mais rien qui soit vraiment actif (sur Cemetech la catégorie Casio est quasiment morte pour autant que je puisse en juger). Par contre ils les référencent peut-être plus efficacement.
Ded Invité
Citer : Posté le 19/02/2020 14:23 | #
J'ai peut etre exagéré.
Mais les jeux de tiplaet sur casio 90+e sont plus intéressants.
Si qqn a un jeu bien pour me montrer me contraire, je prends.
Citer : Posté le 19/02/2020 14:26 | #
Regarde Gravity Duck par exemple, ou le port de Open Jazz Jackrabbit, ou peut-être des choses un peu plus modestes comme Sonic...
Cela dit c'est un bon moment pour rattraper notre retard et organiser notre section Graph 90...
Citer : Posté le 20/02/2020 10:17 | #
J'hésite à nerfer le dernier écran, c'est un peu trop dur...
Je vais commencer à faire un nouveau layout de zéro de toute façon, j'ai décidé de coder la carte une fois le jeu terminé.
Ajouté le 20/02/2020 à 12:22 :
@Lephénixnoir : Si tu veux tester un niveau jouable avec un peu (beaucoup ?) de défi, télécharge ce build : https://gitea.planet-casio.com/KikooDX/unnamed-platformer/raw/commit/b7c057304ba3b2c647bf64600452c3cab63fba55/platform.g3a
Le dernier build est un nouveau layout, pas terminé avec plein de trous et OOB. Et ce précédent sera probablement le dernier à contenir ces écrans.
J'ai codé des pièces. Je vais en mettre partout.
Je pense en designant le nouveau monde à créer des routes rapides, on verra bien ce que ça donne.
Citer : Posté le 20/02/2020 18:46 | #
Right, donc j'ai testé ça. Ça commence à avoir une belle allure !
Par contre, si je peux me permettre de donner mon avis sur les niveaux, tu ne peux pas mettre la difficulté sur des passages pixel-perfect partout (et même : nulle part). Genre c'est rageant et inutile (et non je ne peux pas passer les trois piques à l'entrée de la salle du haut, même après 30 tentatives). Il te manque de la mécanique... x)
Citer : Posté le 20/02/2020 18:51 | #
Merci !
C'est pas pixel perfect, il y a deux ou trois frames de marge... Bon OK ça change rien en pratique x)
Je sais bien, le niveau était temporaire. Il n'est plus dans le dernier build.
Je m'étais fait un challenge, dans le jeu final il n'y aura de ce type de précision.
Merci pour ton retour