Posté le 27/11/2019 15:12
Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 145 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements
Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd
Citer : Posté le 29/08/2022 17:10 | #
J'ai fait un make de libSerial mais je doit mettre où le "libserial.a" après ?
Albert Einstein
Citer : Posté le 29/08/2022 18:27 | #
Ha c'est bon j'ai réussi quel galère, à installer tout ça
Albert Einstein
Citer : Posté le 29/08/2022 18:57 | #
Alors j'ai un petit soucis, je veux envoyer un message et quand mets cette ligne :
Ma casio s'éteint
Albert Einstein
Citer : Posté le 29/08/2022 19:00 | #
Attends alors une seconde. Ce que tu essaies de faire est assez compliqué, faut y aller doucement.
Déjà c'est quel modèle ? Les numéros de syscalls de la libSerial sont pour la Graph 90+E.
Citer : Posté le 29/08/2022 19:04 | #
C'est pour la Graph 90+E
et j'ai utilisé cette config : unsigned char config[] = { 0, 5, 0, 0, 0, 0 };
Albert Einstein
Citer : Posté le 30/08/2022 14:50 | #
Pour ne pas laisser le topic en plan : SlyVTT indique ne pas avoir réussi à envoyer pour l'instant. Il doit y avoir un bug ou deux à chercher ; je n'ai pas eu le temps de m'y intéresser personnellement.
Citer : Posté le 30/08/2022 15:06 | #
Comme j'ai fini de remettre au propre la SDL, je vais regarder.
Je me remets dessus
Citer : Posté le 28/05/2023 17:05 | #
Hello hello !
Je voulais savoir si il existe une lib bruit de perlin déjà présente dans la casio, car j'en ai fait une mais elle est très longue à généré un bruit.
S'il n'y en a pas dans la casio, est-ce que vous aurez pas une version "lite" du code ?
Albert Einstein
Citer : Posté le 28/05/2023 17:09 | #
De la génération aléatoire je sens....
Je pense que ça peut se trouver en ligne. En puis tu peux reprendre un truc déja fait et le simplifier/l'optimiser pour ton usage
Caltos : G35+EII, G90+E (briquée )
Citer : Posté le 28/05/2023 17:17 | #
J'ai cette implémentation : https://gitea.planet-casio.com/Lephenixnoir/Nooncraft/src/branch/main/src/world.cpp#L56-L172
Si tu n'as pas de type en point fixe tu peux juste remplacer num par float et vec2 par struct { float x, y; } vec2.
Citer : Posté le 28/05/2023 17:40 | #
Merci ! Alors du coup j'ai fait toute les modification cependant je ne suis pas sûr de bien l'utiliser (parce que ça marche pas), j'ai fait ça, est-ce que c'est correct ?
int * sp = perlinNoise(123, 3);
for (size_t x = 0; x < 396; x++)
{
for (size_t y = 0; y < 224; y++)
{
img[y*w+x] = samplePerlin(sp,123,x,y,100);
}
}
free(sp);
En supposant que N c'est la seed que levels c'est la valeur max et pour PERLIN_CELL_SIZE je ne sais pas
Albert Einstein
Citer : Posté le 28/05/2023 17:43 | #
Je saurais dire, mais il y a ce bout là :
Qui m'intrigue, vu que tu fait int fois sp = [..]
Caltos : G35+EII, G90+E (briquée )
Citer : Posté le 28/05/2023 17:45 | #
Alors...
- La map de bruit de perlin est de type int8_t * pas int * (les valeurs aléatoires vont de -128 à 127)
- N=123 c'est la taille de la texture, tu récupères N*N valeurs aléatoires
- 3 c'est la taille des cellules, je conseille un truc du genre N/8 environ (donc 15-16 ici)
- levels c'est le nombre d'octaves ça doit varier entre genre 1 et 4 grosso modo, 100 c'est délirant
- x, y doivent être inférieurs à N
- Libérer sp avec delete[] plutôt que free
Citer : Posté le 28/05/2023 17:46 | #
Ah et finalement la valeur donnée par samplePerlin() varie entre -128 et 127 c'est à toi de te débrouiller pour en faire une couleur utile.
Citer : Posté le 28/05/2023 18:48 | #
Ok Merci ça marche nickel maintenant
Albert Einstein
Citer : Posté le 30/05/2023 23:12 | #
Hello !
J'ai une question, je souhaite créé un script en python qui converti une image en fichier binaire et qui pourra être lu et alloué par la casio.
Par conséquent, quelques points m'échappent :
- Existe t'il déjà un script qui fait cela ?
Sinon :
- Comment ont fait pour créé une nouvelle bopti_image avec une format et une dimension définie ?
- Quelles sont les information à stocker dans le fichier binaire et de quel tailles (dimension des tableau comme la palette par exemple) ?
Albert Einstein
Citer : Posté le 30/05/2023 23:15 | #
limg
libMicrofx : https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17259-2-libmicrofx-remplacez-fxlib-pour-faire-des-add-ins-tres-legers.html !
Racer3D : https://www.planet-casio.com/Fr/programmes/programme4444-1-racer3d-mb88-jeux-add-ins.html
Citer : Posté le 30/05/2023 23:26 | #
Pour ce qui est de gint...
- fxconv sert exactement à ça
- image_alloc()
- Tout ce qu'il y a dans image_t, de près ou de loin
Citer : Posté le 30/05/2023 23:27 | #
limg
Merci !
Mais du coup il y a un moyen d'avoir un type bopti_image parce que j'ai regardé liblimg.h et je ne vois aucune fonction qui retourne de ce type
Albert Einstein
Citer : Posté le 31/05/2023 13:36 | #
Non, mais tu peux utiliser la struct Limg pour dessiner l'image directement, en récupérant les pixels avec limg_getpixel, qui retourne un uint16 que tu peux directement mettre en argument à dpixel, ou dans la vram.
Tu regarder https://github.com/mibi88/limg/blob/main/limgview/sdl1_2/main.c .
Bonne chance !
libMicrofx : https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17259-2-libmicrofx-remplacez-fxlib-pour-faire-des-add-ins-tres-legers.html !
Racer3D : https://www.planet-casio.com/Fr/programmes/programme4444-1-racer3d-mb88-jeux-add-ins.html
Citer : Posté le 31/05/2023 13:50 | #
Merci ! J'ai réussi finalement depuis, j'ai finalement utilisé fxconv comme Lephenixnoir me l'a conseillé. C'était plus facile à implémenté, mais merci quand même
Albert Einstein