Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.

Forum Casio - Actualités


Index du Forum » Actualités » Le Puzzle de l'Avent 2019
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24574 Défis: 170 Message

Le Puzzle de l'Avent 2019

Posté le 01/12/2019 11:47

Bienvenue à tous dans la période de l'Avent. Pour vous aider à attendre Noël, Planète Casio vous propose son calendrier aux 24 problèmes mathématiques et informatiques.

Le Puzzle de l'Avent de cette année est un jeu dans lequel vous devez résoudre des petits problèmes mathématiques et informatiques. Chaque jour, je vous donnerai des pièces du puzzle codées par un code couleur. Votre tâche est de retrouver le code de chaque image et de les décoder ! À la fin du mois, les pièces se combineront pour former une image de Noël.

J'ai demandé une Graph 35+E II à Casio pour récompenser la première personne qui résoud le puzzle. Casio a confirmé qu'ils sont d'accord, je pourrai donc envoyer le lot dès que je l'aurai reçu.

Voici l'énoncé précis du jeu !

Le but du jeu est de reconstituer intégralement l'image de Noël. Il s'agit d'une image de 128x64 pixels en quatre niveaux de gris (noir, gris foncé, gris clair, blanc). Il y a 128 pièces à ce puzzle, que je distribuerai tous les jours jusqu'à Noël.

Pour participer, envoyez-moi un MP avec votre image. La personne qui aura reconstitué le plus fidèlement l'image le 24 Décembre à 23h59 remportera le Puzzle et aura le titre de Maître du Puzzle.

Toutes les personnes qui m'auront envoyé une participation ayant plus de 90% de pixels justes (soit 7372 sur 8192) auront également le titre.

Les pièces sont réparties en quatre cadrants comme ceci :


Contrairement à l'année dernière, les indices ne sont pas cachés, donc vous pouvez poser des questions et je vous répondrai dans une certaine mesure (sans révéler les résultats). Donc n'hésitez pas à demander dans les commentaires si vous avez du mal, je donnerai des explications !

Tous à vos postes, on commence maintenant !

Notes du futur.
• Le 23 Décembre, Filoji a reconstitué l'intégralité de l'image !
• La solution des problèmes est disponible au format PDF !


Liste des indices et pièces de l'image

1er Décembre

Pour les premiers jours, on va se concentrer sur le code couleur. Toutes les images, sauf la première, ont été un peu modifiées et bougées. Le carré code à droite de chaque image indique quelle opération j'ai faite.

Les pièces ont été agrandies fois 2 (elles font 16x16 pixels au lieu de 8x8), je vous conseille de les réduire avant de commencer à travailler avec.

2 Décembre

Contrairement à hier, aujourd'hui les transformations se marchent un peu sur les pieds. Il faut donc trouver la bonne façon de les combiner...

Sinon le principe est exactement comme hier. Si vous avez déjà utilisé des couleurs en programmation, ça vous posera pas de problème.

3 Décembre

Il n'y a rien de vraiment nouveau, mais parfois durant les problèmes j'aurai besoin de transformer les pièces plusieurs fois.

4 Décembre

Vous avez déjà tous les éléments concernant le fonctionnement du code couleur. Désormais, on va jouer un peu avec des problèmes de maths et d'informatique.

Attention, ne vous précipitez pas car j'ai mélangé les carrés codes.


Pour retrouver qui va avec qui, voici une aide. L'image ci-dessous représente un graphe, avec des noeuds (les ronds) et des arêtes (les traits). Les noeuds de gauche représentent les pièces d'aujourd'hui, les noeuds de droite représentent les carrés codes mélangés.


J'ai fait en sorte que chaque pièces à gauche soit reliée par une arête à son carré code à droite. Mais j'ai aussi rajouté des arêtes inutiles pour vous embêter.

Votre tâche est de retrouver l'unique façon de faire correspondre les pièces avec les carrés codes par des arêtes. Ça s'appelle un couplage parfait.

5 Décembre

Cette fois, j'ai mélangé les pièces. Pour retrouver l'ordre correct, vous devez trier les nombres inscrits à gauche des pièces par ordre de qui se divise le mieux. L'image à côté du nombre qui se divise le moins bien se décode par le carré code #. L'image à côté du nombre qui se divise le mieux se décode par le carré code O. Tout le reste est dans l'ordre, vous verrez qu'il n'y a pas d'ambiguité.

6 Décembre

Aujourd'hui, j'ai encodé toutes les pièces avec le même carré code. Pour trouver lequel, utilisez le programme Python suivant. Vous devez chercher n et m de sorte que la fonction A renvoie 61. Caclulez alors n*m%6 et vous aurez le numéro du carré code à utiliser. (Ils sont numérotés de 1 à 6 de haut en bas).

def A(m, n):
    if m == 0:
        return n+1
    elif n == 0:
        return A(m-1, 1)
    else:
        return A(m-1, A(m, n-1))

7 Décembre

Là encore j'ai été sympa, j'ai tout codé avec le même carré code. Pour savoir lequel, utilisez le graphe ci-dessous. Dans ce graphe, il y a des arêtes pleines et des arêtes pointillées, et un noeud marqué par un double trait. Je prétends qu'il existe une suite de "plein" et de "pointillé" telle que peu importe d'où vous partez, si vous suivez des arêtes du type indiqué par la suite, vous arriverez toujours au noeud marqué.

Le numéro du carré code à utiliser aujourd'hui est la longueur de la plus petite séquence de "plein" et "pointillé" qui a cette propriété.


Cela s'appelle un mot synchronisant.

8 Décembre

Pas d'indice, vous devriez trouver tous seuls quelle pièce a été encodée comment.

9 Décembre

Je continue sur mon format simple pour l'instant, j'ai tout encodé avec le même carré code (j'espère que ça vous simplifie un peu le travail). Lequel ? Tout est inscrit dans le graphe ci-dessous.


Ce graphe contient un certain nombre de cliques. Une clique, c'est k sommets différents qui sont totalement reliés entre eux. Cela signifie que si vous regardez deux des sommets, il y a forcément une arête entre les deux. Pour avoir une clique de taille k, il faut donc que chacun des sommets soit directement reliés aux k-1 autres !

La taille de la plus grande clique dans ce graphe est le numéro du carré code à utiliser aujourd'hui. Et pour votre information, ce problème de la clique maximale est très difficile à résoudre (on ne connaît pas d'algorithme rapide qui trouve la plus grande clique d'un graphe).

10 Décembre

Comme d'habitude, un des carrés codes a été utilisé pour coder toutes les image. Pour retrouver lequel, déterminez le chiffre des dizaines dans le prochain élément de cette suite suite relativement connue.

18, 9, 28, 14, 7, 22, 11, 34, 17, ?


11 Décembre

Le programme ci-dessous affiche le numéro (toujours entre 1 et 6) du bon carré code... si vous arrivez au bout.

def h(x):
    return not not x and g(x - (not not x))

def g(x):
    return not x or h(x - (not not x))

a = 67091015026795951534974163063551679485
b = 14869428421844477043415143396333267370
c = 18130045244705851716678308487239340348
d = 27737016800392073340078206984446832421
e = 27050830777865150327799699254308046502
f = 31380753929535438225805729259152129373

print(h(a) + g(b) + h(c) + g(d) + h(e) + g(f))

12 Décembre

Comme d'habitude, un seul carré code a été utilisé pour tout encoder. Aujourd'hui, ils sont numéros de 0 (le plus haut) à 5 (le plus bas). Pour savoir quel carré j'ai utilisé, trouvez un chemin le plus long possible de s à t dans le graphe ci-dessous, et calculez sa longueur modulo 6.


13 Décembre

Les pièces sont de nouveau numérotées de 0 à 5. Trouvez p et q non triviaux tels que p×q = 142941853471579. Le numéro de la pièce aujourd'hui est égal au modulo 6 de p. Pour vous aider, sachez que le modulo 6 de q doit désigner la même pièce.

14 Décembre

Comptez le nombre de triangles dans le graphe du 9 Décembre. Un triangle, c'est quand trois noeuds sont complètement reliés entre eux (une clique de taille 3). Le résultat modulo 6 est le numéro du carré code permettant de décoder les pièces d'aujourd'hui, comptées de 0 à 5.

Pour les gens très chauds type Dark Storm : Compter le nombre de mineurs isomorphes à K₃. Programme fortement conseillé.

15 Décembre

Comptez le nombre de façons différentes d'obtenir 15 par somme de 5, 2, 1 (sans prendre l'ordre en compte). Par exemple, 5+5+2+2+1, ou 2+2+2+2+2+2+1+1+1. Le nombre de façons modulo 6 est le numéro du carré code d'aujourd'hui.

Pour les gends très chauds type Dark Storm : Compter le nombre de façons, toujours sans prendre l'ordre en compte, mais avec le parenthésage. Par exemple, ((5+5)+(2+2))+1 ou ((5+5)+2)+(2+1).

16 Décembre

Les carrés code sont encore numérotés de 0 à 5. Pour trouver le bon, déterminez le nombre d'arêtes minimum qu'il faut enlever pour couper la grille de taille 5 (ci-dessous) en deux parties :


Ça s'appelle une coupe minimum.

Pour les gens très chauds type Dark Storm : Trouver la coupe minimum du tore n×n pour tout n.

17 Décembre

Prenez la liste [7,4,2,5,1,3,6]. Elle n'est pas croissante, mais en supprimant des éléments on peut la rendre croissante. Par exemple, si je supprime 7, 4, 5 et 1, il me reste [2,3,6] qui est croissante. On appelle ça une sous-liste croissante (rien de surprenant ici).

Comptez le nombre de sous-listes croissantes de [7,4,2,5,1,3,6].

Pour les gens très chauds type Dark Storm : Caractériser le nombre de sous-listes croissantes de taille 2 dans la liste [σ(i) : 1 ≤ i ≤ n] pour σ ∈ Sn (permutations de {1..n}).

18 Décembre

Aujourd'hui on ne fait pas très intellectuel, voici les pièces et leurs carrés codes associés, comme les premiers jours. Rassurez-vous, c'est pas aussi méchant.

19 et 20 Décembre

Pas de codage pour aujourd'hui. On arrive à la fin !

21 Décembre

Comptez le nombre de faces de la rosace au dos de la Graph 35+E II !

Il s'agit du nombre de face sur la rosace complète (la Graph 35+E II étant rectangulaire, elle n'est pas imprimée entièrement). Vous pouvez le faire sans quitter votre chaise, y compris si vous n'avez pas de Graph 35+E II.

Calculez le nombre de faces modulo 157, 97, 79 et 71. L'un de ces modulos a une parité différente des autres, et il correspond au carré code à utiliser pour déchiffrer les 8 pièces centrales.

22 Décembre Il y a des schémas de la rosace dans le manuel.

23 Décembre À cause des symétries de la rosace, il suffit de compter environ 4% des faces.

Fichier joint


Précédente 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 Suivante
Kikoodx Hors ligne Ancien labélisateur Points: 3039 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 07/12/2019 16:29 | #


Lephenixnoir a écrit :
Intéressant de tout ordre. Le nom de cette fonction, est-ce qu'elle tourne à l'infini sur certaines entrées, des propriétés qu'elle vérifie (ou ne vérifie pas, ce qui est encore mieux), des liens avec d'autres notions de mathématiques...

Il y a beaucoup à dire

Je connais cet algorithme, faut que je me rappelle du nom...
J'ai aussi là réponse à sa question d'"infinité". J'écris ça dimanche ?
ouais ouais
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24574 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 07/12/2019 16:31 | #


Yup ! Donne pas son nom tout de suite
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Bulito Hors ligne Membre Points: 124 Défis: 3 Message

Citer : Posté le 07/12/2019 16:38 | #


Oui, moi aussi ça me dit quelque chose,il faut que je retrouve la formule
Niveau infinité, je sais pas si c'est Python qui limite, pareil, il faut que je revois tout ça.

De plus, j'ai déjà fait un échange de bon procédé, et je suis prêt à en faire d'autres si quelqu'un ne trouve pas la réponse à une épreuve (ou ne sait pas utiliser Python ici), n'hésitez pas à me MP !

Ajouté le 07/12/2019 à 16:53 :

C'est découpé en 4 parties égales ou pas ?
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24574 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 07/12/2019 16:56 | #


Oui les parties sont égales !
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Bulito Hors ligne Membre Points: 124 Défis: 3 Message

Citer : Posté le 07/12/2019 16:58 | #


Ah... Donc il nous manque 2 images pour la partie en haut à gauche...
Ou il y a du vide ?
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 07/12/2019 16:59 | #


À priori non. On a tout les indices pour cette partie (1-5 décembre). Par contre on a pas encore la logique pour les exploiter.
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Bulito Hors ligne Membre Points: 124 Défis: 3 Message

Citer : Posté le 07/12/2019 17:02 | #


Quelques calculs simples, en tant que spoiler si vous voulez vous débrouiller :
Calculs
Calculs

128/2 = 64 (longueur)
64/2 = 32 (hauteur)
64*32 = 2048 (aire de la surface 1-5 déc)

8*8 = 64 (aire d'un petit carré)
On a 30 pièces :
64*30 = 1920 (aire totale de toutes les pièces assemblées)

Donc il nous manque :
2048 - 1920 = 128 (aire manquante)


On voit bien qu'il manque un bout
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 07/12/2019 17:04 | #


Qu'est-ce qui te dis qu'il n'y a pas moyen de combiner certaines des tuiles des jours 1-5 pour en former 2 autres ?
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24574 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 07/12/2019 17:05 | #


Dark storm a écrit :
Qu'est-ce qui te dis qu'il n'y a pas moyen de combiner certaines des tuiles des jours 1-5 pour en former 2 autres ?

Moi
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Bulito Hors ligne Membre Points: 124 Défis: 3 Message

Citer : Posté le 07/12/2019 17:07 | #


Ah, et on peut pas avoir un petit indice Lephe ?
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 07/12/2019 17:24 | #


On est d'accord que :
– *toutes* les informations pour compléter le premier cadran ont été données ;
– chaque tuile est utilisée une unique fois ;
– chaque ligne de code couleur est utilisée une unique fois ;
– les indices ne sont pas cachés (pas de stégano par exemple)
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24574 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 07/12/2019 17:29 | #


Hmm... non, on n'est pas d'accord avec l'intersection de toutes ces données.

J'ai cependant dit sur le chat que chaque tuile est utilisée une seule fois avec une seule ligne de carrés codes. Les indices ne sont pas cachés car c'était pas le but de ce puzzle.

Indice ? Vous pouvez comprendre en regardant ce plan :


Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Bulito Hors ligne Membre Points: 124 Défis: 3 Message

Citer : Posté le 07/12/2019 17:31 | #


Euh, il y a pas de carrés du 20 au 24 ?
Massena Hors ligne Ancien rédacteur Points: 2244 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 07/12/2019 17:34 | #


Remarque intéressante d'autant plus que les pièces sont distribuées jusqu'à Noël...
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24574 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 07/12/2019 19:16 | #


Voici les pièces pour aujourd'hui !


Là encore j'ai été sympa, j'ai tout codé avec le même carré code. Pour savoir lequel, utilisez le graphe ci-dessous. Dans ce graphe, il y a des arêtes pleines et des arêtes pointillées, et un noeud marqué par un double trait. Je prétends qu'il existe une suite de "plein" et de "pointillé" telle que peu importe d'où vous partez, si vous suivez des arêtes du type indiqué par la suite, vous arriverez toujours au noeud marqué.

Le numéro du carré code à utiliser aujourd'hui est la longueur de la plus petite séquence de "plein" et "pointillé" qui a cette propriété.


Cela s'appelle un mot synchronisant.
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Filoji Hors ligne Maître du Puzzle Points: 348 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 07/12/2019 19:56 | #


J'ai... pas compris !
Gloire au Flying Spaghetti Monster !!!
Massena Hors ligne Ancien rédacteur Points: 2244 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 07/12/2019 20:14 | #


Considère-t-on que l'on est arrivé même si il nous reste encore des déplacements à effectuer ? Style on prévoit trois mouvements en pointillé à la suite, par exemple, mais qu'en partant d'un des points on arrive sur l'arrivée en deux déplacements ?
Youstones Hors ligne Membre Points: 333 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 07/12/2019 20:23 | #


omg
Etudiant en informatique à l'Umons, fan de prog en tout genre
Filoji Hors ligne Maître du Puzzle Points: 348 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 07/12/2019 20:24 | #


Je n'ai pas compris la même chose que toi, j'ai compris qu'il faut alterner les pointillé et les pleins, serions nous dans une impasse ? Je ne comprends donc pas l'intitulé, si il ne faut qu'une couleur, les pointillé sont impossibles, une alternance ou alors nous nous importons peu de la forme de l'arête ? Je ne comprends rien !
Gloire au Flying Spaghetti Monster !!!
Youstones Hors ligne Membre Points: 333 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 07/12/2019 20:26 | #


Techniquement si on prend le cercle en haut à droite il a juste une séquence à faire, cad ligne pleine...
Etudiant en informatique à l'Umons, fan de prog en tout genre
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24574 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 07/12/2019 20:33 | #


Massena a écrit :
Considère-t-on que l'on est arrivé même si il nous reste encore des déplacements à effectuer ? Style on prévoit trois mouvements en pointillé à la suite, par exemple, mais qu'en partant d'un des points on arrive sur l'arrivée en deux déplacements ?

Non, ça ne compte pas ! Tu dois arriver au noeud marqué exactement à la fin de la séquence.

Filoji a écrit :
Je n'ai pas compris la même chose que toi, j'ai compris qu'il faut alterner les pointillé et les pleins, serions nous dans une impasse ? Je ne comprends donc pas l'intitulé, si il ne faut qu'une couleur, les pointillé sont impossibles, une alternance ou alors nous nous importons peu de la forme de l'arête ? Je ne comprends rien !

Tu dois trouver une séquence, par exemple "pointillé plein plein". Pour vérifier que cette séquence est solution, tu tentes de partir de n'importe quel noeud du graphe, et tu suis les flèches. Par exemple, tu pars du noeud à gauche sur la ligne du milieu, et tu empruntes la première flèche de la séquence : pointillé. Cela t'emmène tout en bas à gauche. Ensuite tu empruntes la deuxième flèche de la séquence : plein. Cela te ramène au noeud de départ. Puis tu continues avec la dernière flèche : plein. Tu arrives donc sur le noeud du milieu dans la ligne du bas. Ce n'est pas le noeud marqué, donc la séquence n'est pas une solution.

Il faut donc trouver une séquence qui est solution pour tous les noeuds à la fois.

Youstones a écrit :
Techniquement si on prend le cercle en haut à droite il a juste une séquence à faire, cad ligne pleine...

Oui, mais il y a plein de noeuds à partir desquels prendre la ligne pleine ne t'emmène pas au noeud marqué. Tu dois trouver une séquence unique qui t'emmène au noeud marqué peu importe d'où tu pars (y compris si tu pars du noeud marqué lui-même).
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Précédente 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 Suivante

LienAjouter une imageAjouter une vidéoAjouter un lien vers un profilAjouter du codeCiterAjouter un spoiler(texte affichable/masquable par un clic)Ajouter une barre de progressionItaliqueGrasSoulignéAfficher du texte barréCentréJustifiéPlus petitPlus grandPlus de smileys !
Cliquez pour épingler Cliquez pour détacher Cliquez pour fermer
Alignement de l'image: Redimensionnement de l'image (en pixel):
Afficher la liste des membres
:bow: :cool: :good: :love: ^^
:omg: :fusil: :aie: :argh: :mdr:
:boulet2: :thx: :champ: :whistle: :bounce:
valider
 :)  ;)  :D  :p
 :lol:  8)  :(  :@
 0_0  :oops:  :grr:  :E
 :O  :sry:  :mmm:  :waza:
 :'(  :here:  ^^  >:)

Σ π θ ± α β γ δ Δ σ λ
Veuillez donner la réponse en chiffre
Vous devez activer le Javascript dans votre navigateur pour pouvoir valider ce formulaire.

Si vous n'avez pas volontairement désactivé cette fonctionnalité de votre navigateur, il s'agit probablement d'un bug : contactez l'équipe de Planète Casio.

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 241 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd